Normalmente no nos gusta repetir temática, pero quien diría que de una semana a la otra tendríamos el anuncio sorpresa de un nuevo juego de Star Fox para Nintendo Switch 2 (quedamos igual de emocionados que los personajes de Regular Show).
Sea como sea tuvimos más de Fox McCloud y compañía en estos «Viernes Random» semanales. No hablaremos de si los nuevos diseños de los personajes son buenos o no (a los fans de Team America: World Police seguro les gustará ese rediseño) e iremos directo al grano; esperemos que disfruten de la recopilación de vídeos de esta semana dedicada a rarezas divertidas sobre Star Fox:
Nintendo ha anunciado una serie de aumentos de precios para el Switch 2, Switch y su suscripción Nintendo Switch Online. Afectando principalmente a Japón, aunque globalmente el precio del Switch 2 subirá de precio a partir del 1ro. de septiembre del 2026.
Para el modelo base del Switch 2 tendremos un incremento de USD $449.99 a USD $499.99 en Estados Unidos y un incremento de €469.99 a €499.99 para Europa. En Japón el modelo con solo idioma japones pasará a costar de ¥49,980 a ¥59,980, siendo efectivo la subida de precio para este país el 25 de mayo del 2026. Como nota el precio del modelo internacional en Japón seguirá costando lo mismo.
Nintendo ya se acostumbró a lanzarnos directos sin previo aviso y está vez le tocó turno a Star Fox. Quizá para muchos no fue sorpresa al haberse rumoreado tanto que tendríamos un nuevo juego de Star Fox, aunque seguramente les sorprendió que terminará siendo un remake (tirándole a reboot) de Star Fox 64.
Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi fueron los encargados de dirigir esta Star Fox Direct, revelándonos las mecánicas de juego tanto clásicas como nuevas que implementará esta nueva versión de Star Fox (incluyendo la opción de poder apuntar con los controles de mouse de los Joy-Con 2). Destacando a primera vista el diseño artístico que utilizaran para los personajes del juego, asemejándose mucho a los promocionales originales del primer videojuego con muñecos que parecían títeres.
A primera vista podría parecer que Dark Scrolls quiere imitar el estilo de juegos clásicos de NES como Ghosts ‘n Goblins, aunque entre más lo conocemos más rarezas vemos en pantalla. Este título se define como un juego de plataformas con scroll automático, que más que parecerse a un juego tradicional de los 8 bits, mezcla elementos de un roguelite con los de un shoot ‘em up de navecitas.
El caos en pantalla ira incrementando cada vez más, sobre todo si tomamos en cuenta que está enfocado en jugarse con alguien más (de forma local u online), prometiendo ser un reto muy divertido si podemos manejar todo este despapaye visual. Por variedad igualmente no nos podremos quejar: podremos elegir (y desbloquear) diferentes guerreros entre los que se incluyen un guerrero con su hacha, un mago hechicero, un ladrón lanza cuchillos, un perrito, un extraterrestre e incluso una rata saxofonista.
Quizá cosas que jugar no nos falte actualmente, aunque muchos seguramente recordábamos haber pasado quinientos ochenta y nueve veces un mismo videojuego por no tener una gran colección (era normal tener poquitos videojuegos e intercambiarlos temporalmente con nuestros amigos).
Ahora incluso con poco dinero se puede jugar mucho gracias a la gran cantidad de juegos Free to Play, siendo antes lo más cercano todos esos jueguitos «flash» que nos entretenían un rato. Eso sin olvidar la cantidad de ofertas de juegos «viejitos» que siguen bonitos pese a los años. Lo que sí es inevitable es que el tiempo no se puede comprar y llega el día que cada vez podemos jugar menos y menos tiempo (aunque eso también nos hace más selectivos). En fin, ya hacía falta enfocarnos en algo más cotidiano del gaming para reírnos de nuestra propia desgracia, sin nada extra que agregar aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; esperamos que sean de su total agrado (o un 90% al menos):
Juego: Go! Go! Mister Chickums Plataformas: PC, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Plataformas 2D Jugadores: 1-2 (offline) Desarrollador: com8com1 Software Publicador: com8com1 Software & Headup Games Clasificación: E (Todo público) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $9.99 Lanzamiento: 02/04/2026
En Go! Go! Mister Chickums tenemos un título que evoca a aquellos juegos plataformeros de Arcade de una sola pantalla de finales de los ochenta y principios de los noventas. Al igual que aquellos juegos, nos promete diversión con un gameplay sencillo sin demasiadas pretensiones. Sin olvidar tener personajes carismáticos.
Aunque la mecánica base no cambia, iremos hallando cada vez nuevos detalles que hacen que cada mundo se sienta de nuevo fresco. A continuación, detallaremos lo que tiene por ofrecernos este título de huevos (literalmente hablando):
Historia
En realidad no tenemos una historia, pero si una premisa que nos lleva directo a la acción: mientras Mister Chickums y su mejor amigo Fritz se encontraban jugando videojuegos. un ladronzuelo de nombre Ladrún se roba todos sus preciados huevos, así que toca perseguirlo hasta recuperarlos todos.
Por el resto del juego no tenemos ningún indicio de lo que está pasando (al menos hasta finalizarlo), aunque se comprende que este tipo de títulos se centran casi por completo en su jugabilidad y no necesitan una historia que contar (cualquier excusa es válida para empezar a jugar).
Gameplay
Tendremos una misión muy sencilla: encontrar todos los huevos de cada nivel y resguardarlos en su nido antes de que se nos acabe el tiempo. Al tocar un huevo lo tomaremos y perderemos movilidad, aunque podremos arrojar el huevo en tres direcciones diferentes tanto para acercarlos al nido o usarlos como arma arrojadiza (solo ojo que si se quedan quietos por unos segundos regresan a su posición original). Un detalle interesante (y que es de vieja escuela), es que en ciertos niveles podremos atravesar los bordes para pasar del lado contrario, algo que no solo nos ayuda a ahorrar tiempo, sino en ciertas ocasiones es indispensable hacerlo para llegar a lugares que parecían inaccesibles (hay que estar siempre al tanto de estos bordes).
Tendremos diez mundos en el juego divididos en 10 niveles cada uno, lo que nos da cien niveles de juego en total (sin contar con algunos niveles extras de los que les hablaremos más adelante). Cada mundo tiene su propia temática llevándonos a través de bosques, montañas, zonas congeladas, playas, ruinas, desiertos e incluso al cielo y al espacio; aunque no es algo meramente estético. Nos iremos encontrando nuevos enemigos con sus propios patrones de movimiento y algunas mecánicas de juego se irán agregando, teniendo por ejemplo zonas resbalosas, plataformas móviles, trampolines, agua donde podremos nadar, remolinos, etc. etc.
Al finalizar los diez niveles de cada mundo nos encontraremos con Ladrún, en sus primeras apariciones será de lo más sencillo acabar con él ya que solo nos aguanta tres ataques (pisándolo o a «huevazos»). Se agradece que en cada aparición tenga mecánicas nuevas, aunque no deja de ser un enemigo muy sencillo (fácilmente le pudieron haber hecho que aguantará el doble o el triple de daño. Eso sí, nos tiene preparada una pequeña sorpresita más adelante.
Al hacer un ejercicio de écfrasis a la imagen de cabecera (o al menos intentar hacerlo), podemos darle una historia tras analizar la obra. Lo primero que resalta es que es una parodia de las míticas pinturas de «Perros jugando al pokér» de Cassius Marcellus Coolidge, solo que con personajes de Nintendo y Capcom (qué bien se pueden considerar como mascotas). Sin embargo, yendo más allá notamos una maliciosa risa por parte del perro de Duck Hunt que se ha llevado la mayor parte de las ganancias ¿Habrá hecho trampa y su naturaleza burlona lo está delatando?
Sea como sea Rush y Wolf O’Donnell lo ven con miradas de enojo, lo que puede desencadenar en una trifulca digna de Super Smash Bros. (seguramente el pato de Duck Hunt será el primero en huir tras escuchar tres disparos fallidos). Toda esta gimnasia mental nos sirve para recordarnos que no es bueno hacer trampa en los videojuegos, esto pensando sobre todo en los modos multijugadores online (en vivo te dan un buen zape al menos). Ya jugando en solitario no hace daño usar cheat codes (mientras no queramos hacer pasar un speed run o puntuación máxima como valida). aunque ciertamente hay una gran sensación de logro si logras vencer un videojuego limpiamente (sin contar el Contra de NES donde es totalmente valido usar el truco de las 30 vidas).
Dejando de lado los datos culturales y moralinos, aquí les tenemos nuestra selección para los «Viernes Random» de esta semana. Como notaran no quisimos dejar fuera a ninguno de los personajes que adornan la sección, quizá a futuro retomemos dinámicas parecidas; esperemos que disfruten de la recopilación semanal dedicada a las «mascotas» de Nintendo y Capcom:
Casi llegamos a mitad de año y para este mes de mayo (rimamos sin querer) nos encontramos juegos para todo público que prometen bastante como lo son Forza Horizon 6, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight y Yoshi and the Mysterious Book.
También tenemos la llegada de 007 First Light que después de varios retrasos por fin saldrá al mercado, aunque desafortunadamente la versión para Switch 2 tendrá que esperar (algo que molestó a muchos fans nintenderos al sentir que los hacían menos).
Todos nos hemos reído alguna vez con un meme de como Nintendo demanda a todos sin piedad (incluso demandó a un señor de nombre Mario por tener un pequeño supermercado con su nombre en Costa Rica), aunque recientemente se invirtieron los papeles y está siendo demandada en los Estados Unidos por algo relacionado con los aranceles impuesto en aquel país durante el 2025.
El meollo del asunto es que Nintendo subió sus precios argumentando que por los aranceles impuestos tuvieron que subirlos, aumentando por ello el precio de los diferentes modelos de Switch y algunos de sus accesorios. Al final de cuentas esos aranceles se cancelaron, pero un grupo de jugadores demandó a Nintendo alegando que si los precios subieron por los aranceles merecían un reembolso (algo justo).
No vamos a entrar a detalles al respecto hasta que se sepa como avanza la demanda, pero no deja de ser curioso como la «demandadora» resultó ser la demandada. Continuando con «Las Tirillas domingueras del 4to Player» y sin más que agregar sobre litigios; esperamos que disfruten de esta recopilación semanal de tiras cómicas y similares:
Quizá a pocos nos pase por la cabeza, pero no estaría mal que Nintendo explotará el género del terror. Tal vez tengamos juegos un tanto oscuros de su parte (algunos Metroid por ejemplo), pero hemos tenido pocos videojuegos first party de terror desde Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (se viene a la mente Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club lanzado no hace tanto, pero hasta ahí).
Obviamente no contamos los juegos de Luigi’s Mansion al ser «terror cartoon» (por llamarlo de alguna manera), aunque hay que admitir que si pueden ser muy tétricas las historias de las creepypastas basadas en algunos personajes de Nintendo.
Títulos del género no faltan afortunadamente, aunque no dejan de llegar ideas locas de lo que podría ser si ciertas franquicias nos sorprendieran con algo tétrico. Igual no se preocupen, estos «Viernes Random» están libres de sustos (sin contar los del pobre Mario); esperemos que disfruten de esta recopilación de videos enfocada al humor y no al terror: