Metacritic puede no ser una fuente confiable para cuantificar cuales son los mejores juegos (falta transparencia sobre a que medios se les da más peso para sus promedios), pero sin duda hay un consenso homogéneo para cuando se trata de un juego realmente malo.
Según las métricas de Metacritic ya tenemos un listado de los diez peores videojuegos de este 2025. Recibiendo el antigalardón de este año MindsEye; juego que decepciono a muchísima gente por sus múltiples errores y pésimo desempeño, poniendo más sal a la herida que se esperaba más de este título por estar bajo el cuidado de Leslie Benzies (productor líder de los juegos entre GTA III y GTA V).
IO Interactive ha anunciado que moverá la fecha de lanzamiento de su videojuego 007 First Light un par de meses, pasando de su anterior fecha planeada del 27 de marzo del 2026 al 27 de mayo del mismo año.
El motivo de este retraso se debe a lo ambicioso del proyecto, donde todo el equipo está totalmente enfocado en brindar una experiencia inolvidable esperada para un personaje mítico como James Bond (acción, balazos, explosiones, gadgets de espionaje de alta tecnología, persecuciones, etc.). Se menciona que el desarrollo va muy bien y que los dos meses extras les ayudaran a traernos una experiencia más pulida y refinada.
ININ Games ha confirmado que su videojuego R-Type Dimensions III ya no será vendido en su formato físico por medio de las Game Key Card de Switch 2, sino que se lanzará en un cartucho con todo el contenido dentro. Todo esto gracias a que Nintendo «anunció hace dos días» que dos tamaños de menor capacidad para los cartuchos de Switch 2 estarían disponibles.
Esto ya se había rumoreado anteriormente, sin embargo Nintendo aún no ha confirmado la existencia de nuevos tamaños para los cartuchos del Switch 2 (se le «chispoteó» a ININ Games). Se especula que los nuevos tamaños podrían ser de 16 GB y 32 GB, aunque habrá que esperar noticias oficiales o más filtraciones involuntarias. El único tamaño de cartucho anteriormente era de 64 GB, así que considerando que R-Type Dimensions III tiene un peso de 10 GB en Steam, al menos uno de los nuevos tamaños debería estar en ese rango.
El uso de las Game Key Card ha sido durante criticado por la gran mayoría de los videojugadores, si bien se entiende que es una opción más barata para las desarrolladoras y publishers, no deja de ser un formato físico falso que requiere descargar el juego por completo para su uso en el Switch 2. Falta por ver si Nintendo, ante las durísimas críticas por utilizar Game Key Card para su lanzamiento físico de Pokémon Pokopia, recapacitará y utilizará uno de los nuevos tamaños de cartuchos.
Uno de los juegos más interesantes que salió este año, pero que no estaba disponible en muchas plataformas es Dispatch. Algo que cambiará pronto al confirmarse que además de las versiones de PC y PS5 ya existentes, se agregaran versiones para Switch y Switch 2.
Dispatch es una aventura narrativa de super héroes donde cada decisión importa. El humor es algo muy importante dentro del juego poniéndonos en los zapatos del exsuperhéroe Robert Robertson, quien después de perder su traje mecánico por culpa de su némesis, no le queda otra opción que aceptar un trabajo de oficina en un centro de despacho de superhéroes. Entre nuestras tareas estará la de rehabilitar a un grupo de exsupervillanos, mientras tratamos de hacer nuevas relaciones y reconstruir nuestro traje para buscar venganza (nos iremos enfrentando a más y más problemas).
Dispatch is coming to Nintendo Switch (w/ free upgrade to Switch 2) on January 28!
Para Digital Foundry ya es costumbre hacer un análisis cada año sobre los videojuegos con mejores gráficos y para este 2025 eligieron a DOOM: The Dark Ages como el mejor en el este aspecto.
El motivo para que el juego de id Software y Bethesda se llevará este galardón no fue únicamente como se ve, sino también gracias a su buen rendimiento y el espléndido uso de la tecnología de trazado de rayos de iluminación global (RTGI). Logrando un gran desempeño tanto en PC como en consolas (sobre todo considerando las limitaciones del Xbox Series S a comparación de las demás plataformas).
El aspecto técnico es muy importante para la selección de los mejores juegos gráficamente; obviamente no sirve de nada si un juego se ve muy bonito si tiene bajones de hasta a 15 fps (por poner un ejemplo). Assassin’s Creed Shadows fue el segundo juego seleccionado por Digital Foundry con mejores gráficos, sin embargo gráficamente solo brillaba en plataformas de alta gama, dejando a desear su desempeño para las versiones de Nintendo Switch 2 y Xbox Series S (le falta más pericia a Ubisoft con estas consolas).
Death Stranding 2: On The Beach se llevó el tercer puesto, destacándose sus texturas detalladas, las grandes zonas a explorar y el uso del renderizado de partículas (como las del fuego), que llevaron al límite las capacidades del PlayStation 5.
Team Cherry nos tiene una serie de anuncios entre los que destaca la próxima llegada de «Sea of Sorrow«; la primera gran expansión de Hollow Knight: Silksong que llegará de forma gratuita durante el 2026.
No hay muchos detalles sobre esta expansión, pero se confirmó que habría nuevos jefes, nuevas áreas a explorar y entre otras cosas nuevas herramientas. Todo esto con temática marina de la que se darán más detalles previo a su lanzamiento (quizá tenga que ver con la sección marítima dentro de uno de los mundos de ensueños cerca del final del juego).
Ya hablamos de sus grandes anuncios (pueden ver nuestra cobertura aquí) y ahora toca hablar sobre los ganadores de The Game Awards 2025 en las distintas categorías de este año (que ni siquiera ha acabado aún).
Este año hubo bastante competencia, pero todos los reflectores se los terminó llevando Clair Obscur: Expedition 33, juego que de doce nominaciones se terminó llevando un total de nueve premios incluyendo el del juego del año (un récord dentro del evento tanto de nominaciones como del total de premios ganados).
Si bien Clair Obscur: Expedition 33 y todo el equipo francés de Sandfall Interactive tuvieron los méritos necesarios para merecer tantos premios, la polémica no se dejó esperar, sobre todo pensando si se podría considerar un videojuego indie considerando como hubo cientos de trabajadores subcontratados y todos los millones de dólares que recibió el estudio para este proyecto. No deja de ser meritorio por la eficiencia con la que administraron su presupuesto (haciendo quedar mal a las grandes compañías con sus «juegos AAA»), sin embargo, si hace ver que se necesita delimitar de forma correcta lo que es un videojuego independiente realmente.
Juegos como Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II parecían merecer mejor suerte, el primero solo recibió un premio y el segundo fue totalmente ignorado pese a ser para muchos el mejor juego de rol de todo el año.
Hollow Knight: Silksong has won Best Action Adventure Game at The Game Awards 2025 pic.twitter.com/HucYSX85yf
En cuanto a los juegos hechos por las grandes compañías Donkey Kong Bananza y Mario Kart World ganaron un par de premios para Nintendo y de estudios de Xbox recibieron otro par Doom: The Dark Ages y South of Midnight. Los estudios de PlayStation por otra parte se llevaron un saldo en blanco, al no recibir ningún premio durante el evento.
Como sabemos lo mejor de The Game Awards son sus grandes anuncios de videojuegos, ya hablaremos de los premios próximamente, pero por ahora les adelantamos que Clair Obscur: Expedition 33 fue el gran ganador de la noche.
Entre los juegos que estrenaron tráiler tuvimos a Divinity (lo nuevo de Larian Studio), Gang of Dragon (de ex director principal de los juegos de Yakuza), Tomb Raider: Legacy of Atlantis (remake de la primera aventura de Lara Croft) y Tomb Raider: Catalyst (el próximo nuevo juego de la franquicia). También tuvimos un par de juegos de la franquicia de Star Wars: empezando con Star Wars Fate of the Old Republic (secuela de los Star Wars: Knights of the Old Republic) y Star Wars Galactic Racer (que nos trae carreras hiperrealistas dentro de este universo).
Capcom estuvo muy participativo en este evento, mostrándonos más de Pragmata (del que se confirma su versión para Switch 2, nos confirmaron la aparición de Leon S. Kennedy en Resident Evil Requiem como personaje jugable (uno de los secretos peor guardados del año) y nos revelaron la existencia de una de las mayores sorpresas de noche: Mega Man Dual Override (que a todas luces parece un Mega Man 12 aunque quizá haya algún extra por ahí).
También por parte de Capcom se nos adelantó el cast de la próxima película de Street Fighter. Tenemos caras conocidas como 50 Cents (Balrog), Jason Momoa (Blanka) y los luchadores profesionales Cody Rhodes (Guile) y Roman Reigns (Akuma); aunque varios personajes parecían no pegar con los actores que los representan, causándonos una sensación de que veíamos un revival de la película de 1994.
Otra película de la que vimos algo nuevo fue la de The Super Mario Galaxy Movie, donde pudimos ver que no es bueno meterse con Luigi cuando amenazan a su familia.
Regresando a los videojuegos otros anuncios interesantes fueron los de Ace Combat 8: Wings of Theve (regresan los combates aéreos de la forma más realista posible), Control Resonant (el próximo proyecto de Remedy Entertainment), Bradley the Badger (que hace tributo a juegos plataformeros de tres dimensiones con nuevas mecánicas muy originales), Stupid Never Dies (de Hiroyuki Kobayashi quien fuera productor en Capcom) y entre otros juegos Warlock: Dungeons and Dragons (que apela directamente a los fans del popular juego de mesa de Dungeons and Dragons).
Ciertamente ver completo el evento es toda una faena que no todos soportan (preferimos saber de juegos nuevos y no ver a Miss Piggy acosando a Geoff Keighley); para evitarles tanto relleno a continuación les dejamos un listado con los tráilers mostrados durante estos The Game Awards 2026 sin relleno de por medio:
La publisher Sony Pictures Virtual Reality y la desarrolladora brasileña Arvore nos tienen el anuncio de The Boys: Trigger Warning, juego pensado para dispositivos de realidad virtual basado en la popular (y oscura) serie de antihéroes The Boys.
El juego toma mucho de la más reciente temporada de The Boys (y sus spin-offs), donde la compañía Vough y sus «supers» (que no tienen nada de héroes), persiguen a los «Starlighters» que quieren desenmascarar las malas prácticas de la compañía ante el público (abusos de poder, asesinatos, experimentación genética sin escrúpulos, entre otras monerías).
The Boys: Trigger Warning nos pondrá en los zapatos de un nuevo personaje: Lucas Costa, quien descubre por accidente como Vought trata de encubrir una masacre hecha por sus protegidos de la familia Armstrong (ya venida a menos). Los «muchachos» (Butcher y sus allegados) nos echaran la mano e incluso nos facilitarán el uso del químico «Tem V» que nos dará poderes temporalmente (bajo nuestro propio riesgo). Todo esto con el fin de acabar con la familia Armstrong.
En un muy breve evento de tan solo cinco minutos, Suda 51 presentó nuevos detalles sobre Romeo is a Dead Man, juego muy próximo a salir por parte de Grasshopper Manufacture,
El gameplay de Romeo is a Dead Man se centrará en ataques con nuestra espada laser y el uso de armas de fuego futuristas. Algo que nos recuerda a otros juegos bajo la tutela de Suda 51 como Killer is Dead, No More Heroes y Shadows of the Damned (ya solo falto una porrista por ahí); teniendo un apartado técnico que promete superar por mucho a todos los trabajos hechos por Grasshopper Manufacture hasta la fecha.