Limited Run Games ha anunciado que será la encargada de distribuir físicamente el juego de Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition, iniciando las preordenes este 15 de enero para PS4 y Nintendo Switch (con un tiraje posterior para Xbox One sin fecha definida aún).
Lo interesante es que no se limitaran a sacar una edición sencilla del juego, sino que contaremos con tres ediciones diferentes, cada una con más contenido que la anterior como podemos ver a continuación:
Square Enix y la desarrolladora People Can Fly han anunciado que su shooter Outriders ha sido retrasado para este primero de abril (curiosamente el mismo día del April Fool’s Day), lo que sería prácticamente dos meses después de la fecha de salida previa planeada para el 2 de febrero.
Con este retraso se planea pulir mejor el juego, buscando en palabras de los desarrolladores ofrecer una buena experiencia de juego en su lanzamiento. Hasta el momento hemos visto cosas buenas del juego, siendo quizá su punto débil que requiera una conexión constante a internet aunque juguemos en modo de un jugador.
Para empezar el año tenemos algunos juegos interesantes, siendo quizá el que más llame la atención The Medium (que llega después de un breve retraso); juego de terror psicológico que nos hará jugar en dos dimensiones a la vez.
Otros títulos llamativos que llegan este mes son Hitman 3 y Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy; ofreciéndonos cada uno experiencias muy distintas acorde al genero de cada uno de ellos (Stealth y RPG respectivamente).
También tenemos el regreso de Scott Pilgrim vs. the World: The Game que llega en una edición completa después de mucho tiempo de ausencia (muy recomendable para los que gustan de los beat ‘em ups).
Este mes de enero Bloodstained: Ritual of the Night recibirá una actualización que agregará el “Modo Clásico”, donde tendremos un gameplay muy al estilo de los juegos de antaño.
Serán cinco niveles con su respectivo jefe los que compondrán este nuevo modo; por el vídeo mostrado podemos ver como todo esta acomodado como si estuviéramos jugando Castlevania clásico, incluyendo su HUD donde se muestra nuestra energía, nuestro número de vidas, score, tiempo, etc.
Igualmente no seguiremos mapas interconectados en un gran mapa y tendremos habilidades fijas (sin contar powerups), por lo que nuestra habilidad será lo que nos lleve a nuestra victoria y no el subir de nivel o hallar artefactos para hacernos más fuertes.
Classic Mode brings back old-school gameplay as you fight through five levels of demons and challenge Gebel's deadly bosses.
La publisher Lion Castle y la desarrolladora GS2 Games nos han anunciado Taxi Chaos, juego que directamente quiere acercarnos de nuevo a juegos de conducción donde obtienes dinero por llevar gente a diferentes destinos (dígase Crazy Taxi).
Por el teaser podemos ver que el juego es muy animado y claramente busca hacernos sentir un poco de nostalgia, será interesante ver si termina cumpliendo las expectativas y nos ofrece un gameplay solido (esperemos que un buen soundtrack de paso).
Es difícil no pensar en Crazy Taxi al ver este nuevo título
Juego: Visage Plataformas: PC, PS4 & Xbox One Género: Horror psicológico Jugadores: 1 jugador Desarrollador: SadSquare Studio Publicador: SadSquare Studio Clasificación: M Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$34.99 Lanzamiento: 29/10/2020
En esta ocasión reseñaremos Visage, un juego directamente inspirado en el desaparecido demo de P.T. (Silent Hills), que busca jugar con nuestra mente hasta hacernos sentir realmente incomodos, ciertamente no es un juego para miedoso como veremos a continuación:
Historia
Antes de empezar a jugar nos toca una escena de lo más perturbadora donde vemos a alguien cometer asesinato a sangre fría, de ahí la escena se desvanece y aparecemos en cuarto vacío donde una puerta nos lleva a una misteriosa casa que a primera vista parece de lo más normal, no tenemos noción de si lo que vimos fue un suceso del pasado, una alucinación o siquiera tenemos la certeza de si nosotros fuimos el asesino o no: tendremos que averiguar que pasa.
Visage empieza de una forma realmente fuerte
La gracia del juego consiste en no saber que pasa a ciencia cierta, entre más avancemos en el juego notaremos que van pasando cada vez más cosas raras, yendo de luces que parpadean y se apagan cosas a momentos realmente terroríficos (que no les queremos adelantar).
La casa igualmente tiene su pasado, a pesar de su apariencia típica de una casa hogareña de los años ochenta, es una construcción muy antigua donde han vivido multitud de familias, algunas han vivido apaciblemente y otra tantas sufrieron un nefasto destino.
Gameplay
Todo en el juego lo veremos en primera persona, teniendo mecánicas que recuerdan hasta cierto punto a los típicos juegos de point and click, enfocándose sobre todo en la exploración de la casa.
Al empezar a jugar notaremos que la iluminación es un problema y que además varias de las puertas de la casa están cerradas, por lo que deberemos buscar fuentes de luz y buscar la manera de abrir las puertas para poder seguir avanzando dentro del juego.
Buscar fuentes de luz no es algo meramente estético, si nuestro personaje se queda mucho tiempo en la oscuridad empezará a perder «sanidad», si no cuidamos nuestro estado mental notaremos como empezaran a pasar cosas raras que no solo nos pondrán de nervios sino que pueden ser peligrosas (les adelantamos que habrá más de un ente extraño que los asustara).
Para solucionar esto hallaremos velas, focos, encendedores que nos darán nuevas fuentes de luz, igualmente podremos hallar unas pastillas que nos calmaran (al menos a nuestro personaje). Estos aditamentos será vital que los sepamos racionar porque hay muy pocos dentro del juego.
Cyberpunk 2077 ha tenido ciertamente un lanzamiento muy accidentado, en consolas de anterior generación se han dejado ver una serie de bugs y problemas de rendimiento que se alejan de lo que se espera de un producto terminado.
El equipo de CD Projekt RED está al tanto de esto y se ha disculpado públicamente, mencionando que fallaron al no haber mostrado el juego corriendo en versiones de anterior generación, para que los jugadores tomaran una decisión informada para su compra.
Igualmente mencionaron que ya lanzaron un parche para mejorar el rendimiento del juego y que planean hacer dos grandes updates en enero y febrero del 2021, esperando que los compradores tengan paciencia en lo que se lancen esos nuevos parches que darán una experiencia optima dependiendo la consola en la que se jueguen, en caso de que no quieran esperar ofrecen reembolsos pidiendo que lo hagan inicialmente donde se compró el producto y si no que se contacten con ellos directamente.
Desafortunadamente de momento el soporte técnico de PlayStation se ha negado a aceptar hacer devoluciones, por lo que hay que meter presión extra y alegar que respeten lo publicado por CD Projekt RED.
Ciertamente el fuerte de The Game Awards 2020 no son sus premios sino sus grandes anuncios en exclusiva (pueden ver lo mostrado aquí), pero no deja de resultar interesante ver que juegos son los galardonados.
Cada año se genera mucha polémica, pero sin duda este año se disparó por los aires dejando muchas dudas sobre el criterio de los jueces, siendo The Last of Us 2 el juego que más duras criticas a recibido por parte de los jugadores al creer que recibió premios inmerecidamente, lo que nos demuestra que hay una gran desconexión entre la prensa invitado a participar de jueces y los jugadores promedio.
Prueba de esto es como Ghost of Tsushima terminó siendo el juego elegido como el Juego del año de los jugadores y como The Last of Us 2 a pesar de la gran división que causo su historia y del crunch masivo al que se sometió el equipo de Naughty Dog para terminar el juego, haya terminado ganando no solo el premio del «Juego del año» por la prensa del jurado sino tambien categorías como «Mejor Dirección» y «Mejor Narrativa«.
Sin entrar en más polémicas aquí les dejamos la lista de ganadores de cada categoría junto con sus nominados:
Ciertamente la importancia de The Game Awards es en sus grandes anuncios y no tanto por su premiación (que año tras año generan polémica), teniendo grandes anuncios como por ejemplo el del nuevo juego de Perfect Dark desarrollado por The Initiative.
Otras sorpresas fueron el anuncio de Sephiroth como nuevo personaje para Super Smash Bros. Ultimate, el anuncio de Back 4 Blood por parte de Turtle Rock Studios (los mismos que hicieron Left 4 Dead y Evolve), The Callisto Protocol que llega bajo la tutela del creador de Dead Space, la llegada de un nuevo Dragon Age por parte de BioWare, Ark 2 con Vin Diesel como protagonista, Evil Dead The Game que nos pondrá de nuevo en los zapatos de Ash Williams y entre otros juegos tenemos Ghost ‘n Goblins Resurrection del cual Capcom ha hecho un increíble trabajo recreando sus gráficos como si fueran dibujados a mano.
Fue un verdadero vendaval de anuncios de videojuegos, solo fue una lástima que el evento fuera demasiado largo para apreciarlos correctamente (duro más de tres horas contando el pre-show, así que a continuación les dejamos los tráilers de los juegos mostrados en este evento para que se eviten todo el parloteo innecesario y los múltiples comerciales que alargaron de más dicho evento:
Microsoft y la desarrolladora 343 Industries han anunciado que ya tienen una ventana de lanzamiento definida para Halo Infinite, siendo esta durante otoño del 2021.
Esto deja por fuera un lanzamiento temprano para el 2021, aunque es un movimiento normal considerando el retraso inicial ante las fuertes críticas por sus gráficos que no demostraban todo el potencial del Xbox Series X.
As 343 Day draws to a close, we're excited to offer a closer look at Halo Infinite development and share our updated launch window of Fall 2021.
El equipo de 343 Industries van a aprovechar todo este tiempo para pulir el juego al máximo algo que ya están demostrando con un nuevo sets de imágenes que nos demuestran la nueva dirección artística y técnica que llevará este nuevo título.