Juego: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Deportes & Skate Jugadores: 1-2 jugador offline & 8 jugadores online Desarrollador: Vicarious Visions & Beenox Publicador: Activision Clasificación: T (adolescentes) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 Lanzamiento: 25/06/2021 (Switch) // 04/06/2020 (PC, PS4 & Xbox One)
Les traemos en está ocasión la reseña de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, juego de skate que salió hace ya algunos meses para otras plataformas, pero que apenas hace su arribo al Nintendo Switch.
El contenido para todas las plataformas es el mismo así que la reseña cuenta para cualquiera, teniendo pequeñas diferencias (sobre todo gráficas) como podemos ver a continuación:
Gameplay
Como lo indica su nombre Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 contiene los dos primeros juegos de la serie en un solo paquete, sus gráficos podrán haber estado totalmente rehechos, pero su gameplay sigue teniendo la misma esencia de los primeros juegos de la serie.
El gameplay no es tan cual como lo recordamos (sí pero no), su sistema base de combos se mantiene pero tiene agregados que no tuvieron los primeros dos juegos de la serie: por ejemplo el “revert” que nos permitía continuar un combo después de hacer un truco en un medio tubo y que originalmente apareció hasta el tercer juego de la serie.
Se podría decir que su gameplay se asemeja a los juegos pre Tony Hawk’s Underground, siendo un sistema de juego que parece estar entre dicho título y THPS 4. Por lo que si venimos por ejemplo de jugar Tony Hawk’s Underground 2 o un juego más adelantado sentiremos que nuestra memoria muscular está ahí, pero que algo se siente “raro”.
Afortunadamente basta un fin de semana para adaptarnos a Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y combear como en viejos tiempos, la búsqueda de tokens con stats a lo largo de los niveles y personalizar la posición de los movimientos ayudará mucho a sentirnos de nuevo como en casa, solo hay que tomar en cuenta ese periodo de aclimatación.
Juego: Alex Kidd in Miracle World DX Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Plataformas 2D Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Merge Games Publicador: Merge Games Clasificación: E (todas las edades) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$19.99 Lanzamiento: 22/06/2021
En esta oportunidad reseñaremos Alex Kidd in Miracle World DX, juego que retoma todo lo que nos ofrecía su antecesor para la Sega Master System, pero le agrega toda una capa de frescura visual.
El juego está pensado para llegar a nuevo público, sin embargo se nota que el equipo de Merge Games se esforzó mucho en mantener la esencia intacta del juego como podrán ver a continuación:
Historia
La historia del juego no es muy elaborada, pero sirve de arranque para todo lo que ocurre en el mundo de Alex Kidd.
Todo inicia en la región de Radaxian (dentro del lejano planeta Aries), donde el tirano Janken y sus secuaces han invadido la región y convertido a sus habitantes en estatuas de piedra.
Alex no estaba enterado de esto ya que entrenaba lejos entrenando su arte marcial “Shellcore” (dígase el arte de dar puñetazos a mano limpia), al regresar se da cuenta del caos y va en busca de Janken. Iniciando así una aventura donde se descubrirá a si mismo (no filosóficamente, sino que le han ocultado algo sobre quien es en realidad).
Gameplay
En Alex Kidd in Miracle World DX tenemos un juego de plataformas clásico de los juegos ochenta, esto es porque se mantuvo el gameplay del juego que originalmente vimos en 1986, así que tenemos que tener eso en cuenta a la hora de jugar (será un retro clásico).
Nuestra principal forma de ataque será golpear con nuestros puños a cuando enemigo se nos ponga enfrente, es un ataque rápido aunque muy limitado en cuanto a su rango por lo que tendremos que tener mucho cuidado. Afortunadamente a lo largo de los niveles (si rompemos bloques con símbolo de interrogación) será común hallar un ítem que nos otorgara disparos de fuego bastante útiles, aunque hay que tomar en cuenta que hasta que pase por toda la pantalla podremos lanzar otra onda de energía de nuevo).
De entrada podría parecer un juego muy difícil, basta un toque para que muramos instantáneamente (por si las dudas nunca intenten caer sobre un enemigo), por lo que será vital planear cada salto y ataque.
Juego: Chivalry 2 Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción & Simulador de batallas medievales Jugadores: 1 jugador (modo práctica offline), 64 jugadores (online) Desarrollador: Torn Banner Studios Publicador: Tripwire Interactive Clasificación: M +17 Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 Lanzamiento: 08/06/2021
Si eres de los que gustan de los juegos de combate medieval en donde puedas enfrentarte a varios enemigos cara a cara solo con tu valor, tu astucia y fiel espada (marro o arco, aquí no juzgamos), donde puedas poner a prueba tus reflejos y habilidades para el combate cuerpo a cuerpo en combates por equipo de grandes proporciones y poder aventar un barril al rostro de tu oponente. Chivalry 2 tal vez sea el juego para ti, ya sea en combates de todos contra todos o en batallas por equipos con hasta otros 63 jugadores como podrás leer a continuación:
Historia
La historia de Chivalry 2 nos sitúa en el reino ficticio de Agatha, donde solían reinar los Caballeros de Agatha, lamentablemente este reinado no duraría para siempre y de pronto se vieron envueltos en una guerra con otra facción, llamados la Orden Mason, a pesar de sus esfuerzos para repeler las fuerzas invasores los Caballeros de Agatha fueron derrotados y su rey, Feydrid, fue asesinado por la Orden Mason, por lo que a los sobrevivientes no les quedo de otra más que escapar y permanecer ocultos.
Antes de cada batalla se dan algunos detalles de lo que está pasando
Han pasado ya 20 años de este suceso, ahora los Caballeros de Agatha vuelven para recuperar lo que antes fue suyo, comandados por un nuevo líder, Argon II, pero la Orden Mason no se las pondrá fácil y más aun siendo comandados también por un nuevo líder, Malric, quien no permitirá que a la Orden se le sea arrebatado lo que tanto esfuerzo y sangre le costó conquistar.
Como nota el juego no tiene un modo campaña que te cuente la historia, pero te vas enterando un poco del lore del juego entre batalla y batalla.
Gameplay
Para describir el gameplay de Chivalry 2 se podría decir que es de esos juegos “fáciles de tomar y difíciles de dominar”, el principal enfoque está en el combate cuerpo a cuerpo en el que tendremos distintas armas (desbloqueables conforme vayamos jugando) a nuestra disposición que nos servirá para cortar, tajar, picas, vapulear, atravesar y desmembrar a nuestros oponentes.
El sistema de combate con armas cuerpo a cuerpo te permite hacer distintos movimientos tanto ofensivos como defensivos, cada uno de tus movimientos (excepto caminar o correr) te gasta estamina así que ponle mucha atención a la barra amarilla debajo de tu vida si no quieres quedar vulnerable. En la ofensiva podrás atacar con tu arma de 6 maneras distintas, tus ataques principales son 3: Ataque horizontal, ataque vertical y estocada.
Juego: Green Hell Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Supervivencia & Simulador Jugadores: 1 jugador (offline), 4 jugadores (online) Desarrollador: Creepy Jar Publicador: Creepy Jar Clasificación: M +17 Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Último lanzamiento: 09/06/2021 (PlayStation & Xbox)
Si eres de los que gustan de los juegos de supervivencia en donde tu objetivo sea explorar una vasta selva, enfrentar los difíciles desafilas que te pone enfrente la naturaleza, abrirte camino por terreno desconocido en donde la muerte te espera detrás de cada árbol mientras eres asechado por hostiles, y donde aprender sobre la marcha junto con tu perseverancia te harán salir avante mientras buscas a una persona especial; Green Hell tal vez sea el juego para ti, ya sea que desees enfrentarte a los peligros que oculta la selva solo o acompañado de hasta tres amigos como podrás ver a continuación:
Historia
Green Hell nos lleva hasta lo más profundo de la selva tropical amazónica, tu tomaras el papel de Jake Higgins, un antropólogo e investigador quien junto con su esposa Mia, una lingüista, viaja a esta remota área para hacer con contacto con una tribu indígena, los Yabahuca.
El objetivo de este encuentro es para establecer comunicación con la tribu para que permitan que cuerpos de salud y ayuda humanitaria los apoyen, lamentablemente los Yabahuca no gustan de los extraños y Mia es la única que puede hablar su lengua por lo que decide ir a la aldea sola para tratar de entablar dialogo con ellos, cosa que no será rápida por lo que Jake tiene que quedarse en su campamento cerca de 30 días y esperar que todo se lleve a cabo sin problemas.
Jake y Mia llegan a su campamento base sin problemas pero dicha paz no durará
Lamentablemente las cosas empeoran ya que Mia, a través de una radio portátil que tú y ella portan, nos informa que empiezan a presentarse conflictos dentro de la tribu y se empiezan a formar facciones, unos desean recibir el apoyo de fuera mientras otros no quieren la presencia de extraños, las cosas se empiezan a poner feas cuando recibimos una llamada de Mia diciéndonos que está en problemas y que necesita nuestra ayuda.
Poco después podemos ver a Jake llegando a una de las aldeas de la tribu justo para que acto seguido este corriendo por su vida mientras es perseguido por algo o alguien mientas escuchamos la voz de Mia en la radio, desesperada y asustada, durante su escape Jake resbala y cae a un rio para luego perder la conciencia, días después Jake despierta en medio de la selva sin saber dónde está, que paso ayer ni en donde esta Mia, por lo que se decide a buscar pistas para dar con su paradero.
Juego: Guilty Gear -Strive- Plataformas: PC, PS4 & PS5 Género: Peleas Jugadores: 1-2 jugadores Desarrollador: Arc System Works Publicador: Arc System Works Clasificación: T Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Japonés & Otros Precio: USD$59.99 Lanzamiento: 11/06/2021
Guilty Gear -Strive- es un juego de peleas con un gameplay, música y gráficos llenos de personalidad, donde basta solo una ver una pelea para emocionar a más de un fan de los juegos de pelea.
El título tiene mucha más profundidad de lo que aparenta inicialmente (sobre todo hablando de modos de juego), por lo que los invitamos a ver esta reseña:
Gameplay
Lo básico de cualquier juego de peleas lo tenemos aquí, aunque habrá mecánicas de juego que tendremos que dominar si queremos sacarle todo el jugo posible al juego. Esto no significa que son sea un videojuego accesible para todos, pero sí significa que tendremos dedicarle tiempo extra para conocer lo que nos ofrece.
Igualmente dependerá de que personaje escojamos que tan fácil o difícil será de dominar, hallándonos un roster de 15 peleadores entre los que tenemos a: Anji Mito, Axl Low, Chipp Zanuff, Faust, Giovanna, I-No, Ky Kiske, Leo Whitefang, May, Millia Rage, Nagoriyuki, Potemkin, Ramlethal Valentine, Sol Badguy y Zato-1 (siendo recomendables para principiantes los personajes de Ky Kiske y Sol Badguy).
Una mecánica que tendremos que aprender si queremos dominar combos largos es el “Roman Cancel”, con dicho movimiento podremos cancelar nuestros propios ataques con una onda de choque que potencialmente nos permitirá alargar nuestros combos de hacerlo de la manera correcta. También nos permitirá acercarnos al oponente (al combinarlo con un dash) para empezar un nuevo combo.
Ese movimiento no se debe confundir con el “Burst”, siendo esta una onda de choque más que nada defensiva, muy útil para romper combos enemigos.
Otro movimiento nuevo es el denominado “Dust”, es un movimiento de ataque que básicamente nos ayudara a golpear a enemigos que se están cubriendo agachados y a arrojar a los personajes por los aires para hacer combos.
Algo a lo que tendremos que estar acostumbrados es a los ataques en las esquinas, si atacamos muy fuerte podemos incluso “romper” el escenario y mandar a volar a nuestro oponente a otra área, con esto se puede evitar que trabemos al oponente en un rincón pero lo podemos usar a nuestro favor también.
Tantas opciones ofensivas y defensivas pueden abrumarnos, aunque se encuentra debidamente explicados dentro de la sección misiones del modo “Dojo” del juego.
Juego: Turnip Boy Commits Tax Evasion Plataformas: PC & Switch Género: Aventura / Puzzle Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Snoozy Kazoo Publicador: Graffiti Games Clasificación: E 10+ Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$14.99 Lanzamiento: 22/04/2021
Toca reseñar Turnip Boy Commits Tax Evasion, juego que toma como inspiración directa los juegos de The Legend of Zelda con vista por arriba, pero que sabe darle su propia personalidad (y sí que tiene personalidad este título.
Quizá a primera vista parezca que es un juego para niños, sin embargo es un título que pueden disfrutar tanto chicos como grandes por igual (quizá estos últimos más), como podrán ver en esta reseña:
Historia
Tal como nos dice el nombre del juego en inglés, un chico nabo (Nabolino) ha decidido cometer evasión de impuestos, algo que el Alcalde Cebolla no piensa tolerar y termina amenazándolo con embargar su casa si no paga sus impuestos a tiempo.
El Alcalde Cebolla se aprovecha de la situación y le hace varios encargos a Nabolino, quien ve la oportunidad para rebelarse y romper cuanto papel encuentre que esté relacionado con pagar impuestos (algo que sin duda le arruinará varios planes al alcalde).
A lo largo de nuestra aventura nos encontraremos personajes muy peculiares, que lejos de ayudarnos parece que solo tienen más encargos para nosotros. Será importante hablar con todos los personajes que nos encontramos, no solo para avanzar en nuestra misión sino porque hay diálogos muy interesantes y referencias pop de actualidad que pueden ser de verdad entretenidos (este mundo parece estar muy enfrascado en las redes sociales sobre todo).
Curiosamente a lo largo del juego nos hallaremos algunas menciones al mundo humano, aunque no parecen tener lugar en un mundo lleno de frutas y verduras parlantes, dándonos algo extra por investigar.
Gameplay
Como mencionamos el juego toma inspiración de los juegos clásicos de The Legend of Zelda, algo que se nota de inmediato por la vista cenital del título y cuando hallamos la espada de tierra en un claro tributo a la serie donde se inspiran.
Tendremos enemigos como caracoles y conejos de los que tendremos que tener mucho cuidado al ser ellos vegetarianos (¿Qué comerán Nabolino y compañía?); aunque nuestro principal problema serán los grandes jefes a los que tendremos que atacar con nuestra espada y haciendo uso de los diferentes artefactos que hallemos en nuestra aventura.
Tendremos un botón para abrir un menú con los artefactos que queramos utilizar, siendo los primeros que hallaremos serán la espada y la regadera con la que por ejemplo podremos regar plantas bomba para activarlas.
Solo podremos utilizar un artefacto a la vez, aunque hay artefactos que nos otorgan habilidades pasivas sin tener que activarlas; por ejemplo unas botas que nos permitirán patear bombas después de regarlas con agua.
Juego: Resident Evil Village Plataformas: PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One & Xbox Series X|S Género: First person shooter / Survival Horror Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Capcom Publicador: Capcom Clasificación: M 17+ Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$59.99 Lanzamiento: 07/05/2021
Toca turno a reseñar la más reciente entrega de la serie de Resident Evil (la cual ha pasado por varios cambios a lo largo de los años).
En Resident Evil Village nos encontramos con una mezcla de elementos muy interesantes y entretenidos que tanto fans de la serie como los que no tanto seguro disfrutaran. Para ver a detalle lo que nos ofrece esta secuela los invitamos a leer la siguiente reseña (como nota si quieren evitar pequeños spoilers pueden omitir la parte donde se habla de la historia):
Historia
La historia inicia con Ethan Winters (nuestro protagonista) y su esposa Mia tratando de dejar atrás los sucesos de Resident Evil 7: Biohazard ocurridos tres años atrás, ellos ahora viven en paz con su bebé recién nacida Rose.
De forma curiosa tenemos como introducción la lectura de Mia a su hija del cuento Village of Shadows (“Aldea de sombras”) que de manera indirecta nos da un indicio de lo que está por suceder. En medio de una noche aparentemente normal la paz se interrumpe con le llegada de Chris Redfield junto a un comando militar, él le dispara a Mia y secuestra a su hija sin justificación aparente, ante los ojos de Ethan que no puede hacer nada al respecto.
Ethan es noqueado por un soldado y pierde el conocimiento por algún tiempo, despierta en medio de un bosque en Europa del Este sin saber qué hace ahí, solo sabe que tiene que rescatar a su bebé. En medio del bosque encuentra una aldea que está siendo atacado por Lycans (una especie de hombres lobos) y es donde empiezan realmente los problemas.
Un diario nos ayudará a tomar el hilo de la historia
En la aldea Ethan se encuentra con una vieja anciana (con apariencia de bruja) quién le dice que su hija está en peligro y debe rescatarla de la Madre Miranda, quien junto a sus cuatro lords (“señores”) tiene planes no muy gratos para la bebé.
Lady Dimitrescu es tan solo uno de estos lords, por lo que pese a lo que los tráilers y promocionales nos hicieron creer no toda la historia se centrará en ella. Ella tiene un gran castillo donde pasaremos por lo menos una tercera parte del juego, llenándonos de más misterios en lugar de respuestas.
Lady Dimitrescu y sus hijas solo tendrán protagonismo en una parte del juego
Sin tratar de spoilear demasiado tendremos que enfrentarnos al resto de los lords (Beneviento, Moreau y Heisenberg) antes de poder hacerle frente a la Madre Miranda, mientras de paso tratamos de descubrir que trae Chris Redfield entre manos e indirectamente como jugador buscamos la razón del por qué vemos criaturas como hombres lobo y vampiros en el universo de Resident Evil.
Gameplay
En Resident Evil Village nos encontramos un juego con vista en primera persona que mezcla la acción con un survival horror, enfocándose un poco más a la acción que al horror, salvo cierta sección donde se involucran muñecas antiguas que no es apta para los personas que sufren de automatonofobia.
En un principio el juego nos hace sentir vulnerables al contar con poco armamento, aunque después de un rato ya que nos armemos bien y conozcamos los patrones de movimiento de los enemigos “normales”, nos sentiremos muy capaces de vencer a lo que sea (solo traten de apuntar bien).
Como pudimos ver en los tráilers del juego, uno de los enemigos más comunes serán los Lycans, aunque nos encontraremos una amplia variedad de enemigos que incluyen seres parecidos a los zombies, monstruos alados (que recuerdan un poco a los monos voladores de «El mago de Oz«), vampiros e incluso humanos reanimados con partes mecánicas (que técnicamente entran en el rango de “armas biológicas).
Los enemigos normales no presentarán gran problema, pero donde sí hay situaciones muy intensas es durante las peleas contra jefes y enemigos grandes del juego, por lo que es mejor guardar nuestro mejor armamento para esas ocasiones. Dejándonos estos enemigos una gran satisfacción al verlos caer.
Juego: Outriders Plataformas: PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Third person shooter / Rol Jugadores: 1 a 3 jugadores online Desarrollador: People Can Fly Publicador: Square Enix Clasificación: M 17+ Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$59.99 / Disponible en Xbox Game Pass Lanzamiento: 01/04/2021
Quizá a primera vista Outriders no llame mucho la atención al existir ya muchos shooters, pero es un juego muy entretenido y con mucha profundidad al que vale la pena darle una revisada.
Como plus tiene una historia interesante y nos ofrece muchas cosas por hacer como podrán ver en esta reseña:
Historia
La trama del juego se desarrolla en diferentes líneas de tiempo; iniciando con un planeta Tierra en decadencia a mediados del siglo 21; donde buscando la supervivencia humana, los gobiernos de la Tierra forman la ECA (Enoch Colonization Authority), cuya misión es conformar un selecto grupo de personas que colonicen el lejano planeta de Enoch, donde creen que podrán tener un nuevo comienzo.
Dos colosales naves colonizadoras son preparadas para esto: la Carabela y la Flores. Desafortunadamente la Carabela sufre una catastrófica explosión durante su construcción y se pierde. La Flores logra ser terminada, pero en un accidentado despegue donde hubo rebeliones y muchos muertos, a duras penas logra despegar hacia el espacio dejando a muchas personas atrás.
Después de una larga jornada de 83 años, la nave espacial llega a la órbita del planeta Enoch donde los Outriders (un equipo elite de soldados especializados en asegurar zonas para su colonización) son los primeros en llegar.
Es aquí donde nuestra misión como miembro de los Outriders comienza; en un principio parece un mundo pacifico ideal para que la humanidad prospere, pero pronto son expuestos a una extraña enfermedad que se carcome a las personas por dentro, si no fuera poco eso además se tienen que enfrentar a una extraña “anomalía” que causa tormentas mortales desintegrando todo lo que toque, nuestro protagonista es afectado por esta anomalía pero logra sobrevivir contra todo pronóstico.
Los pocos sobrevivientes de la anomalía tratan de abortar la misión aunque sin éxito, miles de capsulas tripuladas son mandadas desde la Flores hacia el planeta Enoch, condenándolos a una vida llena de peligros.
Nuestro personaje mientras tanto es puesto en una maquina criogénica para tratar de salvarlo de sus heridas, confinándolo a un sueño de 31 años. Al despertar descubre que la colonización fallo por completo y todo es un caos, las capsulas con suministros se quedaron en la Flores que orbita en el espacio dejando a cientos de miles de personas casi muertas de hambre.
Poco después descubrimos que sobrevivir a la anomalía nos otorgó poderes tanto ofensivos como defensivos; los pocos elegidos ahora tienen el estatus de semi dioses entre la nueva civilización de Enoch.
Nuestra misión ahora será tratar de controlar el caos y buscar la manera de traer la paz a este nuevo planeta invadido por la guerra y terribles tormentas que destrozan todo a su paso.
Gameplay
Es difícil no comparar el gameplay de un juego con el de un Gears of War, lo que se explica al haber trabajado People Can Fly en algunos juegos de esa serie. Esto no significa que el juego se haya limitado a tomar prestadas ideas de otros juegos, es un third person shooters donde los disparos quizá se asemeje mucho a lo visto en otros juegos, pero su gameplay toma un giro completamente distinto al otorgarles a nuestros personajes (y algunos enemigos) poderes sobre humanos con el que nos volvemos casi inmortales.
Juego: Sir Lovelot Plataformas: PC, PS4, Switch & Xbox One Género: Plataformas Jugadores: 1 jugador Desarrollador: pixel games Publicador: pixel games Clasificación: E 10+ Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$9.99 Lanzamiento: 03/03/2021
La búsqueda del amor nos hace hacer cosas locas y que mejor ejemplo de esto que Sir Lovelot.
En estos tiempos quizá no esté muy bien visto el concepto de la damisela en peligro, sin embargo este juego solo usa ese concepto como excusa para traernos un juego de plataformas con corte medieval muy entretenido, como podrán ver en esta reseña:
Historia
En sí el juego no tiene una historia como tal, pero gracias al contexto que nos dan las breves relaciones de Sir Lovelot (de no más de una noche) y el nombre de los niveles en el mapa principal nos damos una idea de ella.
Por pequeños detalles nos damos una idea de lo que pasa
Básicamente tenemos a un caballero que busca al amor de su vida por todo Lululand, sin importar que no hallé lo que busca entre las damiselas que rescata, sigue y sigue sin rendirse.
Gameplay
El juego toma prestada la esencia de juegos multiplataformas al estilo Super Meat Boy donde podemos tenemos que saltar de aquí y halla evitando peligros, pudiendo también rebotar en las paredes, aunque hasta ahí llegan las similitudes.
Sir Lovelot tiene un excelente control, pudiendo hacer saltos muy precisos al tener la habilidad de doble salto e incluso un flash aéreo. Aunque lo más importante es que podemos medir muy bien nuestros saltos normales.
Tenemos también un ataque muy útil que arroja rápidas bolitas de energía que nos ayudarán a derrotar a los enemigos que nos bloqueen el paso o destruir ciertos objetos (para obtener monedas o avanzar).
Cada nivel tiene cierto número de pantallas fijas que están interconectadas entre sí, lo interesante es que no hay que ir únicamente de punta A al B y ya; tenemos que encontrar un regalo para nuestra damisela en peligro para que nos arroje su largo cabello desde lo alto de la torre donde está captiva para poder rescatarla (muy al estilo al cuento de Rapunzel).
Igualmente podemos seguir varias rutas alternas e incluso hallar pasadillos secretos dónde encontraremos atajos e ítems escondidos (aparecen al tratar de atravesar una pared donde aparentemente no había nada.
Tendremos 42 niveles que explotar divididos en cuatro grandes áreas (un bosque, un pantano, un cementerio tenebroso y una zona montañosa); donde nuevos enemigos y peligros irán apareciendo poco a poco (por ejemplo en el pantano hay atrás donde podemos nadar y aparecerán peces que nos querrán comer).
La Nintendo Switch no ha sido ajena a juegos de la NeoGeo Pocket Color, aunque para esta ocasión no llega uno o dos juegos sino toda una colección con NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1.
Son diez juegos los que componen esta recopilación, por lo que será una reseña un tanto atípica donde trataremos de hablar de esta colección como un todo e individualmente cuando se requiere, como podrán ver a continuación:
Gameplay
La mayoría de los juegos de la colección tienen su contraparte de Arcade, teniendo sus debidas diferencias en cuanto a gráficos, animación, sonido, etc., lo que se entiende si tomamos en cuenta las limitaciones de una portátil en 1999.
Pareciera que nos limitaría mucho tener solo dos botones normales y un botón de “Option” (sin contar la cruceta) para los juegos de la colección (y de la NeoGeo Pocket Color en general), sin embargo no afecta en su nivel de diversión al estar enfocados los juegos en la simpleza de su control.
Tenemos juegos deportivos, de disparos, acción/RPG y varios de peleas; teniendo cada uno diversas cosas que ofrecer y de los cuales les hablaremos más a detalle individualmente.
Big Tournament Golf
Este juego está basado en Neo Turf Masters aunque comparte su nombre en japonés. Tenemos un juego de golf muy tradicional (sin contar los gráficos caricaturizados) donde la elección del palo correcto de golf y el buen “timing” decidirá si hacemos un buen tiro o no.
Tendremos seis personajes a elegir cada uno con habilidades diferentes y tres diferentes campos a elegir, lo que quizá no parezca mucho pero cada tiro siempre será diferente (sobre todo si contamos lo cambiante de la dirección del viento).
Quizá sea el juego que menos acción nos ofrece en la colección, aunque quizá justo por eso es una buena elección, uno no siempre está de humor para los juegos de golpes o de balazos.
Dark Arks: Beast Buster 1999
Entre la colección este es el juego más atípico al ser una mezcla entre shooter con vista área y un juego de rol.
Nuestra misión será liberar pequeñas áreas de diversos monstruos mientras conseguimos de paso “partes” para mejorar nuestras armas. También tendremos que resolver ciertos puzzles para seguir avanzando algo no son realmente complejos.
En ciertas partes el juego parecerá algo tétrico y en otras partes algo hasta curioso, siendo un juego ideal para los que anden de humor para un juego de acción entre semi lento y semi rápido.
Fatal Fury: First Contact
Ciertamente los juegos de pelea de esta colección parecen compartir el mismo ADN (mismo estilo gráfico y control similar), diferenciándose sobre todo por sus personajes.
Pese a las limitaciones tenemos animaciones muy fluidas y los ataques especiales siguen siendo los mismos que recordamos. Siendo quizá el punto malo del juego que otros juegos de peleas posteriores mejoraron en ciertos aspectos.