La publisher Limited Run Games y la desarrolladora Bitmap Bureau han anunciado que su videojuego He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction ya no será lanzado este 28 abril y será lanzado en cambio en algún momento del verano de 2026.
El equipo tras del videojuego menciona que ya se está cerca de la finalización del desarrollo del título, pero se necesitara tiempo extra para pulir el juego y traernos una experiencia digna para los fans. Normalmente cuando un retraso es anunciado tan cerca de su fecha de lanzamiento planeada, se debe a que se hallaron varios bugs por corregir, por lo que no es tan malo tener que esperar un poco más.
He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction es un juego en 2D dentro del género de los beat ‘em up que nos trae a varios de los personajes más queridos de la caricatura ochentera, recordándonos de paso a varios juegos del mismo estilo que salieron a finales de los ochenta y principios de los noventas.
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Tenemos una tercera presentación de The Triple-i Initiative, lo que nos habla de cómo está creciendo esta propuesta en los últimos años. Se presentaron cuarenta títulos de todo tipo, bajo la premisa de enfocarse en los juegos, sin haber anuncios ni presentadores de por medio (aunque al terminar la presentación se dejaron ver más a detalle algunos de estos juegos).
Entre los juegos revelados por primera vez durante este evento, tuvimos sorpresas como Crop, Don’t Starve Elsewhere, Graveyard Keeper 2, Lost Railway, Machine Party, Prove You’re Human, Temtem: Pioneers y Too Deep to Quit (de los cuales daremos detalles más adelante). Habiendo también varios títulos que ya habían sido anunciados previamente, pero que tenían nuevas cosas que mostrar (como es el caso de Castlevania: Belmont’s Curse por mencionar algun ejemplo).
Cabe destacar la gran cantidad de compañías involucradas, compartiendo espacio por igual sin importar su tamaño. Encontrándonos por ejemplo a 11 bit studios, 2K Games, Devolver Digital, Klei Entertainment, Konami, tinyBuild y otras tantas más.
What a lineup.
Come see what they've prepared for you on April 9th.
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— The Triple-i Initiative (@iii_initiative) April 3, 2026
También tuvimos anuncios de contenido descargable para juegos como Barotrauma (con Home & Harbor), Brotato (con Primal Dead), Cairn (con On The Trail), CloverPit (con Unholy Fusion), Everwind (con The First Ascent), Rift of the Necrodancer (con Undertale Music Pack) y Risk of Rain 2 (con Hallowed Concepts).
A continuación, les dejamos los tráilers de los cuarenta juegos mostrados durante esta The Triple-i Initiative; agregando además información muy importante de cada título:
Alabaster Dawn
Desarrollador & Publicadora: Radical Fish Games
Alabaster Dawn es un RPG de acción que toma lo mejor del anterior título de Radical Fish Games, CrossCode, y lo lleva más allá, con un sistema de combate profundo y envolvente, desafiantes rompecabezas y una historia épica ambientada en un mundo curioso lleno de secretos por descubrir y lugares por explorar. La sombra de Nyx ha caído, transformando el mundo en un páramo y haciendo desaparecer a los dioses y a su gente. Ahora, Juno, la Elegida Desterrada, despierta ante una tarea imposible: traerlo todo de vuelta. El nuevo tráiler presenta contenido inédito, incluyendo nuevos combates contra jefes, secuencias de historia y ubicaciones.
Disponible en Acceso Anticipado el 7 de Mayo.
Alkahest
Desarrollador: Push On | Publicadora: HypeTrain Digital
En el primer vistazo al gameplay de Alkahest, quien juega se adentra en cuevas oscuras y ruinas abandonadas ahora dominadas por goblins. La exploración da paso a enfrentamientos tensos donde el combate se siente físico y contundente: patadas, remates y entornos reactivos convierten cada pelea en un caos controlado. Los escenarios destructibles y las físicas sistémicas difuminan la línea entre arma y entorno, mientras que la alquimia añade una capa de creatividad, permitiendo interacciones ingeniosas tanto en el combate como en la exploración.
Disponible próximamente.
Away Team
Desarrollador & Publicadora: Klei Entertainment
Tras ser enviado por error en un cohete de investigación, acabas en un mundo extraño donde tendrás que tomar el control de la simulación para sobrevivir y salir adelante. La buena noticia es que no estarás por tu cuenta. Nos alegra anunciar que el multijugador ya está en desarrollo para Away Team. Mientras esperas a que llegue el resto de tu tripulación, ya puedes registrarte para tener la oportunidad de participar en nuestra primera prueba de juego en solitario en Steam.
Hace tan solo un par de meses vimos también la llegada de Dino Crisis y Dino Crisis 2 a Steam, recibiendo estos «nuevos» juegos el mismo tratamiento, siendo versiones que aparecieron hace años en PC basados en sus lanzamientos en el primer PlayStation. Tendremos mejoras básicas como una mayor resolución, nuevas opciones de renderizado y algunas mejoras de «calidad de vida», ofreciéndonos básicamente la misma experiencia de juego de hace décadas (no tienen nada que ver con los remakes recientes de Capcom).
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Sony Interactive Entertainment ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa del Reino Unido fundada en el 2022 especializada en machine learning (aprendizaje automático) y visión computacional.
Cinemersive Labs se integrará a un grupo interno de Sony llamado Visual Computing Group, donde trabajará en el desarrollo de nuevas tecnologías para videojuegos en su apartado visual principalmente. Entre sus roles estarán aplicar procesos de machine learning para mejorar los gráficos del juego, optimizar las técnicas de renderizado y buscar obtener nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores. Dicho de otra forma, se podría decir que su función es crear y mejorar herramientas parecidas a la utilizada en la tecnología de reescalado de PlayStation (PSSR).
En la era de los videojuegos de 8 bits aunque no se conocía el concepto actual de mods como tal, era común ver copias chinas donde cambiaban a los personajes de populares juegos de NES por otros diferentes (hasta se dejó ver a un Super Mario como Pedro Picapiedra).
Algunos eruditos pudieron crear sus propios sprites en algunos emuladores que lo permitían, aunque pocos tenían el conocimiento para hacerlo (muchos jugadores aun eran niños en ese entonces). Las compañías de videojuegos fueron las que si se aprovecharon de la aparente facilidad de intercambiar sprites en el NES, siendo quizá el caso más conocido Doki Doki Panic. Ahí Nintendo modifico sus personajes y algunas cosillas extras para encajar en el mundo de Super Mario; trayéndonos una segunda parte que extrañamente funcionó muy bien pese a ser tan diferente al primer juego que todos conocíamos (influyendo tanto en la serie principal que incluso vemos personajes nacidos ahí en The Super Mario Galaxy Movie).
Konami también aprovechó esto para llevar Contra a Europa y Australia evitando ciertas restricciones contra la violencia en los videojuegos (siendo Alemania la principal culpable); resultando en un cambio de nombre (Probotector) y el intercambio de los personajes humanos por robots (que ciertamente no se ven mal). Contra no fue Contra durante un buen tiempo en esas regiones, aunque quedó como un dato curioso incluyéndose incluso esas versiones con robots en recopilaciones actuales.
Afortunadamente en los juegos de las Tortugas Ninja siempre tuvimos a las tortugas (que sepamos), aunque no estaría mal haber tenido opciones piratas con personajes raros para reírnos un poco ahora (de vuelta volvemos al ejemplo de Pedro Picapiedra). Ya cerrando nuestro texto introductorio, aquí les tenemos nuestra colección para estos «Viernes Random«; que disfruten de los vídeos de esta semana:
Como ya es tradición, el mundo de los videojuegos nos inunda con bromas cada «April Fool’s Day«, siendo una costumbre que cada vez se va expandiendo a más países (los japoneses han sabido adoptar la fecha muy bien). Y aunque en España y Latinoamérica tenemos su equivalente con el «Día de los inocentes», nada nos impide disfrutar de las ocurrencias que nos trae cada primero de abril.
Una de las bromas más sutiles y mejor pensadas fue la de Sega, quien nos anunció que haría su logo 3% más azul para mejorarlo, llegando incluso a poner comparativas para que nos «familiarizáramos» con el nuevo logo. Sobra decir que no había cambio alguno, pero seguro más de uno entrecerró los ojos tratando de notar alguna diferencia.
Si bien hubo bromas que obviamente se ven que son bromas (el «caballo control» de The Witcher 3: Wild Hunt por ejemplo); ya cada vez es más difuso saber cuándo andan hablando realmente, siendo quizá parte del encanto de una buena broma, dejarte rascando la cabeza sobre si de verdad podemos ser una silla en PUBG: Battlegrounds o si de verdad por fin tendremos un juego de citas con las creaturas de Palworld. Será mejor que ustedes lo descubran por sí mismos, así que a continuación, les tenemos un recopilado con algunas de las mejores bromas de este «April Fool’s Day«:
The Witcher 3: Wild Hunt – Project R.O.A.C.H.
El equipo de CD Projekt RED realizó un vídeo tan profesional que por un momento parecía que hablaba en serio con su Project R.O.A.C.H.; siendo este un control con forma de caballito de juguete para poder controlar al caballo dentro del juego mientras nos movemos. Curiosamente no hubiera sido extraño ver un accesorio así en los tiempos del Wii.
Pragmata es secretamente un videojuego de Mega Man
Capcom ha estado atento a las teorías de que bajo Pragmata se escondía un juego de Mega Man y nos mostró al astronauta Hugh Williams portando un traje bastante bien diseñado del bombardero azul. No sería extraño ver este traje dentro del juego considerando como hay varios cameos de Mega Man en otros títulos de Capcom (por ejemplo en Dead Rising donde desbloqueábamos el traje completo para Frank West), aunque habrá que esperar para averiguarlo.
A través de un agridulce comunicado, Ivy Road ha anunciado el cierre definitivo del estudio a partir del pasado 31 de marzo. Esto debido a que no lograron asegurar el financiamiento necesario para su siguiente proyecto: Engine Angel, del cual estaban realmente emocionados.
El equipo de Ivy Road desea que a pesar de que ellos no logren trabajar en Engine Angel, esperan que de alguna manera llegue a la luz. Siendo un concepto increíble (en sus palabras), que les había traído una de sus empleadas de nombre Liz Caingcoy. Por lo poco que se dejó ver, podemos interpretar a Engine Angel como un juego de acción donde podremos combatir (y hacer combos) al estilo de cualquier hack and slash.
I've been working on a game pitch and story dear to me, "ENGINE ANGEL", with the team at Ivy Road!We're still seeking funding, but in the meantime I wanted everyone to still be able to share the work they've done. I'll be sharing more as well as reposting any of the team's posts so stay tuned!
Este mes de abril tenemos propuestas interesantes, siendo Pragmata y a Mouse: P.I. For Hire dos de las más destacadas. El primer juego por ser una nueva propiedad intelectual de Capcom y el segundo por traernos un planteamiento fresco inspirada en animaciones de antaño en blanco y negro.
Otros juegos interesantes que veremos en próximos días son Darwin’s Paradox! (juego plataformero de Konami donde controlamos a un carismático pulpo), Invincible VS (donde los personajes más emblemáticos de la serie se darán sus buenos golpecitos) y entre otros videojuegos Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors (vaya nombrecito tan largo que escogieron).
La FIFA nos tiene la revelación de lo que será FIFA Heroes; videojuegos que se aleja casi por completo de las reglas del fútbol tradicional y nos trae una experiencia apta para todo público.
El tráiler mostrado se enfocó en mostrarnos el diseño artístico que seguirá el título, mostrando versiones caricaturescas y «achaparradas» de futbolistas reconocidos (abanderados por Diego Maradona). Su gameplay igual no será nada serio; se confirmó que tendríamos enfrentamientos entre equipos de cinco jugadores en canchas pequeñas, teniendo además la posibilidad de obtener powerups especiales (como ejemplo tuvimos a Thor lanzando un campo eléctrico que detiene a los contrincantes). No quedó muy claro si podríamos controlar a ese tipo personajes mitológicos o serían meras invocaciones (ya se sabrá más adelante), quedando también la duda de que rol tendrán las mascotas del próximo mundial dentro de este juego.