Blaze Entertainment ha tenido buena recepción con Evercade (sus consolas y portátiles retro con cartuchos licenciados intercambiables) y está vez nos trae el anuncio de la Super Pocket Rare Edition, que llegará a mediados de año.
Esta edición de la Super Pocket, no solo está decorada con motivos de Rare, estará cargada internamente con 14 juegos clásicos de esta compañía, incluyendo uno de sus títulos estelares plataformeros: Banjo-Kazooie (lanzado originalmente en 1998 para el Nintendo 64). Teniendo además batería recargable, una pantalla IPS de 2.8 pulgadas, entrada para audífonos y un puerto libre para introducir cualquier cartucho bajo el sello de Evercade.
Nintendo ha anunciado que los juegos Pokémon FireRed Version y Pokémon LeafGreen Version llegarán digitalmente a la Nintendo eShop del Switch (y por ende Switch 2 por su retrocompatibilidad); siendo una gran sorpresa que lleguen como juegos de paga y no dentro del servicio Nintendo Switch Online como ha hecho con sus otros títulos clásicos.
Este par de juegos llegaron originalmente para el Game Boy Advance en el 2004, siendo remakes con grandes mejoras de los juegos de Pokémon Red y Pokémon Blue lanzados para el Game Boy en 1996. Para las nuevas reediciones no se contemplan añadidos, aunque se confirmó que entre estas nuevas ediciones podríamos intercambiar y realizar batallas con otros jugadores de forma local.
No se mencionó de momento compatibilidad con otros juegos de Pokémon ni con el servicio Pokémon HOME, por lo que será mejor tener esto en consideración antes de su compra (quizá cambie a futuro, pero no es algo seguro).
Siempre que hay una Nintendo Direct (hablando de las generales) hay expectación y está vez no fue la excepción trayéndonos no solo nueva información de títulos súper esperados como Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon,Pikmin 4, Octopath Traveler II y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sino también sorpresas como los anuncios de Metroid Prime Remastered (que se ve especialmente bien), el de Professor Layton and The New World of Steam (del que solo se mostró un breve teaser) y el de la llegada de títulos de Game Boy y Game Boy Advance al servicio de Nintendo Switch Online y su expansión.
Además de este último título tuvimos la llegada de varios ports y remasterizaciones para el Nintendo Switch, entre los que nos encontramos a Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (que por fin tiene nueva fecha de salida), Baten Kaitos I & II HD Remaster (excelentes RPG con batallas de cartas de los que no sabíamos desde su salida en GameCube), Etrian Odyssey Origins Collection (con los remasterizaciones de los tres primeros títulos de la franquicia), Ghost Trick: Phantom Detective (una excelente aventura gráfica llena de puzzles), Kirby’s Return to Dream Land Deluxe (originario de Wii con algunos agregados interesantes) y entre otros a We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie (remasterización del segundo título de la serie).
También tuvimos el anuncio de mucho contenido DLC y expansiones para juegos como Fire Emblem Engage, Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 3. Sin olvidar el contenido extra de Castlevania que llegará al videojuego Dead Cells.
Entre lo nuevo de third partys tuvimos juegos como DecaPolice, Disney Illusion Island, Samba de Amigo: Party Central y entre otros tantos TRON: Identity. A continuación les dejamos un listado de los tráilers mostrados durante esta Nintendo Direct:
Había decepcionado un poco que Nintendo no anunciará su tan esperada Nintendo Direct anual por fechas del E3 (aunque no hubiera este año), aunque ciertamente esta Nintendo Direct Mini: Partner Showcase no tuvo nada de ”mini”, y resulto un buen evento para emocionar a los fans que buscaban nuevas cosas que jugar en el Switch.
Quizá muchos anuncios no fueron precisamente de juegos ”nuevos” al ser ports de títulos que ya se encontraban en otras plataformas, pero si resultó una sorpresa saber de la llegada de Mega Man Battle Network Legacy Collection (con los diez juegos de la serie que aparecieron originalmente para GBA), NieR:Automata The End of YoRHa Edition, PAC-MAN World Re-PAC, Portal Companion Collection (pack con los dos juegos de la serie), Persona 3 Portable, Persona 4 Golden y Persona 5 Royal para el Switch.
De otros títulos mostrados como Dragon Quest Treasures (exclusivo), Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Live A Live, Mario + Rabbids Sparks of Hope (con Bowser como aliado), Minecraft Legends, Monster Hunter Rise: Sunbreak, No Man’s Sky, Plague Tale: Requiem – Cloud Version, Return to Monkey Island (exclusiva de lanzamiento) y Sonic Frontiers (donde se destaca que tendrá portales que nos llevarán a áreas cerradas donde la velocidad prevalecerá) ya sabíamos de su existencia; aunque fue grato ver más material sobre estos títulos.
Sobre videojuegos nuevos tuvimos el anuncio de Blanc, Harvestella, Little Noah: Scion of Paradise, Lorelei and the Laser Eyes y entre otros tantos a Super Bomberman R 2; mismos que les mostraremos sus tráilers a continuación junto con el resto de juegos mostrados durante esta presentación:
La compañía Analogue especializada en producir consolas retro con calidad HD, tiene un nuevo producto de nombre Analogue Pocket, la cual nos permitirá jugar juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance con sus cartuchos originales (no es un aparato que emule videojuegos).
Se promete una compatibilidad con más de 2,780 juegos de las portátiles de Nintendo anteriormente mencionadas, teniendo incluso adaptadores que permiten jugar cartuchos de Game Gear, Neo Geo Pocket Color y Atari Lynx (esos adaptadores se venderán por separado y posiblemente lleguen otros más).
Entre las especificaciones técnicas del Analogue Pocket tenemos lo siguiente:
• Compatibilidad directa con cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. • Pantalla LCD de 3.5″, resolución de 1600×1440 a 615ppp (pixeles por pulgada). • Rotación de pantalla a 360°. • Refresco de pantalla variable. • Batería recargable de litio de 4300mAh. • 6-10 horas de gameplay time & 10+ horas en modo sleep time. • Todos los botones son configurables. • Bocinas estéreo. • Slot para tarjetas micro SD. • Cargador USB-C. • Puerto para conectarse a otras portátiles vía cable. • Salida de audífonos 3.5mm.
Junto con esta portátil también saldrá el Analogue Dock, un dock que funciona al estilo de lo visto en el Nintendo Switch, al poner el Analogue Pocket en el dock podremos ver en una televisión o monitor lo que estemos jugando.
Si anteriormente se hablaba de filtraciones masivas a documentación y programas de Nintendo ahora se habla de una “Giga Filtración”, por el gran número de ROMs y códigos fuente filtrados, incluyendo juegos que no conocíamos (como “Super Donkey”) y algunos prototipos de juegos conocidos.
Se especula que estas filtraciones llegan de la misma fuente que las pasadas (pueden saber sobre sobre la primera filtración aquí y sobre la segunda aquí).
En general se obtuvo el código fuente de diversos juegos de SNES, como lo son Star Fox, Star Fox 2, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Super Mario Kart, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, entre otros tantos más. Además se filtró el Master ROM de Super Mario RPG.
La compañía Imagineer ha anunciado que lanzara la colección Medabots Classic Plus para el Nintendo Switch a finales de año
Esta será una versión mejorada de la que se vio para el 3DS en el 2017, conteniendo cinco juegos de la serie de Medabots para Game Boy/Game Boy Color y tres para el Game Boy Advance.
Todos los juegos pertenecen al género del RPG a excepción de Medabots Navi qué está más enfocado a la estrategia y Medabots G que está enfocado a la acción.
Cada uno de estos juegos fue lanzado originalmente con dos versiones distintas (a lo Pokémon), pasando lo mismo con la colección que será dividida en dos: Medabots Classics Plus Kabuto Ver. y Medabots Classics Plus Kuwagata Ver. (dónde cada colección contendría una versión diferente de los juegos originales).
En lo que se cree que es la mayor filtración de Nintendo hasta la fecha, se ha reportado que documentación muy importante salió a la luz al público, incluyendo cosas como el código fuente del sistema operativo del Wii, imágenes del prototipo del Wiimote, demos técnicos del Nintendo 64, documentación importante del GameCube y no entre otras cosas códigos fuentes de las primeras generaciones de juegos de Pokémon.
Prototipo del Wiiremote filtrado
Estás filtraciones salieron a la luz a través del foro online 4chan y si bien no se ha encontrado al perpetrador de estas filtraciones, la información para proviene de un servidor hackeado de BroadOn, compañia que trabajó directamente con Nintendo para el desarrollo del Wii.
Los más interesados por estás filtraciones sin duda serán desarrolladores de homebrew con ganas de aprender, aunque para el resto de nosotros nos trajo una serie de demos técnicas muy interesantes que no habían salido a la luz.
Aquí les tenemos una lista de la documentación filtrada recientemente:
En la búsqueda de nuevos horizontes para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» buscamos y buscamos por toda la red (no toda no lo tomen literalmente) y tomamos «prestadas» algunas de las mejores tirillas que circularon está semana para ahorrarles el espacio de ver cientos y cientos de tirillas sin parar (siendo sinceros hay algunas realmente pésimas y eso que no sabemos que no siempre le damos al clavo aquí), disfrútenlas sin más (y «más» se fue triste porque no lo invitaron a ver las tirillas domingueras):
Volvemos con “Lo que no pelamos en la semana” (más unos cuentos días extra) donde les tenemos ciertas notas que fuimos omitiendo (fue sin querer queriendo se nos chispoteo) pero que no queremos que se pierdan ya que pueden ser de su interés:
Nintendo llena patente para emular juegos de Game Boy en otros dispositivos; pese a que desde el 23 de junio de este año se registro la patente apenas días atrás se dio a conocer resultando ser una patente para emular juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en diferentes dispositivos incluyendo los sistemas de las pantallas de los asientos de aviones y trenes, PDAs y celulares aunque no se sabe ciertamente cuales son los planes de Nintendo al hacer esto (vemos difícil que saquen sus juegos en smartphones pero no suena nada descabellado que hagan tratos con alguna aerolínea para permitir que los viajeros jueguen sus videojuegos mientras viajan).
Otra cosa que podría pasar con esto es que en teoría ya Nintendo tendría una razón legal para quitar de tiendas de aplicaciones emuladores de estas consolas (al tener ellos la patente oficial) por lo que esto pudiera ser algo meramente legal (seguro sabremos más de esto a futuro).
Si esto pasa los viajes en avión serán mucho más placenteros