IO Interactive ha anunciado que moverá la fecha de lanzamiento de su videojuego 007 First Light un par de meses, pasando de su anterior fecha planeada del 27 de marzo del 2026 al 27 de mayo del mismo año.
El motivo de este retraso se debe a lo ambicioso del proyecto, donde todo el equipo está totalmente enfocado en brindar una experiencia inolvidable esperada para un personaje mítico como James Bond (acción, balazos, explosiones, gadgets de espionaje de alta tecnología, persecuciones, etc.). Se menciona que el desarrollo va muy bien y que los dos meses extras les ayudaran a traernos una experiencia más pulida y refinada.
La presidenta de México Claudia Sheinbaum ha dado a conocer que se dará marcha atrás a la propuesta para incrementar el impuesto a los videojuegos violentos en un 8%. Esta reforma fiscal había sido aprobada previamente por el Senado de la Republica y pretendía ser aplicada en enero del 2026 para todos aquellos videojuegos vendidos en México con alto contenido de violencia.
Esto inicialmente había creado un gran debate una gran polémica entre los videojugadores, era comprensible que se quisiera proteger a los niños y jóvenes impresionables, sin embargo el contenido de los videojuegos ya está debidamente clasificados por edades. Existiendo incluso una clasificación creada específicamente en México muy parecida a la utilizada en Estados Unidos y Canadá por la Entertainment Software Rating Board (ESRB). No teniendo sentido que contenido catalogado para mayores de 18 años, sea accesible para menores a los que se supone que no les deberían vender juegos fuera de su rango de edad.
En concreto tenemos la siguiente clasificación de edades para los videojuegos en México:
Quizá a pocos les sorprenda, pero ya es menos común que la juventud de hoy pida juguetes para navidad y en su lugar pida tarjetas de regalo; siendo las tarjetas de Roblox de las más populares (basado en dudosas estadísticas de internet y experiencias reales). No vamos a profundizar como la vida digital afecta a la niñez de ahora (les toca a los padres), aunque no estaría mal ayudarles a diversificar los gustos de algún pequeño chaval mostrándoles cosas que nos maravillaron en sus tiempos (ya sea un juego, serie, película o libro).
Ciertamente SantaClaus y sus elfos tendrán una prenavidad de lo más tranquila, misma tranquilidad que les deseamos a todos nuestros seguidores. Les deseamos que «Las Tirillas domingueras del 4to Player«, les arranquen una sonrisa y que pasen una excelente navidad; igualmente esperamos que disfruten de las tirillas de esta semana:
Uno de los juegos más interesantes que salió este año, pero que no estaba disponible en muchas plataformas es Dispatch. Algo que cambiará pronto al confirmarse que además de las versiones de PC y PS5 ya existentes, se agregaran versiones para Switch y Switch 2.
Dispatch es una aventura narrativa de super héroes donde cada decisión importa. El humor es algo muy importante dentro del juego poniéndonos en los zapatos del exsuperhéroe Robert Robertson, quien después de perder su traje mecánico por culpa de su némesis, no le queda otra opción que aceptar un trabajo de oficina en un centro de despacho de superhéroes. Entre nuestras tareas estará la de rehabilitar a un grupo de exsupervillanos, mientras tratamos de hacer nuevas relaciones y reconstruir nuestro traje para buscar venganza (nos iremos enfrentando a más y más problemas).
Dispatch is coming to Nintendo Switch (w/ free upgrade to Switch 2) on January 28!
Para Digital Foundry ya es costumbre hacer un análisis cada año sobre los videojuegos con mejores gráficos y para este 2025 eligieron a DOOM: The Dark Ages como el mejor en el este aspecto.
El motivo para que el juego de id Software y Bethesda se llevará este galardón no fue únicamente como se ve, sino también gracias a su buen rendimiento y el espléndido uso de la tecnología de trazado de rayos de iluminación global (RTGI). Logrando un gran desempeño tanto en PC como en consolas (sobre todo considerando las limitaciones del Xbox Series S a comparación de las demás plataformas).
El aspecto técnico es muy importante para la selección de los mejores juegos gráficamente; obviamente no sirve de nada si un juego se ve muy bonito si tiene bajones de hasta a 15 fps (por poner un ejemplo). Assassin’s Creed Shadows fue el segundo juego seleccionado por Digital Foundry con mejores gráficos, sin embargo gráficamente solo brillaba en plataformas de alta gama, dejando a desear su desempeño para las versiones de Nintendo Switch 2 y Xbox Series S (le falta más pericia a Ubisoft con estas consolas).
Death Stranding 2: On The Beach se llevó el tercer puesto, destacándose sus texturas detalladas, las grandes zonas a explorar y el uso del renderizado de partículas (como las del fuego), que llevaron al límite las capacidades del PlayStation 5.
Si bien no es un mal diseño, Capcom fue algo continuista con el diseño de Leon S. Kennedy en Resident Evil Requiem (sobre todo para su edad dentro del juego). Previo a su presentación oficial en el evento The Game Awards 2025 se lanzó una nueva temporada del animeRecord of Ragnarok, donde el personaje Leónidas (el mismo de la historia de los 300 espartanos), misteriosamente usa una vestimenta muy parecida al traje táctico que ha usado Leon en juegos anteriores.
Si es una mera coincidencia o una referencia directa no se puede confirmar de momento, pero es difícil no hacer comparaciones con ambos personajes, sobre todo por compartir nombres parecidos y los rumores de que veríamos un personaje más maduro en el nuevo juego de Capcom. A veces simplemente vuelan las teorías locas y los gustos personales en «Las Tirillas domingueras del 4to Player«, sea como sea el afán es que pasen un buen rato; que disfruten de las tirillas semanales:
Ya hablamos de sus grandes anuncios (pueden ver nuestra cobertura aquí) y ahora toca hablar sobre los ganadores de The Game Awards 2025 en las distintas categorías de este año (que ni siquiera ha acabado aún).
Este año hubo bastante competencia, pero todos los reflectores se los terminó llevando Clair Obscur: Expedition 33, juego que de doce nominaciones se terminó llevando un total de nueve premios incluyendo el del juego del año (un récord dentro del evento tanto de nominaciones como del total de premios ganados).
Si bien Clair Obscur: Expedition 33 y todo el equipo francés de Sandfall Interactive tuvieron los méritos necesarios para merecer tantos premios, la polémica no se dejó esperar, sobre todo pensando si se podría considerar un videojuego indie considerando como hubo cientos de trabajadores subcontratados y todos los millones de dólares que recibió el estudio para este proyecto. No deja de ser meritorio por la eficiencia con la que administraron su presupuesto (haciendo quedar mal a las grandes compañías con sus «juegos AAA»), sin embargo, si hace ver que se necesita delimitar de forma correcta lo que es un videojuego independiente realmente.
Juegos como Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II parecían merecer mejor suerte, el primero solo recibió un premio y el segundo fue totalmente ignorado pese a ser para muchos el mejor juego de rol de todo el año.
Hollow Knight: Silksong has won Best Action Adventure Game at The Game Awards 2025 pic.twitter.com/HucYSX85yf
En cuanto a los juegos hechos por las grandes compañías Donkey Kong Bananza y Mario Kart World ganaron un par de premios para Nintendo y de estudios de Xbox recibieron otro par Doom: The Dark Ages y South of Midnight. Los estudios de PlayStation por otra parte se llevaron un saldo en blanco, al no recibir ningún premio durante el evento.
Como sabemos lo mejor de The Game Awards son sus grandes anuncios de videojuegos, ya hablaremos de los premios próximamente, pero por ahora les adelantamos que Clair Obscur: Expedition 33 fue el gran ganador de la noche.
Entre los juegos que estrenaron tráiler tuvimos a Divinity (lo nuevo de Larian Studio), Gang of Dragon (de ex director principal de los juegos de Yakuza), Tomb Raider: Legacy of Atlantis (remake de la primera aventura de Lara Croft) y Tomb Raider: Catalyst (el próximo nuevo juego de la franquicia). También tuvimos un par de juegos de la franquicia de Star Wars: empezando con Star Wars Fate of the Old Republic (secuela de los Star Wars: Knights of the Old Republic) y Star Wars Galactic Racer (que nos trae carreras hiperrealistas dentro de este universo).
Capcom estuvo muy participativo en este evento, mostrándonos más de Pragmata (del que se confirma su versión para Switch 2, nos confirmaron la aparición de Leon S. Kennedy en Resident Evil Requiem como personaje jugable (uno de los secretos peor guardados del año) y nos revelaron la existencia de una de las mayores sorpresas de noche: Mega Man Dual Override (que a todas luces parece un Mega Man 12 aunque quizá haya algún extra por ahí).
También por parte de Capcom se nos adelantó el cast de la próxima película de Street Fighter. Tenemos caras conocidas como 50 Cents (Balrog), Jason Momoa (Blanka) y los luchadores profesionales Cody Rhodes (Guile) y Roman Reigns (Akuma); aunque varios personajes parecían no pegar con los actores que los representan, causándonos una sensación de que veíamos un revival de la película de 1994.
Otra película de la que vimos algo nuevo fue la de The Super Mario Galaxy Movie, donde pudimos ver que no es bueno meterse con Luigi cuando amenazan a su familia.
Regresando a los videojuegos otros anuncios interesantes fueron los de Ace Combat 8: Wings of Theve (regresan los combates aéreos de la forma más realista posible), Control Resonant (el próximo proyecto de Remedy Entertainment), Bradley the Badger (que hace tributo a juegos plataformeros de tres dimensiones con nuevas mecánicas muy originales), Stupid Never Dies (de Hiroyuki Kobayashi quien fuera productor en Capcom) y entre otros juegos Warlock: Dungeons and Dragons (que apela directamente a los fans del popular juego de mesa de Dungeons and Dragons).
Ciertamente ver completo el evento es toda una faena que no todos soportan (preferimos saber de juegos nuevos y no ver a Miss Piggy acosando a Geoff Keighley); para evitarles tanto relleno a continuación les dejamos un listado con los tráilers mostrados durante estos The Game Awards 2026 sin relleno de por medio:
La publisher Sony Pictures Virtual Reality y la desarrolladora brasileña Arvore nos tienen el anuncio de The Boys: Trigger Warning, juego pensado para dispositivos de realidad virtual basado en la popular (y oscura) serie de antihéroes The Boys.
El juego toma mucho de la más reciente temporada de The Boys (y sus spin-offs), donde la compañía Vough y sus «supers» (que no tienen nada de héroes), persiguen a los «Starlighters» que quieren desenmascarar las malas prácticas de la compañía ante el público (abusos de poder, asesinatos, experimentación genética sin escrúpulos, entre otras monerías).
The Boys: Trigger Warning nos pondrá en los zapatos de un nuevo personaje: Lucas Costa, quien descubre por accidente como Vought trata de encubrir una masacre hecha por sus protegidos de la familia Armstrong (ya venida a menos). Los «muchachos» (Butcher y sus allegados) nos echaran la mano e incluso nos facilitarán el uso del químico «Tem V» que nos dará poderes temporalmente (bajo nuestro propio riesgo). Todo esto con el fin de acabar con la familia Armstrong.
Si bien recorrer un desierto puede ser toda una experiencia relajante (como en Journey), parece que a un juego de acción como Metroid Prime 4: Beyond no le sienta nada bien.
Esto ha causado muchas habladurías en la red (incluyendo quejas desmesuradas), pero un punto valido es como la música ayuda a crear el ambiente y no debería bloquearse tras una figura amiibo o un bonus al terminar el juego (un update que incluya el tema de «Gerudo Valley» solucionaría todo). Dejando de lado las polémicas, les tenemos una selección muy nutrida para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; que las disfruten: