Se dice que febrero loco y marzo otro poco, hablando de lanzamientos de videojuegos esto aplica a la perfección en esta ocasión, al tener buenos lanzamientos estos dos últimos meses. Siendo quizá el más destacado del mes Crimson Desert por todas las libertades jugables que ofrece (hay quienes lo comparan con The Legend of Zelda: Breath of the Wild).
También suenan interesantes juegos como Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake (con grandes mejoras gráficas a comparación del juego original), Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (spin-off que se ganó una tercera entrega gracias a su buen recibimiento) y entre otros Planet of Lana II: Children of the Leaf (del que esperamos sea un gran juego como su antecesor).
Juego: PancitoMerge Plataformas: PC & Switch Género: Puzzles Jugadores: 1 Desarrollador: Fáyer & Sketchy Ceviche Publicador: Fáyer Clasificación: E (Todas las edaes) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Japonés Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 19/02/2026 (Switch)
Toca turno de ver lo que nos ofrece PancitoMerge, juego que de solo verlo llama la atención por poner muy en alto al tradicional pan dulce mexicano.
Aquí tenemos un título dentro del género de los puzzles sin demasiadas pretensiones; buscando hacer bien lo que le toca (unir pancitos). El juego ya había sido lanzado en PC, aunque recientemente tuvo su lanzamiento en Nintendo Switch (está en oferta por tiempo limitado). A continuación le daremos una revisión a fondo de lo que tiene para ofrecernos:
Gameplay
Dentro de este juego de puzzles no tenemos historia, campaña ni nada parecido. Empezamos con un breve intro con un par de chicas con antojo de pan y nos manda directo al menú principal.
Tenemos solo un modo de juego disponible para jugar, aunque podremos seleccionar diferentes tipos de panaderías: «La tradicional» con pan dulce que vemos en prácticamente cualquier panadería de México, la basada en el «Día de muertos» con panes comunes para ese día festivo mexicano y la panadería «JapoMexa» con una fusión de las culturas de México y Japón. Al empezar solo tendremos una panadería disponible, pero entre más veces juguemos iremos desbloqueando las demás fácilmente. Estas panaderías no sufren cambio en el gameplay; siendo básicamente cambios en la ambientación y los tipos de panes que veremos, aunque como las formas y tamaños de los panes son diferentes entre sí, la experiencia de juego variara un poco.
La mecánica de juego es simple: dejamos caer panes aleatorios dentro de una bolsa y si unimos dos iguales se crea uno diferente de mayor valor. Por ejemplo: si juntamos dos «galletas» se creará un «panqué», al juntar dos «panqués» crearemos un «polvorón tricolor» y así sucesivamente hasta que creemos panes cada vez más grandes (como conchas o puerquitos). No es necesario aprendernos todas las conversiones, a la derecha de la pantalla irán apareciendo en orden los panes que hayamos creado.
PancitoMerge cuenta con físicas de caída y rebote (no caen como piezas de Tetris), si dejamos caer un pan diferente encima de otro puede que se mueva a donde no queramos si no calculamos bien. Aunque igual podemos usar las físicas a nuestro favor, podemos también sacudir la bolsa y con suerte los panes crearan una deliciosa reacción en cadena.
Tenemos que ser estratégicos con las sacudidas de bolsa ya que no se pueden realizar cada vez que queramos; cada cinco panes que soltemos harán que llegue un nuevo cliente (en su mayoría basados en personajes típicos mexicanos), si le «vendemos» el pan que nos piden al azar (seleccionándola de nuestra bolsa), este desaparecerá y se nos permitirá realizar una sacudida de bolsa cuando queramos (no son acumulables). Podemos aprovechar igualmente para vender los panes que nos estorben de nuestra montaña de pan.
Incluso los luchadores mexicanos no se pueden resistir al pan dulce
No tenemos un tiempo límite para soltar los panes (podemos tomarnos el tiempo para pensar), aunque sobra decir que si el pan llega al tope de la bolsa perderemos la partida. Sin embargo el juego es generoso y nos otorga unos segundos extra en caso de que se cree una cadena que nos salve de la derrota (aunque si se pierde nada pasa y volvemos al ruedo para buscar una mejor puntuación).
Blaze Entertainment ha tenido buena recepción con Evercade (sus consolas y portátiles retro con cartuchos licenciados intercambiables) y está vez nos trae el anuncio de la Super Pocket Rare Edition, que llegará a mediados de año.
Esta edición de la Super Pocket, no solo está decorada con motivos de Rare, estará cargada internamente con 14 juegos clásicos de esta compañía, incluyendo uno de sus títulos estelares plataformeros: Banjo-Kazooie (lanzado originalmente en 1998 para el Nintendo 64). Teniendo además batería recargable, una pantalla IPS de 2.8 pulgadas, entrada para audífonos y un puerto libre para introducir cualquier cartucho bajo el sello de Evercade.
RedOctane Games no nos quiere hacer olvidar los instrumentos musicales de plástico y nos traerá próximamente Stage Tour; juego rítmico con toda la vibra que nos hicieron sentir los juegos de Guitar Hero y Rock Band.
El gameplay tan similar de Stage Tour con otros juegos del género no es casualidad: RedOctane Games se conformó por desarrollares veteranos de RedOctane, Inc. tras el cierre del estudio; teniendo dentro del equipo miembros que llegaron a trabajar en los juegos de Guitar Hero en sus tiempos.
El tráiler mostrado con los círculos multicolores bajando nos hace sentir como si el tiempo no hubiera pasado, revelándonos con el tema «Terminator Oscillator» de Static-X el tono metalero que busca el juego (aunque uno nunca sabe, quizá hasta terminen incluyendo «La Chona«),
El listado de canciones será algo vital para el éxito del título, aunque igualmente tendrá que ver como manejen la inclusión de nuevas canciones. Juegos anteriores del género terminaron rompiendo el mercado por su avaricia, así que ojalá implementen un buen modelo de negocios que satisfaga a la mayoría (se necesitan precios accesibles ya sea de posibles paquetes extras de canciones o en modelos de suscripción).
Para este juego se confirmó una colaboración con la empresa de fabricación de guitarras Gibson, con quienes se formará equipo para traernos sus diseños de instrumentos para las guitarras y bajos de Stage Tour. Igualmente, no será necesario adquirir un instrumento de plástico para jugar, se confirmó soporte con controles tradicionales e incluso con mouse y teclado.
La publisher Playground Productions y la desarrolladora Mega CatStudios nos traen el anuncio de un nuevo videojuego de la franquicia Backyard Baseball, manteniendo el mismo nombre a secas.
Backyard Baseball se describe como una reimaginación de los juegos clásicos de la serie, donde un grupo de niños se reúnen para jugar baseball de forma desenfadada, alejados de oleadas de estadísticas y menús de los juegos más realistas.
Limited Run Games nos trae el anuncio de que nos traerá pronto un nuevo recopilatorio, está vez siendo de varios juegos que salieron en los años noventa de personajes de Marvel (la mayoría beat ‘em ups).
Marvel MaXimum Collection contiene trece juegos en total que vimos originalmente en Arcade, NES, SNES, Sega Genesis/Mega Drive e incluso portátiles como el Game Boy y el Game Gear; destacando entre la colección X-Men: The Arcade Game que sigue siendo un clásico muy querido entre los gamers de vieja escuela (era una locura ver en su época un gabinete con pantalla extra ancha y seis sets de joysticks).
Varios de los juegos repiten plataformas, aunque no tiene que ser algo malo considerando como podían variar tantos los ports entre plataformas de esa época, llegando incluso a cambiar de genero por completo. Quizá no todos los juegos han envejecido muy bien (prepárense a sufrir con Silver Surfer), pero no deja de ser un recopilatorio de lo más interesante que incluye lo siguiente:
Captain America and The Avengers (Arcade, NES & Sega Genesis/Mega Drive)
Silver Surfer (NES)
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (SNES & Sega Genesis/Mega Drive)
Spider-Man/X-Men: Arcade’s Revenge (Game Boy, Game Gear, SNES & Sega Genesis/Mega Drive)
Venom/Spider-Man: Separation Anxiety (SNES & Sega Genesis/Mega Drive)
X-Men: The Arcade Game (Arcade)
Igualmente, para esta colección se agregaron una serie de funcionalidades extras, siendo la mayoría mejoras de cajón en este tipo de recopilatorios. Siendo el agregado más interesante el poder jugar en línea el juego X-Men: The Arcade Game.
La publisher PlaySide Publishing y la desarrolladora Fumi Games han lanzado un comunicado en el que nos informan del retraso de su videojuego Mouse: P.I. For Hire, pasando de su anterior fecha de salida planeada del 19 de marzo del 2026 a este próximo 26 de abril.
Un mes no puede ser mucho tiempo, pero el equipo tras Mouse: P.I. For Hire menciona que al acercarse a las etapas finales de desarrollo quieren tomarse el tiempo suficiente, buscando traernos una experiencia para recordar (esto se puede traducir como tiempo para la corrección de bugs y pulido de su gameplay).
Dragami Games ha anunciado a través de sus redes sociales que la versión para Nintendo Switch 2 de Lollipop ChainsawRePOP ya no sería lanzada este 26 de marzo y que se retrasaría indefinidamente (siendo un retraso más que se une a la lista).
El motivo del retraso se debe a que se necesitan realizar actualizaciones importantes no solo para la versión de Switch 2 sino también para el Switch (que salió con algunos problemas de lanzamiento).
[Notice of Release Postponement] LOLLIPOP CHAINSAW RePOP Nintendo Switch 2 Edition had been scheduled for release on March 26, 2026. However, due to the need for significant updates not only to the Nintendo Switch 2 version but also to the currently released Nintendo Switch… pic.twitter.com/1ldmyUuU2v
Square Enix ha lanzado un emotivo vídeo donde nos anuncia que su videojuego NieR: Automata ya llegó a los diez millones de unidades vendidas. Cifra que seguramente excedió por mucho las expectativas de venta de una serie considerada de nicho.
Además, durante el vídeo se aprovechó para darnos un pequeño mensaje de que «NieR: Automata continuará«, dándonos a entender que una secuela está en camino.
No podíamos dejar pasar el 40° aniversario de The Legend of Zelda para dedicarle una tirilla, aunque más bien se podría considerar que está dedicada a los juegos de antaño y sus cartuchos que parecen tanques.
Pese a que se ha vuelto popular la creencia de que soplándole a los cartuchos se «limpiaban», en general solo terminábamos ensuciándolos más por nuestras partículas de saliva. Siendo lo más recomendable la limpieza de sus contactos con un cotonete y un poquito de alcohol isopropílico (funciona como magia).
A veces se nos olvida que la simpleza es la esencia de una tirilla (fue un quebradero de cabeza que pensar para está ocasión), siendo ideal Link como personaje principal gracias a su latente silencio en los videojuegos. Igualmente la recopilación para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana trato de mantener las cosa simples y directas; esperamos que las disfruten y sean de su total agrado: