Gente seleccionada a través del servicio Club Nintendo en Europa ha recibido la notificación que serian elegibles para comprar un modelo especial del New Nintendo 3DS la cual podrían ordenar a partir del día de hoy hasta este 12 de enero a un precio de 200 euros (lo que seguro no es nada para los que quieran esta «nueva» portátil antes de su lanzamiento oficial).
Club Nintendo
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Desde días atrás ha habido muchos fans consternados por la noticia de que la revista del mes de diciembre del 2014 será la ultima edición de Club Nintendo como la conocíamos desde hace ya muchísimos años ya que a partir de este 2015 se convertirá en una revista bimestral que nos traería ediciones especiales muy al estilo de las que habíamos visto últimamente con las revistas dedicadas a Mario y a Bowser por lo que se espera que sigan ese estilo a partir de este febrero que se lance la próxima edición (por ahí no caería mal un especial del mundo de Luigi ya que andamos en esto).
Nota: Para saber cuando empezaran a entregarse los premios del 2015 pueden darle un vistazo a este link.
Update: Si buscaban los premios de Club Nintendo Elite 2015 los pueden hallar aquí.
A llegado el momento esperado por todos los subscriptores del servicio Club Nintendo donde después de un arduo año de juntar puntos y puntos llega el anuncio de cuales serán los premios para los usuarios que lograron llegar al status ya sea Gold o Platinum aunque quizá estos últimos usuarios se decepcionen un poco al saber que solo habrá premios digitales esta vez y no físicos como años pasados (aunque eso si hay juego muy bueno de donde escoger).
Nota: Si están buscando los premios de Club Nintendo Elite 2014 los pueden encontrar aquí.
Como cada año a los subscriptores del servicio Club Nintendo reciben algo especial si lograron alcanzar el status Gold o Platinum al canjear los puntos que vienen en los productos de Nintendo en la página de Club Nintendo (como lo mencionamos anteriormente no confundir este servicio con la revista) y en esta ocasión ya tenemos la lista de obsequios que se darán a elegir este año (no esperen demasiado o se decepcionaran).
Si estan aquí desde hace tiempo ya sabran que traemos entre manos en «Lo que no pelamos en la semana» por lo que sin más les dejamos lo que que nos perdimos esta semana (que fue de 9 días por azares del destino):
- Chotto resumen de la Chotto Nintendo Direct; como ya sabemos es costumbre de Nintendo hacer sus Nintendo Direct sin previo aviso y la semana pasada no fue la excepción ya que anuncio que haría una Chotto Nintendo Direct (lo de chotto es por pequeña) donde nos mostrarían algunas novedades que tienen planeadas para el 3DS y el Wii U (aunque todo esto para el mercado japonés).
Entre las novedades tenemos un nueva aplicación de fotografía para el 3DS de nombre Chibi Robo Photography donde el protagonista obviamente será (Chibi Robo), nos anuncian que Flipnote Studio 3D para el 3DS se retrasara en Japón hasta el 24 de julio (Iwata pide disculpas por ello), nos anuncian de una nueva aplicación para el WII U por parte de YNN (donde se podrán ver doramas, anime y demás), también nos anuncian que el Wii U tendrá su propio canal con el servicio de entrega de comida a domicilio gracias a la compañía Demae-can (apuesto que debe ser famosa en Japón).
Lo extrañamos en la última Nintendo Direct pero esta vez si se dejo ver don Iwata
Aquí les tenemos de nuevo «Lo que no pelamos en la semana» aunque esta vez no es no hayamos pelado algo por no prestarle mucha atención sino que hubo varias notas que no requerían comentarse tanto pero que aun así merecen nuestra atención:
- El traductor no oficial de Mother 3 ofrece sus servicios a Nintendo; Clyde Mandelin quien junto con un equipo de fans hizo la traducción no oficial de Mother 3 para GBA (recordemos que nunca salió de Japón) ah ofrecido recientemente sus servicios a Nintendo diciendo que en caso de que así lo quisieran pueden utilizar el script que utilizo para traducir este juego del japonés al inglés o que puede ayudarles en la traducción en caso de que decidieran lanzar Mother 3 de manera oficial fuera de Japón (lo que viene pidiendo mucha gente desde hace un buen tiempo).
Esto tal vez tenga mucho que ver con el anuncio de EarthBound de SNES (Mother 2 en Japón) que llegara próximamente a la Virtual Console del Wii U lo que hace pensar que si tiene buenas ventas podríamos ver el tercer título de la serie sobre todo considerando que en un futuro próximo se planea que lleguen juegos de Game Boy Advance a la Virtual Console del Wii U por lo que el anuncio de Mandelin (o Mato como se le conoce también) llega en buen momento aunque falta ver si a Nintendo le interesa esto ya que esta traducción fue utilizada en el margen de lo legal ya que fue utilizada para parchar los ROMS de Mother 3 que se corrían con emuladores (aunque hay que recordar que Nintendo ya sabia de esto y no impidió nada para que lo hicieran).
En el Miiverse se ve que hay bastante interés por la serie de EarthBound
Nota: Si están buscando los premios de Club Nintendo Elite 2014 los pueden encontrar aquí.
Como mencione hace tiempo atrás me decepcione un poco de los premios a elegir este año para las personas que tuvieran cuenta platinum en el sistema de puntos de Club Nintendo en América ya que no se comparaban con otros premios muy buenos que había por ejemplo en este mismo servicio en Japón o el que llegaron a dar en años anteriores (este año solo te daban a elegir como regalo entre un set de naipes o un set de tres posters.
Si bien los posters estaban bonitos era algo que podías conseguir fácilmente en otras partes así que me decidí por el set de naipes de Mario Bros. porque pensé que al menos seria algo que no conseguirías en otra parte aunque no deje de sentirme un poco decepcionado porque no es tan fácil juntar los 800 puntos de Club Nintendo para la cuenta platinum.
Al ver el detalle de las cartas se ve que no es una baraja del montón
[Parte 1][Parte 2][Parte 3][Parte 4][Parte 5][Parte 6][Parte 7]
CN Ages Vol 8
Escrito el Martes 19 de Diciembre del 2006 a las 8:03 PM
Categoria: Videojuegos
Club Nintendo Ages, Vol 4
Etapa 3: Endurace! (parte 1)
De Enero de 1995 a Octubre de 1999
Como lo he contado, el trabajo para sacar adelante Club Nintendo fue arduo. La revista estaba tan bien posicionada, que aguantó una crisis muy severa como la de todo 1995. Siento que la fuerza en conjunto de la marca Nintendo y la revista, fueron primordiales para que la distribución de videojuegos no cesara en esa dura crisis. Para ser honesto, los primeros tres años me encontraba en una situación cómoda dentro de la revista: a los ojos de Gus, yo no era el responsable principal –y eso me restaba presión–, pero tenía el poder para incluir temas que me gustaban. No sé si por gusto me hubiera mantenido en esta posición durante otros meses, pero yo no controlaba los proyectos e intereses del pequeño equipo editorial que conformábamos en Club Nintendo.
[Parte 1][Parte 2][Parte 3][Parte 4][Parte 5][Parte 6]
CN Ages Vol. 7
Escrito el Martes 5 de Diciembre del 2006 a las 10:44 PM
Categoria: Videojuegos
Club Nintendo Ages, parte 3
Etapa 2: Así que de esto se trata (cont.)
De Septiembre de 1992 a Diciembre de 1994
Todo geek videojugador –o por los menos los geeks videojugadores veiteañeros de mi época– tenía dos metas en la vida: 1) Asistir al CES (E3). 2) Visitar la meca de los videojuegos de esa década: Japón. Cómo lo describí en el post anterior, Kikuchi cumplió uno de esos sueños al llevar a parte del equipo de Club Nintendo al CES. Lo que entonces no me imaginaba es que el servicio sería completo. El Sr. Kikuchi no lo hacía por generoso. Él y Gustavo entendían que estos viajes daban información exclusiva, y mucho prestigio a las publicaciones. Así que en 1994, decidió mandar a dos esclavos de Club Nintendo, a la feria del Shoshinkai (el Shoshinkai era la Entertainment Software Asosiation japonesa). Contrario a lo que hubiera apostado en ese entonces, Gustavo decidió llevarme, en lugar de Chucho Medina. Está de más que les diga lo emocionado que estaba; no sólo iba a conocer la capital mundial del videojuego, también sería uno de los primeros seres humanos que probarían un proyecto secreto de Nintendo del cual sólo sabíamos 1) Que no había nada igual en el mercado de los videojuegos. 2) Que nos traería nuevas experiencias de juego. 3) Y por si fuera poco, era creación del ingeniero más notable de la compañía: Gumpei Yokoi. Sí, ya saben de qué estoy hablando.
El número 222 de la revista Nintendo Power marca el final de la publicación mensual que diera inicio a mediados de 1988, esta revista aunque para gran parte de México y América Latina no es tan relevante, sin duda para aquellos que vivimos en frontera si que lo fue.
Mi primer recuerdo con una de estas revistas es en la primaria, donde alguien con una Nintendo Power en su mano era el más popular del salón todos nos acercábamos en bola para ver que era lo que contenía la revista, que por lo general eran imágenes exclusivas de juegos nuevos para el NES o en algunos casos para Arcade, ya que tarde o temprano esos juegos serían adaptados a las consolas de Nintendo.













