No podíamos dejar pasar el 40° aniversario de The Legend of Zelda para dedicarle una tirilla, aunque más bien se podría considerar que está dedicada a los juegos de antaño y sus cartuchos que parecen tanques.
Pese a que se ha vuelto popular la creencia de que soplándole a los cartuchos se «limpiaban», en general solo terminábamos ensuciándolos más por nuestras partículas de saliva. Siendo lo más recomendable la limpieza de sus contactos con un cotonete y un poquito de alcohol isopropílico (funciona como magia).
A veces se nos olvida que la simpleza es la esencia de una tirilla (fue un quebradero de cabeza que pensar para está ocasión), siendo ideal Link como personaje principal gracias a su latente silencio en los videojuegos. Igualmente la recopilación para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana trato de mantener las cosa simples y directas; esperamos que las disfruten y sean de su total agrado:
Hablar de Donkey Kong es hablar de la historia de los videojuegos (no habría un Super Mario sin él). Y aunque no entraremos a detalle sobre ello, es de apreciar todo el contenido que hay alrededor, mostrándonos el gran cariño que hay por esta serie de videojuegos (sobre todo musicalmente hablando).
Normalmente no se juntan demasiado la cultura de los videojuegos con la literatura, pero no deja de ser jocoso el juego de palabras entre Donkey Kong y Don Quijote de la Mancha, siendo una verdadera obra de arte de un artista desconocido con buenas habilidades de edición de imágenes. Sirviéndonos de inspiración para estos «Viernes Random«: que disfruten de la recopilación semanal de vídeos:
Si Donkey Kong y Mario intercambiaran papeles
Así sería una película se Donkey Kong en la vida real
La publisher Thunderful Games y la desarrolladora Sad Cat Studios nos tienen la noticia de que su videojuego Replaced ha sufrido un nuevo retraso, cambiando su previa fecha de salida planeada del 12 de marzo al 14 de abril de este año.
Este juego se esperaba desde por lo menos el 2022, aunque pese a todo parece que el desarrollo del juego va muy bien, Actualmente su demo en Steam ha causado muy buenas sensaciones con reseñas muy positivas del 89% (se augura un buen futuro para este título).
El pequeño equipo de Sad Cat Studios menciona que aunque el juego está técnicamente terminado, necesitan de unas semanas extra para mejorar la experiencia de juego y lanzar un producto estable y pulido desde el día uno. Igualmente, han aprovechado toda la retroalimentación recibida por el demo de Replaced en Steam, para hacer modificaciones finales y hacer cambios que hagan que el juego «brille».
La publisher Valkyrie Initiative y la desarrolladora 70`Strike Studio nos tienen el anuncio de Kettlebell: Inferno Hotel. Este juego está inspirado de gran manera por los juegos plataformeros de 16-bits de los años noventas (principalmente de juegos donde nos movemos a gran velocidad como Sonic the Hedgehog).
Este peculiar título nos pone en los zapatos de un ordinario oficinista bonachón de nombre»Mister K«, quién después de un ridículo accidente es mandado al infierno en lugar de al cielo. Frente a él se encuentra el Inferno Hotel, un bizarro lugar donde los círculos del infierno se han convertido en pisos del hotel, cada uno con su propio entorno único. Nuestra misión será encontrar al jefe del lugar «Mr. S«, para buscar aclarar este malentendido.
Epic Games Publishing y la desarrolladora Spiral House nos tienen el anuncio de que su videojuego PC Building Simulator2 está ya muy cerca de ser lanzado en consolas, estándo disponible a partir de este 26 de febrero para PS5 y Xbox Series X|S.
Estás son muy buenas noticias considerando que el juego solo está disponible actualmente en PC a través de la Epic Games Store (una exclusiva de la plataforma), pasando ya más de 3 años de su lanzamiento original (tuvo una fecha de salida el 12 de octubre del 2022).
Ya el Doom original de PC ha sido porteado en tantas partes gracias a fans dedicados, que no resulta extraño que existiera una versión para un androide futurista («El futuro es hoy, ¿oíste viejo?«).
En este caso tenemos a Moya, el denominado primer androide biomimético con inteligencia artificial de la empresa china DroidUp. «Ella» imita los movimientos humanos hasta en un 92%, siendo para muchos una revolución por la forma tan «humana» en la que se puede comportar. Quizá el siguiente paso es que un androide se siente a nuestro lado a jugar, como quizá muchos llegamos a fantasear alguna vez (¿quién no quiso tener un mejor amigo robot?). Siendo quizá nuestra experiencia más cercana la del mítico y poco fiable R.O.B. de la NES.
Aunque no hay nada más humano que cacharrear con la tecnología, sirviéndonos de inspiración para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» y punto de entrada para el resto de las tiras cómicas; esperamos que las disfruten:
Capcom ha lanzado sus videojuegos Dino Crisis y Dino Crisis 2 en la plataforma online Steam, lo que ha causado expectación por saber si hay un motivo oculto tras de esto. Sobre todo, sabiendo que son juegos muy queridos por los fans al ser básicamente Resident Evil con dinosaurios.
Sea como sea es una buena oportunidad para rejugar (o jugar por primera vez) estos juegos clásicos del primer PlayStation. Si bien tiene algunas mejoras gráficas, hay que tomar en cuenta que prácticamente sigue siendo el mismo juego de antes (con movilidad de tanque) y no una remasterización completa.
Por si no nos bastó lo mostrado en el pasado State of Play, se nos presentó un evento digital Silent Hill Transmission dedicado a Silent Hill Townfall, donde las publishers Konami y Annapurna Interactive nos dieron detalles adicionales sobre el videojuego además de presentar el trabajo hecho por la desarrolladora escocesa Screen Burn Interactive Limited.
La historia del juego se centrará en Simon Ordell, quien regresa al poblado de St. Amelia dentro de una isla. él busca «arreglar las cosas» aunque se encontrará un poblado desolado lleno de neblina, misterios y monstruos.
Fuera de los videojuegos y compañías tecnológicas una de las más grandes guerras mercadológicas seguramente sería entre las refresqueras Coca-Cola y Pepsi, siendo común que buscarán comercializar sus productos hasta el limite llegando a tener incluso sus propios juegos
Pepsi tuvo suerte al viralizarse el videojuego Pepsi Man para el primer PlayStation, llegando su tema musical a ser altamente reconocido incluso por los que no lo llegaron a jugar. Con Coca-Cola pasa lo contrario, muchas personas ni siquiera saben que tuvo su propio Game Gear tematizada junto con el juego Coca-Cola Kid para la misma portátil de Sega, pasando desapercibido por ser una exclusiva para el mercado japones. Aunque eso si estos productos físicos relacionados con videojuegos son altamente coleccionables hoy en día, teniendo precios que harían llorar a cualquiera. Hubo otros intentos de videojuegos, pero pasaron con más pena que gloria al ser básicamente minijuegos usados como comerciales interactivos.
Hablando tanto de Coca-Cola y Pepsi casi dejamos en el olvido a la mítica saga de videojuegos de The King of Fighters, pero creemos que no necesita presentación. Sobre el reciclaje hay muchas interpretaciones y será mejor dejar el tema para otra ocasión (por mientras no repitan tanto los videojuegos en grandes eventos de streaming), pero antes que otra cosa nos cambie el tema de nuevo, regresemos a lo importante de los «Viernes Random» (sus vídeos): esperáramos que disfruten de nuestra humilde recopilación semanal:
KOF es la principal razón de que las tortillas llegarán frías
Así serían personajes de The King Of Fighters 98 en la vida real
Sony nos trajo un State of Play bastante extenso, con más de una hora de duración, teniendo el récord en este tipo de eventos. En cuanto contenido la gran mayoría de los videojuegos mostrados fueron de compañías third party, dejando espacio solo para algunos títulos de estudios de PlayStation.
Algo que no gusto a muchos jugadores es que, si bien hubo sorpresas agradables, hubo varios juegos que ya habían sido mostrados previamente. Entre esos títulos tuvimos a 007 First Light, Beast of Reincarnation, Control Resonant, Marvel Tōkon: Fighting Souls, Pragmata, Resident Evil Requiem, Saros y entre otros a Star Wars: Galactic Racer con nuevos gameplays y detalles adicionales. Sin olvidar a Marathon que fue el peor recibido entre el público al considerar que se le dedicó tiempo de más (según las reacciones del chat en vivo durante la transmisión).
Konami fue la compañía que sin duda se llevó buena parte de la atención: destacando con los anuncios de Castlevania: Belmont’s Curse (codesarrollado por el mismo equipo que hizo Dead Cells), Metal Gear Solid Collection Vol. 2 (con Metal Gear Solid 4, Metal Gear Solid: Peace Walker y Metal Gear: Ghost Babel), Darwin’s Paradox (anunciándonos fecha de salida y un demo especial inspirado en Metal Gear Solid), Rev.Noir (un JRPG lleno de misterios y además mostró el primer gameplay de Silent Hill Townfall,
Otros anuncios interesantes fueron el anuncio de un nuevo juego de la franquicia Dead or Alive, John Wick (con toda la acción de las películas y Keanu Reeves), Kena: Scars of Kosmora (que llegará este mismo año), Project Windless (donde controlas un pollo gigante malhumorado) y Rayman: 30th Anniversary Edition (ue incluye varias versiones del juego original y un prototipo nunca antes lanzado al público).
También tuvimos el anuncio de que ya se estaba trabajando en God of War Trilogy (con los tres primeros juegos de la franquicia ambientados en la antigua Grecia) y para finalizar el evento tuvimos el anuncio que ya estaba disponible para su compra God of War: Sons of Sparta (juego de acción 2D donde podremos controlar a un joven Kratos y a su hermano Deimos).
Como mencionamos fue una State of Play muy extensa, habiendo mucho por ver aún; a continuación les dejamos todos tráilers mostrados durante este evento digital: