Tras finalizar la más reciente Nintendo Direct: Partner Showcase, tanto Bethesda como MachineGames dieron a conocer a través de sus cuentas de X (antes Twitter), que su videojuego Indiana Jones and the Great Circle tendría una versión física para Nintendo Switch 2, haciendo alusión a que se utilizaría un cartucho tradicional.
El mensaje fue breve pero conciso «Y sí, el juego está en la tarjeta de juego«, todo esto teniendo de fondo un cartucho con el juego. Lo más importante, es que no se veía por ningún lado el símbolo de candado que utilizan las Game Key Card, las cuales tanta polémica han causado recientemente.
El día de hoy tuvimos una Nintendo Direct enfocada a títulos third party para Switch y Switch 2 que tendríamos disponibles a lo largo de este año, incluyendo algunos casos donde ya estarían disponibles desde hoy mismo (como la versión nativa de Hollow Knight para Switch 2).
Se podría decir que fue un evento relativamente pequeño al no haber grandes sorpresas, aunque si habla bien de como algunas compañías andan apoyando fuertemente a la nueva consola de Nintendo. También todo indica que andan guardándose los anuncios fuertes para un tan esperado Nintendo Direct general.
Entre los juegos que vimos tuvimos durante este evento tuvimos a Captain Tsubasa 2: World Fighters, Digimon Story Time Stranger, Final Fantasy VII Rebirth, Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, Super Bomberman Collection, Tokyo Scramble y entre otros tantos a Turok Origins.
Capcom tuvo fuerte presencia en este evento, recordándonos que juegos como Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Pragmata, Resident Evil 7, Resident Evil Village y Resident Evil Requiem llegarían este año para Switch 2.
Bethesda igualmente planea apoyar al Switch 2 con juegos que llegan por primera vez a consolas de Nintendo; anunciándonos la llegada de Fallout 4: Anniversary Edition, Indiana Jones and the Great Circle y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (seguramente veremos más títulos de ellos a futuro).
La desarrolladora y publisher española JanduSoft dio cátedra de cómo hacer un buen evento digital con su JanduSoft Showcase 2026. Haciendo caso de lo que la gran mayoría de los videojugadores quieren: que se muestre juego tras juego sin pausas ni habladuría de por medio.
Este evento nos trajo más de diez videojuegos bajo el sello de JanduSoft próximos a salir (o bien con algún port o edición física en camino), con diferentes estilos y géneros, aunque destacándose la inclinación de la compañía por juegos tétricos y «detectivescos».
JanduSoft se podría decir que está en el límite de lo que una compañía independiente tiene por ofrecernos, trayendo juegos de buena calidad (algunos ya los reseñamos aquí). Destacando en este evento juegos como Crimson Tale (juego de puzzles donde controlamos a una vampira que usa magia basada en la sangre), The Empty Desk (juego narrativo que se podría considerar un thriller psicológico de detectives) y entre otros tantos a UFOPHILIA (juego de horror psicológico que bien podría haber salido de los X-Files),
Un videojuego que merece una mención aparte por su peculiaridad es Jett Rider Mini H.E.R.O., este título no solo imita la estética y gameplay de los videojuegos portátiles de antaño, sino que incluso se planea lanzar para el Game Boy original junto con su versión para PC en Steam. Aunque esto depende mucho de cómo le vaya en su Kickstarter.
Los 15 minutos que duró el evento pasaron volando. Los invitamos a ver este JanduSoft Showcase 2026 por completo o bien ver su contenido de forma individual en el siguiente recopilado de tráilers de los videojuegos mostrados:
UFOPHILIA
Disponible: PC (Steam) y PS5. Próximamente: Nintendo Switch y Xbox Play Anywhere.
Crimson Tale
Próximamente: PC (Steam), PS5, Nintendo Switch y Xbox Play Anywhere.
ActivisionBlizzard durante la transmisión digital Overwatch: Spotlight 2026 nos dio a conocer varios detalles sobre el futuro de su videojuego Overwatch 2, incluyendo su cambio de nombre a Overwatch a secas (que igualmente nunca se sintió como una secuela en realidad).
Nintendo ha dado a conocer su reporte financiero del tercer cuarto de su más reciente año fiscal (que termina este 31 de marzo), presentándonos información financiera de lo más interesante sobre las ventas de sus consolas y videojuegos.
Para empezar en un periodo de tres meses (que abarca entre octubre y diciembre del 2025) el Switch 2 ha vendido 7.01 millones de unidades (para un total de 17.37 millones de consolas vendidas). Mientras que el Switch vendió 1.36 millones de unidades para darnos un total de 155.37 consolas en total.
Juego: Ruffy and the Riverside Plataformas: PC, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Aventura / Plataformas Jugadores: 1 Desarrollador: Zockrates Laboratories UG Publicador: Phiphen Games Clasificación: E+10 (Mayores 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $19.99 Lanzamiento: 25/06/2025
En esta ocasión analizaremos Ruffy and the Riverside, un juego de plataformas en el que las plataformas pasan a segundo plano y otras mecánicas de juego toman protagonismo.
A continuación veremos lo que nos ofrece el estudio Zockrates Laboratories UG en este título:
Historia
Ruffy and the Riverside sigue la aventura de Ruffy, un oso de “papel” que debe salvar el colorido reino de Riverside después de que el villano Groll se roba parte de la magia que mantiene estable al mundo. Para restaurar el equilibrio, Ruffy debe recorrer distintas regiones del reino, resolver puzzles y recuperar las letras perdidas que protegían Riverside. En el camino se encuentra con personajes simpáticos y algo excéntricos que le ayudan a avanzar. La historia es sencilla y muy orientada a un público infantil, pero funciona bien como marco para la exploración, los acertijos y el humor liviano del juego.
Tendremos que salvar la tierra de Riverside del malicioso Groll
La historia de Ruffy and the Riverside es exactamente lo que uno esperaría de un juego de plataformas orientado a un público más joven: simple, directa y sin mayores giros narrativos, bueno, excepto un giro al final del juego. No intenta ser innovadora, pero cumple con ofrecer un marco funcional para las aventuras de Ruffy.
Sir Eddler será nuestro guía en esta aventura
Lo interesante es que, pese a lo básico del argumento, los personajes logran destacar por mérito propio. Poseen un diseño simpático y una personalidad única que los hace memorables. En varios momentos aportan un humor ligero —a veces inesperadamente chistoso— que ayuda a compensar la sencillez narrativa y le da al mundo del juego una identidad particular.
Gameplay
El gameplay es, sin duda, el corazón del juego y donde Ruffy and the Riverside realmente brilla. La inspiración en los clásicos de plataformas de la era Nintendo 64 y el primer PlayStation es evidente, no sólo en la estética, sino también en la estructura del mundo abierto, en el diseño de los puzzles y en la sensación de progresión. Explorar cada área trae de vuelta esa vibra de “colectathon” clásico, donde siempre hay algo más por encontrar o algún secreto escondido que vale la pena descubrir.
Ruffy es la carismática estrella del juego
El mundo del juego está lleno de actividades, acertijos y desafíos que mantienen el ritmo variado y fresco. Además, el sistema de transferir propiedades físicas entre objetos (su mecánica más original) permite crear algunos puzzles realmente ingeniosos y entretenidos.
Por ejemplo, digamos que necesito cruzar una gran superficie acuática, pero en dicha superficie hay sólo plataformas de metal. Lo que puedo hacer es “absorber” la propiedad de madera de algo cercano (como un árbol por ejemplo) y transferir esa propiedad a las plataformas de metal en el agua. Ahora esas plataformas flotan y podemos cruzar. Éste es el ejemplo más básico de cómo podemos usar esta mecánica del juego.
La transferencia de propiedades también funciona con los colores y las direcciones, a saber, puedo “absorber” flechas que indican dirección izquierda, derecha, arriba o abajo y transferir esas direcciones a puertas o elementos similares.
Qué sería de nuestro sentido del humor en Hispanoamérica sin los memes de la serie Malcolm in the Middle (quizá nos sobresaturaríamos de Los Simpson y se nos botaría la canica). Hay referencias imperdibles que se han hecho icónicas, aunque ojalá todos capten de donde vino la tirilla de esta semana (si tienen dudas pueden ver este vídeo). Extrañamente nunca salió un videojuego oficial, aunque esperamos pronto hablar de un fangame muy interesante que hay por ahí (lo dejaremos como sorpresa).
Sobre la película Return to Silent Hill ya no hay mucho que decir (ya dijimos casi todo en nuestra reseña), aunque si podemos considerar que han sido demasiado duros con la película. A muchos se nos olvida como tuvimos tantas y tantas adaptaciones pésimas de videojuegos a inicios de siglo y lo justo es medirlas con la misma vara (no es excusa cuando un producto decepciona, solo hay que ser congruentes).
Entraron dudas de si había la cantidad justa de contenido para nuestra recopilación de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«, pero por el momento mantendremos la sección así; sea como sea esperemos que disfruten las tirillas de esta semana (ni muchas ni muy pocas):
Febrero podrá tener menos días que otros meses, pero eso no impidió que estuviera plagado de estrenos de lo más interesantes y mediáticos. Siendo probablemente la carta más fuerte de este mes Resident Evil Requiem, que ha dejado tan buenas sensaciones desde su última presentación llena de gameplay.
Otros juegos de lo más atractivos que veremos este mes son High on Life 2 (con más humor e hiperviolencia alienígena), Mario Tennis Fever (con un curioso modo de historia donde seremos bebés), Nioh 3 (que promete ser otro gran trabajo de Koei Tecmo) y Romeo is a Dead Man (con todo el estilo único que solo Grasshopper Manufacture y Suda 51 nos pueden brindar).
Nintendo dedicó un directo entero a lo que nos ofrecerá Tomodachi Life: Living the Dream; juego para Switch donde los Mii serán los grandes protagonistas (ya estaban algo olvidados).
Los que conocieron el juego de Tomodachi Life para 3DS sabran que esperar: un simulador de vida bastante raro lleno de situaciones atípicas. Para este nuevo juego se mantendrán las rarezas expandiéndose de gran manera las opciones de personalización tanto estéticas como de comportamiento de los Mii.
En el gameplay mostrado podemos ver cómo podemos influir entre los Mii para relacionarse entre sí. Haciendo un cuasi reality show lleno de enredos amorosos si así lo deseamos (podremos hacerlos sufrir cuanto queramos). Igualmente podremos amueblar nuestras casas a nuestro antojo y elegir que habitantes vivirán dentro de ella (muchas de las interacciones dependerán de la cercanía de los Mii).
Todas las opciones personalización que podremos hacer en la isla del juego nos permitirán personalizarla a gran escala; pudiendo embellecerla de forma manual o con ayuda de las opiniones de sus habitantes (a primera vista se podría decir que las opciones de personalización están por encima de Animal Crossing: New Horizons).
Seguimos con la viada del reciente lanzamiento de la película la última película Silent Hill y no podíamos dejar de relacionar esta franquicia con la de Resident Evil. Muchos fans podremos considerar que pese a sus diferencias bien podrían ser franquicias rivales entre Konami y Capcom, aunque curiosamente al pasar de los años pareciera que se han tomado uno del otro para los videojuegos (y hasta se copiaron entre sí hacer películas que nunca terminan de contentar a sus fans).
Independientemente de lo que pensemos de la película Return to Silent Hill que (pueden ver nuestra reseña en este link), hay que admitir que salieron memes muy buenos que se esparcieron como reguero de pólvora. Aunque vídeos parodia al respecto seguro tardaran en llegar (quizá muchos se estén peleando justo en este momento con las prompts de un servicio de IA).
Afortunadamente ya hay bastante material existente sobre los videojuegos, con videos cómicos y curiosos suficientes como para rellenar estos «Viernes Random«: esperáramos que disfruten de esta recopilación semanal:
Silent Hill versión Negas
Así sería Silent Hill 2 si fuera como las caricaturas de Cuphead