Considerando que este verano ya Microsoft había hecho grandes anuncios para sus consolas Xbox, nos esperábamos anuncios menores para esta Tokyo Game Show, sin embargo fue un evento mucho más nutrido del que muchos hubiéramos pensado .
Durante está transmisión en vivo tuvimos un anuncio muy especial como lo fue Hotel Barcelona, siendo este juego el resultado de la colaboración de dos grandes creadores Hidetaka Suehiro (mejor conocido como SWERY) y Goichi Suda (o Suda 51 para los cuates). Título que contiene toda la esencia de una pelicula de terror «slasher» dentro de un juego de acción lateral.
El contenido futuro para Xbox Game Pass también se llevo gran parte de los reflectores, revelándose que títulos como Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, Like a Dragon: Ishin y otros más, llegarían a dicho servicio próximamente.
Basta mencionar que el evento tuvo una duración de 40 minutos aproximadamente para hacerles notar que queda mucho por mencionar. A continuación les dejamos un listado de los juegos mostrados durante esta Tokyo Game Show 2023: Xbox Digital Broadcast:
Party Animals [Colaboración con Ori]
Party Animals, el estridente juego de lucha co-op competitivo de Recreate Games, anunció una asociación con la serie Ori (Ori and The Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps), que traerá versiones jugables tanto de Ori como de su madre adoptiva Naru al juego.
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, que comprende tres juegos más con un nuevo protagonista, llegará a Xbox Series X|S, Xbox One y Windows PC a principios de 2024.
¡Pero eso no es todo! Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy original ahora llegará a Xbox Game Pass y PC Game Pass el 26 de septiembre.
Palworld
Este RPG para coleccionar monstruos recibió un nuevo avance del juego durante el programa, mostrando nuevos monstruos, personalización de personajes, multijugador, construcción de bases, artesanía, armas, líderes de facciones y más en su magnífico mundo 3D. Palworld llegará a Xbox y Windows en 2024.
Forza Motorsport
Recién salido de su hands-on preview, el próximo Forza Motorsport nos dio un vistazo más cercano a su hermosa pista japonesa de Hakone, con hermosos cerezos en flor que enmascaran una complicada autopista de peaje, tuvimos oportunidad de conducir en esa pista con uno de los autos disponibles en el juego, un Toyota GR Supra 2020.
Forza Motorsport se lanzará para Xbox Series X|S (con Xbox Game Pass), Windows PC (con PC Game Pass) y Steam el 10 de octubre. Los jugadores con acceso anticipado tendrán acceso a partir del 5 de octubre. Comprar el juego también te dará acceso al Chevrolet Corvette E-Ray 2024 en tu garaje en Forza Horizon 5.
Ciertamente esta State of Play pecó de mostrar contenido que ya había visto anteriormente, aunque eso no evitó que los fans se emocionaran al ver nuevas cosas sobre juegos como Marvel’s Spider-Man 2 y Final Fantasy VII Rebirth que veremos próximamente para PS5.
Entre lo destacable tenemos la llegada de Roblox al ecosistema de PlayStation (algo más grande de lo que parece), conocimos más sobre Foamstars, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, tuvimos un nuevo tráiler de Avatar: Frontiers of Pandora y entre otras cosas vimos gameplay de Ghostrunner 2.
Para el remake de Resident Evil 4 se mostraron algunas cosas interesantes próximas a llegar: el modo de realidad virtual para el PlayStation VR2, el modo Mercenarios (que llegará como update gratuito) y el modo Separate Ways (que llegará como DLC de pago), siendo esto último una lástima ya que en versiones anteriores pudimos jugar las misiones de Ada Wong sin necesidad de pagar un extra.
También tuvimos el anuncio de una nueva serie de coberturas para el PS5 (de colores rojo, azul y plateado), junto con sus controles que les hacen juego (que se venderán por separado).
Resultó curioso como pese a que no fue muy bien recibido por el público anteriormente, se decidió arrancar el State of Play con Baby Steps (el evento fue mejorando sin embargo).
Fue un evento corto pero aun quedan cosas por ver, a continuación les dejamos los tráilers de los juegos mostrados durante esta State of Play:
Juego: Street Fighter 6 Plataformas: PC, PS4, PS5, & Xbox Series X|S Género: Peleas Jugadores: 2 jugadores Desarrollador: Capcom Publicador: Capcom Clasificación: T (adolescentes) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$59.99 Lanzamiento: 01/06/2023
En está ocasión reseñaremos Street Fighter 6, juego de una franquicia que no le hace falta presentación y que promete darle nuevos aires a la serie como podemos ver a continuación:
Gameplay
A estas alturas todos hemos jugado algún juego de Street Fighter, pero los más veteranos seguro se preguntaran que tanta diferencia hay con juegos anteriores. De entrada los movimientos y combos se sienten más fluidos en comparación a Street Fighter V que nos ofrecía un sistema de pelea un poco más rígido de lo acostumbrado.
Entre los peleadores disponibles para este juego tenemos a: Blanka, Cammy, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda, Guile, Jamie, JP, Juri, Ken, Kimberly, Lily, Luke, Manon, Marisa, Ryu y Zangief. Como podemos ver tenemos un roster bastante decente, estando los ocho personajes principales de Street Fighter 2 y algunos de otras secuelas, se siente la falta de los cuatro jefes originales de ese mismo juego, aunque considerando que llegarán más personajes vía DLC pueden sorprendernos a futuro.
Una de las primeras cosas que notamos al empezar a jugar es que hay distintos esquemas de control, teniendo las siguientes formas de controlar a nuestro personaje:
Clásico; aquí donde controlaremos a nuestro personaje como en todo juego de peleas, haremos uso de seis botones de ataque (tres para golpes y tres para patadas) y realizaremos combinaciones para realizar poderes. Siendo el modo más complejo de dominar pero el que nos dará mejores dividendos a la hora de una pelea de alto nivel.
Moderno; aquí tendremos un control simplificado con tres botones de ataque y un botón para realizar poderes especiales, siendo una buena opción para quienes les gusten los juegos de pelea y solo quieran pasar el rato o bien para aquellos jugadores que quieran aprovecharse de la facilidad de realizar movimientos especiales.
Dinámico; este es un modo sobre simplificado donde básicamente podremos hacer combos muy vistosos presionando un solo botón, no se podrá utilizar en todos los modos de juego siendo pensado para aquellos jugadores que no están para nada familiarizados con los videojuegos de pelea pero que quizá le quieran dar una oportunidad a este juego.
Otras mecánicas importantes dentro del juego son las que podremos realizar con la barra «Drive«, podremos hacer diversos movimientos gastándonos parte de esa barra.
Estos movimientos son fáciles de hacer, bastante en algunos casos solo presionar dos botones a la vez (depende el tipo de control que elijamos), siendo una parte indispensable de aprender para dominar el juego según nos lo describe Capcom:
Drive Impact; Un poderoso golpe capaz de encajar el ataque que esté lanzando el rival. Si golpeas con él a un rival arrinconado en la esquina, lo estamparás contra la pared incluso si bloquea el ataque.
Drive Parry; Si lo realizas correctamente, repele automáticamente el ataque del rival y hace subir tu indicador Drive. Si realizas un parry justo antes de que te alcance el ataque del rival, conseguirás un Perfect Parry.
Overdrive; Si pulsas dos botones del mismo tipo en lugar de uno al lanzar un movimiento especial, harás que se convierta en una Overdrive Art. Las Overdrive Arts son los mismos ataques que los movimientos especiales EX de juegos anteriores.
Drive Rush; Lanza una acometida hacia adelante desde un Drive Parry o un ataque normal que se pueda cancelar. Lanzar un Drive Rush tras bloquear con un parry cuesta una unidad del indicador Drive. Si lo lanzas tras un ataque normal, gastará 3 unidades.
Drive Reversal; Lanza un contraataque mientras bloqueas el ataque del rival. No causa mucho daño, pero te puede ayudar a escapar de situaciones peliagudas en las que estés bajo presión.
Los modos de juego en Street Fighter 6 se encuentran divididos en tres grandes secciones: Fighting Ground, Battle Hub y World Tour. Mismos que detallaremos a continuación:
En Fighting Ground nos encontraremos los modos tradicionales de cualquier juego de peleas: tendremos los modos Arcade (con todo y escenarios de bonus), Entrenamiento, Versus (combates contra un humano o contra la computadora), Online (con combates en línea en forma casual o rankeados) y el modo Combate extremo donde tendremos peleas con elementos especiales que nos estorbaran como pelotas, toros e incluso a enemigos de Mega Man.
Battle Hub básicamente es una gran sala de Arcade donde nuestro avatar creado en el modo World Tour podrá caminar libremente. Podremos ver los avatares de otros personajes y ponernos de acuerdo para combatir vía online en este pequeño mundo virtual. La sala está llena de maquinitas donde podremos jugar partidas de Street Figthter 6 o bien jugar otras maquinitas clásicas de Capcom (por ejemplo podemos jugar las versiones originales de Final Fight o Street Fighter 2).
También tendremos áreas donde podremos realizar otras acciones como cambiar la apariencia de nuestro avatar o tomarnos fotos. Si bien no es necesario utilizar el Battle Hub para disfrutar del juego no deja de ser sala interesante.
En World Tour es donde se centra la campaña para un videojugador. De entrada tendremos que crear nuestro avatar pudiendo configurar un sin fin de aspectos para crear cualquier personaje que nos imaginemos (mientras siga siendo técnicamente humano). Si somos un poco flojos tendremos plantillas de personajes a elegir, igualmente luego podremos realizar más cambios.
Con el avatar podremos movernos en tercera persona mientras la historia de la campaña se va entrelazando en las diferentes misiones que nos dan. Tendremos varios elementos RPG como subir de nivel, comprar accesorios, comidas, etc., aunque esto será de una forma muy light (imaginémonos algo al estilo de los juegos de Yakuza en menor escala).
Algo curioso es que la gran mayoría de los transeúntes comparten nuestro espíritu de luchador callejero y no nos negaran una pelea, pasando rápidamente el gameplay entre el modo tercera persona y el de peleas con vista lateral. También vale la pena mencionar que habrá enfrentamientos que no serán 1 vs 1, involucrando a más de dos combatientes (en las calles todo se vale).
En este modo nos encontraremos a míticos personajes de la serie, siendo no solo atractivo verlos en acción sino aprender de ellos nuevas habilidades para personalizar a nuestro avatar.
Capcom nos tuvo una presentación especial dedicada a Street Fighter 6, donde se mostró a detalle el modo World Tour donde podremos personalizar nuestro avatar para pelear contra otros jugadores, así como otros detalles que veremos dentro del videojuego.
Si bien el modo World Tour será una parte importante del juego, no se dejaron atrás modos clásicos contando con modos Arcade, juego en línea y otros modos donde tendremos algunas reglas especiales.
Otra cosa importante que se dio a conocer durante el evento fue el anuncio de que el demo de Street Fighter 6 ya está disponible para usuarios de PS4 y PS5; teniendo que esperar un poco más hasta el próximo 26 de abril los jugadores de PC y Xbox Series X|S.
Capcom y Niantic nos tienen la sorpresa de que andan trabajando juntos para traernos Monster Hunter Now, juego para dispositivos Android e iOS que traerá el mundo de Monster Hunter a los vecindarios, calles, parques y demás de la vida real.
Cómo podemos deducir al ser Niantic sea su desarrolladora, tendremos un título de realidad aumentada dónde tendremos que buscar monstruos en las cercanías (nos harán caminar), teniendo un concepto parecido a lo visto en Pokémon Go aunque enfocado a la caza en esta ocasión.
Ya es costumbre tener varias bromas relacionadas con videojuegos durante el «April Fool’s Day«, quizá en los países hispanohablantes no «festejemos» esta fecha pero eso no nos impide disfrutar de las bromas realizadas por compañías y medios relacionados con videojuegos a lo largo del mundo.
Algunas bromas fueron prácticas (como llenar de productos de Lechonk los Pokémon Center) y otras directamente fueron jugables (como es el caso de Sega lanzando The Murder of Sonic the Hedgehog). A continuación les dejamos un recopilado con algunas de las mejores bromas de este primero de abril:
El asesinato de Sonic the Hedgehog
Sega no solo bromeo sobre la existencia de un videojuego donde Sonic moría sino que realmente hizo un juego donde tienes que averiguar quien fue su asesino muy al estilo de una novela visual de detectives (con un pequeño toque de velocidad). Se puede encontrar a The Murder of Sonic the Hedgehog en Steam a través de este link.
Voces de Super Mario Bros. La Película en juegos de Nintendo
El equipo de IGN jugó con la idea de que pasaría si Nintendo agregará vía update las voces de la reciente pelicula de Super Mario Bros. en varios de sus videojuegos. Ciertamente nos encontramos con cosas hilarantes al sentirse tan fuera de lugar las voces (en inglés) sobre todo en casos como escuchar la voz de Chris Pratt en el clasico Super Mario Bros. de NES o escuchar la risa de Seth Green dentro de Donkey Kong Country de SNES.
Con Capcom pasó algo parecido que Nacon al realizar un evento llenó de refritos, aunque siempre es bueno saber más detalles sobre sus juegos.
En está ocasión tuvimos tráilers e información extra de juegos como Exoprimal, Mega Man Battle Network Legacy Collection, Ghost Trick: Phantom Detective (que llega a nuevas consolas), Monster Hunter Rise: Sunbreak,Street Fighter6 y Resident Evil 4 (Remake).
En lo que quizá fue la mayor sorpresa del evento, fue el anuncio de que el remake de Resident Evil 4 contaría con un demo ya accesible para todo público, con el que nos podremos dar una mejor idea de los cambios realizados en cuanto a gameplay (no es lo mismo ver que jugar).
Otra sorpresa interesante fue saber que Exoprimal llegaría día uno a Xbox Game Pass, lo que le abrirá las puertas a que un mayor número de personas lo pueda jugar de lanzamiento.
A continuación les dejamos un listado de los tráilers mostrados durante esta Capcom Spotlight, incluyendo información oficial proporcionada por la misma Capcom:
Mega Man Battle Network Legacy Collection
Masakazu «Mr. Famous» Eguchi, director de Mega Man Battle Network Legacy Collection, informó de nuevas y emocionantes características. Las 499 tarjetas de parche creadas para Mega Man Battle Network 4 en adelante se incluirán en la colección. Anteriormente, eran tarjetas físicas que solo se vendían en Japón y había que escanearlas en el juego. Además, los jugadores que quieran centrarse en vivir la historia de Lan y su NetNavi, MegaMan.EXE, ahora pueden usar el nuevo Modo Buster MAX, que se desactivará automáticamente en las NetBattles en línea. Este modo multiplica por 100 el daño del disparo normal de MegaBuster de MegaMan.EXE, lo que te ayudará a pasar las NetBattles a toda velocidad y a disfrutar de la historia.
Veremos Mega Man Battle Network Legacy Collection a la venta a partir del 14 de abril del 2023 para PC, PS4 y Nintendo Switch.
Street Fighter 6
Street Fighter 6 está revolucionando la serie con su nueva función de comentarios en tiempo real. Ayer, Capcom anunció que la popular actriz japonesa Hikaru Takahashi se une a la lucha como la octava y última comentarista del juego en el lanzamiento. La función de comentarios en tiempo real incorpora las voces de populares comentaristas de la Fighting Game Community (FGC) y personalidades influyentes para narrar los combates en tiempo real con explicaciones de juego fáciles de entender.
Los cuatro expertos comentaristas son Jeremy «Vicious» López, Ryutaro «Aru» Noda, Kosuke Hiraiwa y Steve «TastySteve» Scott, con un equipo de cuatro comentaristas de apoyo formado por Hikaru Takahashi, Thea Trinidad, H.E. Demon Kakka y James «jchensor» Chen. Los subtítulos de los comentarios en tiempo real también están disponibles en 13 idiomas. También se anunció la introducción del Rally Support, en el que los comentaristas animarán a los competidores y aumentarán la emoción a medida que avance el combate.
Veremos Street Fighter 6 a la venta este 2 de junio del 2023 para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S.
Exoprimal
Krieger y Nimbus son los últimos exotrajes en unirse a la acción. Cada modelo tiene poderes únicos para ayudar a sus aliados en el campo de batalla. Krieger cuenta con un arsenal pesado diseñado para detener a los enemigos en seco. Este corpulento exotraje tipo tanque blande artillería pesada para proteger al equipo con una formidable potencia de fuego de supresión. Por su parte, Nimbus es un exotraje de apoyo de gran movilidad. Este pistolero patinador puede lanzarse al combate con las armas en ristre o zigzaguear entre enjambres de dinosaurios para curar a sus compañeros heridos.
La emisión también reveló nuevas amenazas prehistóricas a las que deben sobrevivir los exoluchadores mientras buscan una forma de escapar de los experimentos de cambio temporal de la siniestra I.A. Leviatán. El Estegosaurio acorazado ha vuelto del pasado con la extraña habilidad de desarmar a los exotrajes con sus rugidos. Además, ¡cuidado con el Sinornithosaurus! Estas bestias aladas pueden ser pequeñas, pero se mueven en manada y se agarran a los exotrajes para inmovilizarlos. Además, hay dos variantes mutantes más que se unen a la refriega: Stealth Neosaur y el Cryo Neosaur, que utilizan la invisibilidad y los ataques de hielo para sorprender a los exoluchadores y causar el caos.
Veremos Exoprimal a la venta el 14 de julio del 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Igualmente se espera una beta abierta del juego próximamente.
Bethesda ha confirmado que el mítico diseñador y productor de videojuegos Shinji Mikami dejará Tango Gameworks en los meses venideros. Agradeciendo su trabajo como líder creativo y su rol como mentor de jóvenes desarrolladores.
Aparentemente Shinji Mikami continuamente bromeaba sobre su retiro según palabras de Kenji Kimura, director del juego Ghostwire Tokyo, pero en está ocasión resultó realidad.
Shinji Mikami comenzó su carrera en la industria de los videojuegos en 1990, trabajando como diseñador de juegos en Capcom. Siendo uno de sus primeros trabajos como diseñador de videojuegos Goof Troop para SNES. Entre sus trabajos más importantes nos encontramos con series como Resident Evil, Dino Crisis y Devil May Cry.
Desde antes de que empezará esta State of Play se especificó que buena parte del evento se enfocaría en juegos para PlayStation VR2 y en un largo vistazo a Suicide Squad: Kill the Justice League de 15 minutos de duración, sin embargo no dejo de sentirse un tanto desangelada pese a ciertas excepciones.
El evento arrancó con tráilers de cinco títulos que pronto llegaran a PlayStation VR2 (The Foglands, Green Hell VR, Synapse, Journey to Foundation y Before Your Eyes) antes de mostrarnos cosas más interesantes entre lo que nos encontramos a Baldur’s Gate 3 (que ciertamente no tiene diseños muy halagadores, pero esperemos que su gameplay sea bueno), Wayfinder (juego Free to Play enfocado en cacerías online en equipo) y entre otros Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections (que buscará revivir grandes momentos vistos en la serie mientras nos trae cosas nuevas).
Capcom igualmente ayudó a hacer más interesante el evento presentándonos a los peleadores que se unirán al roster de Street Fighter 6 (Zangief, Cammy y la mexicana Lily como nuevo personaje) y dándonos además un buen vistazo a lo que será el gameplay de Resident Evil 4 Remake (juego que muchos ansían jugar ya).
Como mencionamos el evento se enfocó mucho en mostrarnos lo que será Suicide Squad: Kill the Justice League, siendo en general un shooter en tercera persona donde podremos deslizarnos por los aires y atacar fácilmente gracias a nuevos aditamentos que nos proporcionará Gizmo. Se menciona que podremos obtener una amplia variedad de armas a lo largo del juego, aunque algo que quizá no le agrade a varias personas es que se confirmó (por fuera del evento) que el título requeriría una conexión constante a internet aun si jugáramos únicamente en modo de un jugador (algo que limitará la vida útil del videojuego).
Hubo más juegos que se mostraron durante el evento (incluyendo rarezas entretenidas como Humanity), a continuación les dejamos un listado con todos los tráilers mostrados durante esta State of Play:
Había decepcionado un poco que Nintendo no anunciará su tan esperada Nintendo Direct anual por fechas del E3 (aunque no hubiera este año), aunque ciertamente esta Nintendo Direct Mini: Partner Showcase no tuvo nada de ”mini”, y resulto un buen evento para emocionar a los fans que buscaban nuevas cosas que jugar en el Switch.
Quizá muchos anuncios no fueron precisamente de juegos ”nuevos” al ser ports de títulos que ya se encontraban en otras plataformas, pero si resultó una sorpresa saber de la llegada de Mega Man Battle Network Legacy Collection (con los diez juegos de la serie que aparecieron originalmente para GBA), NieR:Automata The End of YoRHa Edition, PAC-MAN World Re-PAC, Portal Companion Collection (pack con los dos juegos de la serie), Persona 3 Portable, Persona 4 Golden y Persona 5 Royal para el Switch.
De otros títulos mostrados como Dragon Quest Treasures (exclusivo), Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Live A Live, Mario + Rabbids Sparks of Hope (con Bowser como aliado), Minecraft Legends, Monster Hunter Rise: Sunbreak, No Man’s Sky, Plague Tale: Requiem – Cloud Version, Return to Monkey Island (exclusiva de lanzamiento) y Sonic Frontiers (donde se destaca que tendrá portales que nos llevarán a áreas cerradas donde la velocidad prevalecerá) ya sabíamos de su existencia; aunque fue grato ver más material sobre estos títulos.
Sobre videojuegos nuevos tuvimos el anuncio de Blanc, Harvestella, Little Noah: Scion of Paradise, Lorelei and the Laser Eyes y entre otros tantos a Super Bomberman R 2; mismos que les mostraremos sus tráilers a continuación junto con el resto de juegos mostrados durante esta presentación: