Como recordarán las cosas se habían puesto muy tensas entre Apple y Epic Games por diversos alegatos ante restricciones monopolizadoras que terminaron en un juicio.
Recapitulando Epic Games no estaba contento con el 30% que pedía de comisión Apple por tener aplicaciones o juegos dentro de su App Store; en agosto del 2020 Epic Games trato de introducir en Fortnite métodos de pago alternos fuera del ecosistema de Apple, lo que causo que se retirará el juego en dispositivos iOS y empezará todo el desparpajo (pueden enterarse de más aquí).
Pues bien después de varios meses ya se tiene un veredicto, que si bien fue favorable en su mayoría para Apple aun así fue una pequeña victoria para Epic Games.
Today’s ruling isn't a win for developers or for consumers. Epic is fighting for fair competition among in-app payment methods and app stores for a billion consumers. https://t.co/cGTBxThnsP
Sam Lake, director creativo en Remedy Entertainment, nos trae la noticia de que Alan Wake Remastered será lanzado en PC y consolas gracias a una asociación con Epic Games.
Alan Wake salió originalmente en mayo del 2010 para el Xbox 360 y poco después en PC, siendo un juego acción-aventura y terror psicológico que tuvo una buena recepción en su época. Por lo que ahora es buen momento para que todos aquellos jugadores que se lo perdieron puedan jugarlo por primera vez (sobre todo jugadores de consolas PlayStation).
Sobre el juego original tenemos la siguiente sinopsis:
Se nota que desde este septiembre ya empezará la avalancha de juegos de final de año, por lo que será importante prestar atención a como administrarnos (tanto de tiempo como monetariamente). Entre lo nuevo tenemos a Deathloop, Lost Judgment y a WarioWare: Get It Together! por mencionar a algunos.
Este mes también tenemos una oleada de relanzamientos liderados por Death Stranding Director’s Cut, Diablo II: Resurrected, Sonic Colors: Ultimate y The Medium (que hace su arribo al PS5), lo que permitirá que nuevos jugadores redescubran estos títulos.
Entre lo más destacado de los lanzamientos de este mes tenemos a No More Heroes III y a Psychonauts 2, ambos secuelas de juegos que se salen de lo tradicional y que se han sabido ganar sus fans (esperemos que sean mejores que sus antecesores).
Los reelanzamientos no podían faltar (para bien o para mal), teniendo la llegada de Ghost of Tsushima Director’s Cut, el cual lejos de ser una edición de director es una expansión que nos traerá contenido extra (pueden saber más sobre lo nuevo que tendrá aquí).
El estudio The Coalition ha aprovechado está Game Developers Conference 2021 para mostrarnos un par de demos técnicas realizadas con el Unreal Engine 5.
Una de ellas es la demo técnica denominada «Alpha Point«, que al estilo de demos técnicas anteriores como “Valley of the Ancient” y “Lumen in the Land of Nanite”, nos muestra un escenario donde se muestra el poder del Unreal Engine 5.
Este julio tenemos videojuegos como Blaster Master Zero 3, Samurai Warriors 5, The Ascent y Chernobylite que nos muestran lo variado en cuestión de géneros y temáticas que entremos este mes.
Como ya es costumbre tendremos relanzamientos interesantes, llegando The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Neo: The World Ends with You y la primera tanda de juegos de Final Fantasy Pixel Remaster.
Juego: Chivalry 2 Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción & Simulador de batallas medievales Jugadores: 1 jugador (modo práctica offline), 64 jugadores (online) Desarrollador: Torn Banner Studios Publicador: Tripwire Interactive Clasificación: M +17 Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 Lanzamiento: 08/06/2021
Si eres de los que gustan de los juegos de combate medieval en donde puedas enfrentarte a varios enemigos cara a cara solo con tu valor, tu astucia y fiel espada (marro o arco, aquí no juzgamos), donde puedas poner a prueba tus reflejos y habilidades para el combate cuerpo a cuerpo en combates por equipo de grandes proporciones y poder aventar un barril al rostro de tu oponente. Chivalry 2 tal vez sea el juego para ti, ya sea en combates de todos contra todos o en batallas por equipos con hasta otros 63 jugadores como podrás leer a continuación:
Historia
La historia de Chivalry 2 nos sitúa en el reino ficticio de Agatha, donde solían reinar los Caballeros de Agatha, lamentablemente este reinado no duraría para siempre y de pronto se vieron envueltos en una guerra con otra facción, llamados la Orden Mason, a pesar de sus esfuerzos para repeler las fuerzas invasores los Caballeros de Agatha fueron derrotados y su rey, Feydrid, fue asesinado por la Orden Mason, por lo que a los sobrevivientes no les quedo de otra más que escapar y permanecer ocultos.
Antes de cada batalla se dan algunos detalles de lo que está pasando
Han pasado ya 20 años de este suceso, ahora los Caballeros de Agatha vuelven para recuperar lo que antes fue suyo, comandados por un nuevo líder, Argon II, pero la Orden Mason no se las pondrá fácil y más aun siendo comandados también por un nuevo líder, Malric, quien no permitirá que a la Orden se le sea arrebatado lo que tanto esfuerzo y sangre le costó conquistar.
Como nota el juego no tiene un modo campaña que te cuente la historia, pero te vas enterando un poco del lore del juego entre batalla y batalla.
Gameplay
Para describir el gameplay de Chivalry 2 se podría decir que es de esos juegos “fáciles de tomar y difíciles de dominar”, el principal enfoque está en el combate cuerpo a cuerpo en el que tendremos distintas armas (desbloqueables conforme vayamos jugando) a nuestra disposición que nos servirá para cortar, tajar, picas, vapulear, atravesar y desmembrar a nuestros oponentes.
El sistema de combate con armas cuerpo a cuerpo te permite hacer distintos movimientos tanto ofensivos como defensivos, cada uno de tus movimientos (excepto caminar o correr) te gasta estamina así que ponle mucha atención a la barra amarilla debajo de tu vida si no quieres quedar vulnerable. En la ofensiva podrás atacar con tu arma de 6 maneras distintas, tus ataques principales son 3: Ataque horizontal, ataque vertical y estocada.
Quién diría que para mediados de año tendríamos tanto por jugar, teniendo títulos muy esperados como Final Fantasy VII Remake Intergrade, Guilty Gear -Strive-, Ratchet & Clank: Rift Apart y Mario Golf: Super Rush (de todo un poco para todos los gustos).
Sony tiene algunos estrenos que se incluyeron en el PlayStation Plus de este mes, siendo estos Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown y Operation: Tango (recomendados para jugar con junto a un amigo).
Se suponía que pronto llegaría un parche para que Borderlands 3 tuviera crossplay (juego cruzado) entre todas las plataformas donde está disponible el juego, sin embargo un reciente comunicado por parte de Randy Pitchford (CEO de Gearbox Software) ha dejado ver que dejaran a las versiones de PlayStation fuera, por problemas con la certificación con PlayStation.
Good news or bad news first? Good News: An update for Borderlands 3 has been prepared for release that includes full crossplay support across all platforms. Bad News: For certification, we have been required by the publisher to remove crossplay support for PlayStation consoles.
La decisión de remover el soporte al crossplay de las consolas de PlayStation con las demás plataformas viene por parte de la publisher del juego (2K Games), lo que hace pensar que tuvo que ver con algún tipo de acuerdo económico que no se llevó a cabo.
Epic Games ha anunciado que el Unreal Engine 5 ya está disponible para los desarrolladores como Early Access. Para esto lanzó un nuevo vídeo explicando varias características y mejoras que tendrá este engine, donde de paso mostraron una nueva demo técnica de nombre «Valley of the Ancient» donde pudimos observar como corría el Unreal Engine 5 de forma nativa en un PC, PS5 y un Xbox Series X.
A primera vista podemos notar que los gráficos de la demo técnica «Valley of the Ancient» están un paso arriba de lo mostrado en la demo técnica del año pasado “Lumen in the Land of Nanite”, lo que nos habla de cómo el engine ha estado en constante desarrollo para mejorarlo.
Igualmente sirve para aclarar que para sacarle provecho al Unreal Engine 5 no es necesario tener un SSD de velocidades tan altas como la utilizada en el PS5 (hay que recordar que es un engine multiplataforma), siendo un tema que causo mucha polémica e ideas erróneas cuando se anunció el engine el año pasado.