Después de un largo recorrido llegamos a la tricentésima edición de las «Las Tirillas domingueras del 4to Player«, en realidad no hicimos algo especial por llegar a esta meta, pero es bonito saber que llegamos a este punto.
Sobre la tirilla principal de la semana no hay mucho que decir (si captaron ambas referencias se explica sola), del resto de las tirillas ya saben que esperar (el buen sentido abunda); así que como les hemos dicho quizá ya unos cientos de veces, que disfruten de las tirillas:
Arne Meyer, director de comunicaciones de Naughty Dog, nos ha anunciado que ya podemos jugar The Last of Us: Part II a 60 FPS en el PS5, gracias a un reciente parche gratuito que duplica su rendimiento con respecto a si lo jugáramos en su versión original para PS4.
Tenemos una selección más nutrida de lo normal para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana, donde no solo tratamos de hacerlos reír sino de paso ver temas de actualidad (aunque quizá hubo Cyberpunk 2077 de más), como acostumbramos decir: disfrútenlas:
Naughty Dog tiene planeada para The Last of Us Part II una nueva actualización esta misma semana, que entre otras cosas nos trae nuevas opciones como un nuevo modo de dificultad, un modo donde si morimos será el fin de todo y entre otras cosas nuevos trofeos.
Sony proporcionó información oficial al respecto, misma que les compartiremos a continuación:
Dificultad Grounded
Para los fans veteranos de The Last of Us, la dificultad Grounded representa la mejor prueba de habilidad. Esta dificultad eleva la complejidad no solo haciendo a los enemigos más letales y que la munición, mejoras y materiales para elaborar sean muy escasos, sino que también elimina herramientas vitales para la supervivencia, como deshabilitar el Modo de Escucha, desactivar elementos del HID y más. Empezando con la actualización, Grounded será una de las opciones de la base de dificultad disponible cuando la historia empiece, así que no necesitarás haber terminado el juego para acceder a ella.
Modo Permadeath
Como una capa adicional de desafío, también traeremos el nuevo modo Permadeath. Con este modo personalizado, no hay segundas oportunidades, debes completar todo el juego sin morir o empezar desde el principio. Sin embargo, si enfrentarse a todo el juego es muy abrumador, puedes elegir el modo Permadeath con puntos de control en una base por capítulo o por acto. En otras palabras: si mueres al final del Día Uno, deberás volver a jugar todo ese día.
Una mente creativa es única, pero la imaginación colectiva no tiene comparación, en «Las Tirillas domingueras del 4to Player» tratamos de aplicar esto y lo tomamos como un trabajo en equipo esto (por algo dejamos las fuentes originales de los artistas y creadores), esperamos que disfruten de esta colección de tirillas:
A diez días del lanzamiento de The Last of Us: Part II ya se cuentan con nuevas reseñas, que en teoría no presentan ningún conflicto de intereses con Sony, al haber adquirido presumiblemente el juego por cuenta propia y no haber recibido un código de reseña gratis o el juego físicamente antes de su lanzamiento.
De estas dieciséis nuevas reseñas salidas a partir de pasado 19 de junio, tenemos un promedio de 85.12 que se queda lejos del promedio general de 95-96 que dieron las reseñas antes de su lanzamiento (de los cuales la inmensa mayoría fallaron al dar a conocer que no era un juego para todos).
Este promedio también se queda muy lejos de la calificación de los usuarios que actualmente nos da 4.9 de promedio, las cuales quizá tengan críticas muy válidas, pero no nos dan una calificación realista para este título.
De las ciento diez reseñas que se hicieron hasta la fecha, noventa y cuatro se hicieron antes del lanzamiento del juego, lo que nos deja las dieciséis reseñas que nos daban ese promedio neutral de 85.12, siendo estas las siguientes:
GameSkinny 80 GameGrin 70 Slant Magazine 90 Playstation Official Magazine UK 90 TheGamer 70 DualShockers 90 KeenGamer 100 ZTGD 75 Noisy Pixel 90 GameCrate 95 The Digital Fix 100 Riot Pixels 72 Forbes 95 BaziCenter 100 Gamers Heroes 80 Cultured Vultures 65
Puede que haya algunas excepciones hablando de conflicto de intereses, por ejemplo está el caso de la Playstation Official Magazine UK, pero en general hubo una amplia variedad de reseñas a favor y en contra para formarnos una mejor opinión de lo que pasó con este polémico título.
Saludos a todos, aquí les traemos una edición más de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«, les dejamos nuestra tirilla propia y una recopilación de algunas tirillas y memes sobre videojuegos que se pueden hallar por la red, disfrutenlas:
Como no queriendo ya pasamos cinco doceavas partes del año, para festejarlo aquí les tenemos un nuevo tiraje de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«, esperamos que sean de su agrado:
Muy al estilo de lo que nos ofreció el State of Play dedicado a Ghost of Tsushima, tenemos este otro que nos da muchos detalles sobre The Last of Us: Part II, donde se profundiza en su gameplay, los ambientes que veremos y conocemos un poco más sobre su historia sin spoilear momentos cruciales.
Ciertamente sorprende lo bien trabajado de su gameplay a comparación del primer juego, tal vez otros detalles no nos agraden a todos, pero se nota que ha sido un juego al que le han prestado atención al detalle.
A continuación le dejamos un resumen de lo descrito durante este State of Play, no sin antes recordarles que veremos The Last of Us: Part II a la venta este próximo 19 de junio:
Historia
The Last of Us: Part II retoma la historia de Ellie y Joel varios años después de los eventos del primer juego. Ellie y Joel se asentaron en Jackson, Wyoming, en una próspera comunidad de sobrevivientes.
Al impedir que las amenazas del mundo traspasaran los muros de la ciudad, Jackson logró encontrar cierta paz y estabilidad.
Ellie ahora tiene diecinueve años, vive sola y ha logrado forjar relaciones duraderas dentro de la comunidad. Sin embargo, esta paz dura poco.
Jackson y Ellie sufren un evento violento y traumatizante. Ellie vuelve al traicionero mundo exterior en busca de venganza y justicia.
Locaciones
Su viaje la llevará a regiones del país que no habían sido exploradas en The Last of Us. La historia pasa por varias estaciones y climas, de las montañas nevadas de Jackson al exuberante noroeste del Pacífico.
Gran parte de la historia se desarrolla en lo que queda de Seattle, una antigua zona de cuarentena.
Tiene ubicaciones increíblemente diversas, desde un denso centro urbano con un horizonte de altos rascacielos hasta los hermosos suburbios y tormentosas costas que la rodean. La ciudad exhibe cambios drásticos en arquitectura, elevación y clima.
Mecánicas de exploración
En The Last of US: Part II, se presentan nuevas mecánicas de recorrido que mejoran la exploración y la forma de superar las amenazas.
Además de trepar y saltar huecos, Ellie puede usar cuerdas para escalar terrenos verticales o balancearse sobre obstáculos, lo que le permite descubrir nuevas áreas, recursos y narrativas secundarias.
Estos entornos más abiertos también crean nuevas estrategias en combate, como saltar sobre los enemigos o evitarlos por completo.
The Last of Us: Part II presenta algunos de los entornos más grandes que ha creado Naughty Dog. Ir a caballo le permitirá a Ellie cubrir rápidamente algunos de estos grandes terrenos.
En algunos lugares las calles están tan inundadas que se requiere un bote para navegarlas.
Tenemos un nuevo vídeo de The Last of Us: Part II donde empleados de Naughty Dog nos hablan más al detalle del gameplay del juego.
Entre las mecánicas de juego más destacadas de este juego tenemos:
El botón de salto que nos permitirá enfrentarnos (o esquivar) a los enemigos en un plano más vertical. Pudiendo saltar sobre casi cualquier superficie no muy alta sin problema.
Tener una gran movilidad al estar tumbado en el suelo (atacar, movernos, usar ítems), lo que podremos usar tanto ofensiva como defensivamente.
Uso del follaje y lugares estrechos a nuestro beneficio, en el juego se buscó que los escenarios tuvieran muchos lugares donde poder escondernos y escabullirnos de nuestros enemigos.