El equipo de Hold Back to Block nos trae un documental con la historia de Killer Instinct desde sus comienzos como un prototipo que presento Rare para Nintendo de nombre Brute Force hasta lo que conocemos ahora.
Es curioso como el juego fue rechazado inicialmente, pero el éxito de Donkey Kong Country le dio nueva vida a este proyecto, la versión de Arcade apantallo en ese entonces, pero sin duda la versión de SNES terminó apantallando más por lograr algo que no se pensaba posible por las limitaciones técnicas de la consola (todos esperábamos la versión para el “Nintendo Ultra 64«).
Días atrás el periodista japonés Zenji Nishikawa nos había teseado que prometía “una gran exclusiva revolucionaria al nivel del anuncio del PS5” en la próxima edición de Famitsu, al confirmarse que se trataba de algo nuevo sobre Sega los rumores y el hype volaron por los aires, aunque todo quedo en decepción al enterarnos que era un proyecto de “Fog Gaming” (juego en la niebla) para el mercado japonés.
Sin embargo este concepto es interesante porque pretende conectar las salas de Arcade japonesas manejadas por Sega en una especie de servidores en la nube, permitiéndonos jugar a distancia muy al estilo a lo que ocurre actualmente con Stadia o con PlayStation Now.
El fog gaming sigue un concepto similar al del fog computing, siendo varios nodos los que hacen la función de un servidor en lugar de ser un servidor central el que realice todo el trabajo.
Una de las principales ventajas de este tipo de arquitectura es que si parte del equipo dejará de funcionar el servicio seguiría funcionando sin grandes problemas.
Clockwork Aquario fue un juego originalmente desarrollado por Westone Bit Entertainment para Arcade, el juego terminó siendo cancelado en 1992 pero ahora vuelve a la vida gracias a Strictly Limited Games y a ININ Games.
Clockwork Aquario es un juego de multiplataformas 2D, pensado en sacarle todo el provecho posible a las maquinitas Sega System 18, sin embargo en esos tiempos los juegos en 3D empezaban a dominar las salas recreativas y el juego termino siendo cancelado.
Ciertas partes del código fuente original se perdieron con el paso del tiempo (incluyendo sprites y música), sin embargo se trató de incluir miembros del equipo original de Westone Bit Entertainment para terminar el proyecto; incluyendo a Ryuichi Nishizawa, a Takanori Kurihara y a Shinichi Sakamoto.
Un juego que casi pasaba de nuestros radares es la versión de Strikers 1945 III para PC, la cual veremos este 30 de junio a través de Steam.
Strikers 1945 III es un shoot ‘em up de naves que originalmente fue lanzado en el año 1999 para Arcade. Por su nombre pareciera que está basado en los clásicos 1943 y 1944 hechos por Capcom, pero en realidad toma la esencia de juegos como Aero Fighters.
Esto es normal considerando que Psikyo (la desarrolladora original de este juego), fue formado por miembros de Video System, viniendo de ahí la inspiración para los juegos de Strikers 1945.
Square Enix durante un streaming especial de la publicación japonesa V-Jump, mostró sus planes para Dragon Quest: The Adventure of Dai (mejor conocido en occidente como “Las aventuras de Fly”), que reviviría por completo la serie al traernos tres nuevos videojuegos y una nueva transmisión de anime.
A continuación les hablaremos más a detalle de cada uno de ellos:
Dragon Quest: The Adventure of Dai – Spirit of Bonds
Este será un juego de para dispositivos móviles, en el que un personaje combatirá oleadas de enemigos que vienen contra nosotros mientras el reto le dan soporte.
Aunque está inspirado en el anime/manga, también veremos diferentes elementos de la serie de Dragon Quest.
Será lanzado para Android e iOS en Japón durante el 2021.
Dragon Quest: The Adventure of Dai – Xross Blade
En este título nos encontramos con algo muy diferente al resto, será un juego de duelo cartas para Arcade.
Haremos uso de cartas reales, permitiéndonos mover y realizar ataques dependiendo de la posición de las cartas que usemos. Al parecer la maquina también nos dispensará las cartas, queda por confirmarse porque medios podremos obtenerla.
Se espera su lanzamiento en las los centros recreativos de Japón en otoño del 2020.
Ya se sabía de la existencia de esta compilación que reuniría juegos clásicos de Samurai Shodown, pero llama mucho la atención el anuncio de que se incluirá Samurai Shodown V Perfect, juego que no había sido lanzado al público hasta ahora.
En total son siete juegos los que contendrá está colección de SNK, siendo estos basados en las versiones para Neo-Geo lanzadas años atrás:
Samurai Shodown (1993) Samurai Shodown II (1994) Samurai Shodown III (1995) Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge (1996) Samurai Shodown V (2003) Samurai Shodown V Special (2004) Samurai Shodown V Perfect (Nunca lanzado)
Cómo nota Samurai Shodown V Perfect contiene todo el contenido y mejoras de Samurai Shodown V Special, pero contiene una historia completamente nueva y un nuevo final.
Las arcade caseras Arcade1Up han tenido buen recibimiento y prueba de ello es que se planea ampliar su catálogo con dos modelos más, uno con juegos de las Tortugas Ninja y otro más que incluye juegos de Marvel.
El modelo “Teenage Mutant Ninja Turtles” (Tortugas Ninja para todos nosotros) contendrá dos juegos de Arcade:
• Teenage Mutant Ninja Turtles (lanzada en 1989)
• Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (lanzada en 1991)
Mientras tanto del modelo “Marvel Super Heroes” contendrá tres juegos:
• Marvel Super Heroes (lanzada en 1995)
• X-Men Children of the Atom (lanzada en 1994)
• The Punisher (lanzada en 1993) Continuar leyendo
De vuelta Devolver Digital nos presentó una “conferencia” que es 90% sketch cómico y 10% presentación de juegos nuevos.
Se presentaron cuatro nuevos juegos en total: Fall Guys: Ultimate Knockout, Devolver Bootleg, Carrion y Enter the Gungeon: House of the Gundead (una maquinita tal cual aunque pocos lo crean). Adicionalmente se anunció una expansión gratuita para The Messenger y se dio una fecha de salida para My Friend Pedro.
La “conferencia” vale mucho la pena ver (pueden verla aquí), aunque si andan cortos de tiempo pueden ver un pequeño resumen de los pormenores de ésta a continuación):
Parece que Nyko se influenció fuertemente en el Nintendo Labo para crear su PixelQuest Arcade Kit, un armazón de cartón corrugado con forma de un mini gabinete de Arcade para el Nintendo Switch.
Este gabinete será armable con ocho pliegos de cartón pre-cortados, aunque no todo será cartón, ya que contendrá dos joysticks de plástico que se pondrán encima de los sticks análogos de los Joy-Con y contendrá también dos monturas de plástico con botones mecánicos para tener acceso a los botones SL y SR.
Microsoft anunció recientemente Halo: Fireteam Raven, un lighting shooter en rieles para las salas de Arcade, donde por medio de un arma de plástico podremos disparar a cuanto enemigo se aparezca en pantalla.
Esto sin duda pondrá de buenas a los fans de Halo que también solían gastar monedas y monedas en este tipo de maquinitas tan típicas de ver a finales de los ochentas y gran parte de los noventas principalmente.