La publisher Bandai Namco y la desarrolladora Dimps Corporation nos tienen el anuncio de Dragon Ball Xenoverse 3, juego que anteriormente se había dado a conocer como el misterioso Project AGE 1000 durante el evento Dragon Ball Genkidamatsuri 2026 del pasado mes de enero.
Este juego tiene un toque especial al haber trabajado Akira Toriyama en el proyecto antes de su muerte, trayéndonos una última pincelada de su arte tan característico. Enfocándose los diseños de esta tercera entrega en el escuadrón del Gran Saiyaman.
La compañía Pearl Abyss ha anunciado que su videojuego Crimson Desert ha superado los 5 millones de copias vendidas a nivel mundial, algo que toma valor extra considerando que llega a esa cifra a menos de un mes de su lanzamiento (salió a la venta apenas el 19 de marzo del 2026).
Esto hito tan importante pone al juego como referente en la industria de los videojuegos (según palabras de Pearl Abyss), siendo una cifra que demuestra el gran interés del público por este juego pese a reseñas negativas de algunos medios anglosajones. Tomando como referencia al sitio OpenCritic se tiene una calificación promedio por «críticos top» de 78% y una calificación de usuarios del 100%.
Refugium Games nos tiene el más reciente tráiler de su videojuego Agefield High: Rock the School, título que obviamente está inspirado en Bully, el mítico pero olvidado juego de Rockstar Games. Aunque también toma mucho de las típicas películas de comedia juveniles de principios de los años 2000.
En Agefield High: Rock the School nos pondremos en los zapatos del recién llegado Sam (el chico nuevo), quien junto a sus amigos Kale y Axel buscan «rockear» la escuela, conquistar a la chica de sus sueños y volverse leyendas (mientras evitan saltarse demasiadas clases).
Tendremos un mundo abierto no demasiado grande centrado en la escuela y sus alrededores; siendo importante prestar atención a los horarios de clases y asistir puntualmente si queremos evitar problemas (nos las presentan como minijuegos). Sin olvidar a los estereotipados deportistas bullies que nos querrán hacer la vida imposible.
La publisher Beyond Frames Entertainment y la desarrolladora Cortopia Studios nos tienen el anuncio de la próxima salida de Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City para dispositivos de realidad virtual.
Ciertamente hay varios títulos de las Tortugas Ninja actualmente, pero a diferencia de otros aquí nos pondrán dentro del juego nos pondremos dentro del caparazón de Donatello, Leonardo, Miguel Ángel y Rafael, utilizando cada una de sus armas características para pelear contra una desmantelado Foot Clan (Clan del Pie) que perdido a su jefecito Shredder (Destructor). Teniendo el plus de poder jugar hasta cuatro personas a la vez (cada quien con su set de realidad virtual).
Hace tan solo un par de meses vimos también la llegada de Dino Crisis y Dino Crisis 2 a Steam, recibiendo estos «nuevos» juegos el mismo tratamiento, siendo versiones que aparecieron hace años en PC basados en sus lanzamientos en el primer PlayStation. Tendremos mejoras básicas como una mayor resolución, nuevas opciones de renderizado y algunas mejoras de «calidad de vida», ofreciéndonos básicamente la misma experiencia de juego de hace décadas (no tienen nada que ver con los remakes recientes de Capcom).
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A través de un agridulce comunicado, Ivy Road ha anunciado el cierre definitivo del estudio a partir del pasado 31 de marzo. Esto debido a que no lograron asegurar el financiamiento necesario para su siguiente proyecto: Engine Angel, del cual estaban realmente emocionados.
El equipo de Ivy Road desea que a pesar de que ellos no logren trabajar en Engine Angel, esperan que de alguna manera llegue a la luz. Siendo un concepto increíble (en sus palabras), que les había traído una de sus empleadas de nombre Liz Caingcoy. Por lo poco que se dejó ver, podemos interpretar a Engine Angel como un juego de acción donde podremos combatir (y hacer combos) al estilo de cualquier hack and slash.
I've been working on a game pitch and story dear to me, "ENGINE ANGEL", with the team at Ivy Road!We're still seeking funding, but in the meantime I wanted everyone to still be able to share the work they've done. I'll be sharing more as well as reposting any of the team's posts so stay tuned!
Este mes de abril tenemos propuestas interesantes, siendo Pragmata y a Mouse: P.I. For Hire dos de las más destacadas. El primer juego por ser una nueva propiedad intelectual de Capcom y el segundo por traernos un planteamiento fresco inspirada en animaciones de antaño en blanco y negro.
Otros juegos interesantes que veremos en próximos días son Darwin’s Paradox! (juego plataformero de Konami donde controlamos a un carismático pulpo), Invincible VS (donde los personajes más emblemáticos de la serie se darán sus buenos golpecitos) y entre otros videojuegos Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors (vaya nombrecito tan largo que escogieron).
Juego: 9 Lives to Defend Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Roguelike Jugadores: 1 Desarrollador: Goldarait Publicador: Goldarait & Silesia Games Clasificación: E+10 (Mayores 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $3.99 Lanzamiento: 09/09/2025 (Consolas)
En esta ocasión analizaremos 9 Lives to Defend, un simpático roguelike de vista aérea con elementos de bullet hell, que promete ser adictivo y divertido.
A pesar de que hay otros juegos que se le puedan asemejar (Brotato, Vampire Survivors, etc.), el juego tiene su encanto propio (en buena parte por el gato protagonista Loki). A continuación, veremos lo que tiene por ofrecernos Goldarait con este título:
Historia
El género roguelike se ha convertido en uno de los más fértiles de los últimos años, ofreciendo experiencias que combinan progresión constante, partidas intensas y una rejugabilidad prácticamente infinita. 9 Lives to Defend se suma a esta tradición con una propuesta que mezcla elementos de bullet hell, progresión permanente y una premisa tan simple como encantadora: eres Loki, un gato doméstico, y tu misión es defender el departamento de tu dueño de una invasión interminable de insectos y alimañas.
No hay una narrativa compleja ni una historia elaborada. El juego no intenta construir un universo profundo ni justificar sus mecánicas con largas explicaciones. Y lo cierto es que no lo necesita. Desde el primer momento queda claro que el foco está puesto completamente en el gameplay, y es precisamente ahí donde el juego logra destacar con fuerza.
Gameplay
Las primeras partidas en 9 Lives to Defend son, por diseño, caóticas. Los enemigos aparecen desde todos los ángulos, rodean rápidamente al jugador y la sensación inicial es de vulnerabilidad total. Es común que las primeras sesiones terminen abruptamente, sin entender completamente qué ocurrió. Sin embargo, esta curva de aprendizaje forma parte esencial de la experiencia.
Caos, aprendizaje y adicción: a medida que el jugador comienza a entender las mecánicas, el ritmo del juego cambia por completo. Lo que inicialmente parecía abrumador se transforma en un delicado ejercicio de posicionamiento, gestión de habilidades y toma constante de decisiones. Es en este punto donde el juego revela su mayor fortaleza: su capacidad de volverse profundamente adictivo.
El sistema de combate gira en torno a un ataque principal, que es automático por defecto, aunque puede configurarse como manual. Esta decisión aparentemente menor tiene un impacto significativo en la forma de jugar, permitiendo adoptar estilos más pasivos o más activos según la preferencia del jugador.
A esto se suman tres habilidades principales únicas para cada versión de Loki, además de hasta seis ataques secundarios o de apoyo. Estos ataques secundarios se activan automáticamente a intervalos regulares y pueden adoptar múltiples formas: desde bombas improvisadas que explotan al contacto, hasta insecticidas, objetos que caen desde el cielo o dispositivos eléctricos diseñados para eliminar múltiples enemigos simultáneamente. Esta automatización no elimina la profundidad estratégica; por el contrario, obliga al jugador a construir combinaciones efectivas que funcionen de forma sinérgica.
Uno de los aspectos más interesantes del juego es la variedad de versiones de Loki disponibles. Entre ellas encontramos variantes como el Loki Samurái, Loki Vikingo, Loki Mago o incluso Loki Cyborg, cada una con su propio conjunto de habilidades y estilo de combate.
Variantes de Loki: estilos distintos, estrategias distintas
Algunas versiones favorecen el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otras se enfocan en ataques a distancia o combinaciones híbridas. Esta diversidad no solo cambia la forma de jugar, sino también la forma en que el jugador construye su estrategia durante cada partida.
Bandai Namco nos había adelantado que tenía un nuevo RPG entre manos y terminó siendo Echoes of Aincrad, un juego próximo a salir ambientado en el popular anime y manga Sword Art Online.
Este título llega después de años sin un videojuego de la serie, siguiendo la misma temática base de Sword Art Online donde nos introduciremos a su mundo virtual con nuestro avatar personalizado para una nueva aventura.
Konami no dio aviso alguno y ya tenemos disponible eBaseball: PRO SPIRIT; videojuego de beisbol free to play que podemos jugar en PC (a través de Steam) y en PS5.
Los juegos de beisbol siempre han estado entre las venas de Konami: teniendo su lado realista con la serie de Professional Baseball Spirits (de donde sale este nuevo juego) y su lado caricaturesco con Powerful Pro Baseball (que no deja de seguir las mismas reglas básicas).
A diferencia de otros videojuegos de beisbol en eBaseball: PRO SPIRIT no tendremos licencias de ligas profesionales, enfocándose en los duelos entre países y la personalización de nuestros equipos. Aunque eso no le quita buscar el mayor realismo posible.