Sin duda Reggie Fils-Aime ha estado muy movido desde su retiro como presidente en Nintendo de América en el 2019, ya que se acaba de confirmar su nuevo trabajo como miembro de la mesa directiva de Spin Master.
Este movimiento se da pensando que con su experiencia en Nintendo, apoye en las áreas de entretenimiento y de juegos digitales.
Spin Masters es principalmente por su línea de juguetes de Bakugan; aunque también son muy conocidos por otros productos como: Hatchimals, PAW Patrol, GUND, Air Hogs, Sago Mini y Kinetic Sand.
Con muy poco tiempo de diferencia los eventos de videojuegos Tokyo Game Show 2020 y Paris Games Week 2020 han sido oficialmente cancelados, tanto por la pandemia del COVID-19, como por cuestiones de logística.
El Tokyo Game Show 2020 se planeaba realizar entre el 24 y el 27 de septiembre del 2020, siendo un escaparate muy importante para que desarrolladores japoneses mostrarán sus nuevos juegos (normalmente se anuncian nuevos juegos o se muestra gameplay por primera vez en ese evento).
El evento que normalmente se realiza en el centro de convenciones Makuhari Messe (en la prefectura de Chiba, Japón), será sustituido por otro online a favor de la salud de todos los asistentes (se mencionó que a finales de mayo se darían más detalles al evento).
Sony ha lanzado un comunicado donde anuncia que a partir de este 1ro. de Junio empezará a cobrar un 16% de IVA en la PlayStation Store mexicana, lo que es un duro golpe a varios jugadores que tenían que lidiar con la subida del dólar en los últimos meses.
Esto se debe a el año pasado en México se aceptó una Ley de Ingresos en la que se decretó que varios servicios digitales deberían de pagar IVA a partir del 1ro. de junio de 2020.
Sony no será la única compañia que tendrá que pagar impuestos, pero si fue una de las primeras que se pronunció al respecto, como lo vemos en el siguiente comunicado:
Niantic Inc. viendo los tiempos actuales ha decidido cambiar la forma en la que podemos obtener pokémonedas en Pokémon GO (útiles para comprar ítems y accesorios dentro del juego). Hasta ahora solo era posible obtener monedas defendiendo gimnasios, pero llegarán cambios que nos permitirán hacerlo jugando desde un solo lugar (por ejemplo desde casa) si cumplimos con ciertos retos/tareas diarias.
Para balancear este nuevo método de obtener monedas, se reducirá el número máximo de monedas que se podrá obtener al defender gimnasios, pasando de seis a solo dos cada hora. Además el máximo de pokémonedas que se podrá obtener a diario se incrementara a cincuenta y cinco.
Estos son algunas de las “pokéactividades” que podremos hacer durante el día (si realizamos las actividades destacadas recibiremos cinco monedas):
Microsoft prometió darnos un primer vistazo del gameplay de los juegos third party que llegarían al Xbox Series X y sin duda cumplió, durante la presentación (que) mostrándonos juegos como Bright: Memory Infinite, Chorvs: Rise as One, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Scarlet Nexus, Yakuza: Like a Dragon, Assassin´s Creed Valhalla, entre otros más, que ciertamente nos dejaron el ojo cuadrangular.
Muy al estilo de lo que ofrecerá Microsoft con su “Smart Delivery”, también EA planea hacer algo parecido con sus juegos, esto significa que juegos que sean lanzados próximamente para PS4 o Xbox One, podrán ser jugados en el PS5 y Xbox Series X respectivamente con un upgrade gráfico a la par del poder de esas consolas.
Esto lo confirmó Blake Jorgensen, jefe de operaciones de EA, en una junta de accionistas de la compañía.
De momento sólo confirmó que FIFA 21 y Madden 21 formarían parte de este programa de upgrades, se desconoce si juegos previamente lanzados también nos ofrecerían upgrades (que sería una buena idea para incrementar las ventas de juegos viejos).
NetherRealm Studios nos detalla lo que nos ofrecerá “Aftermath”, la nueva expansión de Mortal Kombat 11, donde además de una nueva historia nos encontraremos a tres nuevos peleadores: Fujin, Sheeva y Robocop, siendo este último una gran sorpresa al ser un invitado especial poco esperado (va a revivir viejas rencillas con Terminator).
Está nueva historia ofrecerá continuidad a lo visto anteriormente en Mortal Kombat 11, reuniendo un trío de peleadores que no habían tenido la oportunidad de brillar hasta ahora:
Sony y Naughty Dog han tenido una semana super frenética desde las filtraciones de The Last of Us 2 (pueden enterarse de más aquí), por lo que no es extraño que lance un nuevo tráiler del juego buscando calmar las aguas.
Tráiler en inglés
Este tráiler logra mantener el suspenso sin contar nada en específico (se explica en la descripción del vídeo que trata sobre venganza), lo que probablemente subirá los ánimos de varios jugadores por querer jugarlo (sobre todo a lo que han hecho oídos sordos a todas las filtraciones o simplemente no les importa).
En lo que se cree que es la mayor filtración de Nintendo hasta la fecha, se ha reportado que documentación muy importante salió a la luz al público, incluyendo cosas como el código fuente del sistema operativo del Wii, imágenes del prototipo del Wiimote, demos técnicos del Nintendo 64, documentación importante del GameCube y no entre otras cosas códigos fuentes de las primeras generaciones de juegos de Pokémon.
Prototipo del Wiiremote filtrado
Estás filtraciones salieron a la luz a través del foro online 4chan y si bien no se ha encontrado al perpetrador de estas filtraciones, la información para proviene de un servidor hackeado de BroadOn, compañia que trabajó directamente con Nintendo para el desarrollo del Wii.
Los más interesados por estás filtraciones sin duda serán desarrolladores de homebrew con ganas de aprender, aunque para el resto de nosotros nos trajo una serie de demos técnicas muy interesantes que no habían salido a la luz.
Aquí les tenemos una lista de la documentación filtrada recientemente:
El año pasado el código fuente de Super Mario 64 fue lanzado al público, gracias a un gran trabajo de reingeniería inversa hecha por fans, por lo que se esperaba que pronto aparecería un port de Super Mario 64 en PC, sin embargo pocos nos esperábamos un trabajo tan espectacular como lo vemos en este video.
El port fue obra del usuario Unreal (sin relación con Epic Games), quien no solo se limitó a hacer un simple port, sino que aprovecho el potencial de las herramientas actuales (como DirectX 12), para ofrecernos mejoras como definición en 4K, pantalla ancha, ray tracing e incluso demostró que se podían llegar a la ridícula tasa de 555 frames por segundo si tenemos toda una PC Gamer (aunque el autor limitó los videos a 30 fps estables).