Microsoft prometió darnos un primer vistazo del gameplay de los juegos third party que llegarían al Xbox Series X y sin duda cumplió, durante la presentación (que) mostrándonos juegos como Bright: Memory Infinite, Chorvs: Rise as One, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Scarlet Nexus, Yakuza: Like a Dragon, Assassin´s Creed Valhalla, entre otros más, que ciertamente nos dejaron el ojo cuadrangular.
Muy al estilo de lo que ofrecerá Microsoft con su “Smart Delivery”, también EA planea hacer algo parecido con sus juegos, esto significa que juegos que sean lanzados próximamente para PS4 o Xbox One, podrán ser jugados en el PS5 y Xbox Series X respectivamente con un upgrade gráfico a la par del poder de esas consolas.
Esto lo confirmó Blake Jorgensen, jefe de operaciones de EA, en una junta de accionistas de la compañía.
De momento sólo confirmó que FIFA 21 y Madden 21 formarían parte de este programa de upgrades, se desconoce si juegos previamente lanzados también nos ofrecerían upgrades (que sería una buena idea para incrementar las ventas de juegos viejos).
NetherRealm Studios nos detalla lo que nos ofrecerá “Aftermath”, la nueva expansión de Mortal Kombat 11, donde además de una nueva historia nos encontraremos a tres nuevos peleadores: Fujin, Sheeva y Robocop, siendo este último una gran sorpresa al ser un invitado especial poco esperado (va a revivir viejas rencillas con Terminator).
Está nueva historia ofrecerá continuidad a lo visto anteriormente en Mortal Kombat 11, reuniendo un trío de peleadores que no habían tenido la oportunidad de brillar hasta ahora:
Sony y Naughty Dog han tenido una semana super frenética desde las filtraciones de The Last of Us 2 (pueden enterarse de más aquí), por lo que no es extraño que lance un nuevo tráiler del juego buscando calmar las aguas.
Tráiler en inglés
Este tráiler logra mantener el suspenso sin contar nada en específico (se explica en la descripción del vídeo que trata sobre venganza), lo que probablemente subirá los ánimos de varios jugadores por querer jugarlo (sobre todo a lo que han hecho oídos sordos a todas las filtraciones o simplemente no les importa).
En lo que se cree que es la mayor filtración de Nintendo hasta la fecha, se ha reportado que documentación muy importante salió a la luz al público, incluyendo cosas como el código fuente del sistema operativo del Wii, imágenes del prototipo del Wiimote, demos técnicos del Nintendo 64, documentación importante del GameCube y no entre otras cosas códigos fuentes de las primeras generaciones de juegos de Pokémon.

Prototipo del Wiiremote filtrado
Estás filtraciones salieron a la luz a través del foro online 4chan y si bien no se ha encontrado al perpetrador de estas filtraciones, la información para proviene de un servidor hackeado de BroadOn, compañia que trabajó directamente con Nintendo para el desarrollo del Wii.
Los más interesados por estás filtraciones sin duda serán desarrolladores de homebrew con ganas de aprender, aunque para el resto de nosotros nos trajo una serie de demos técnicas muy interesantes que no habían salido a la luz.
Aquí les tenemos una lista de la documentación filtrada recientemente:
El año pasado el código fuente de Super Mario 64 fue lanzado al público, gracias a un gran trabajo de reingeniería inversa hecha por fans, por lo que se esperaba que pronto aparecería un port de Super Mario 64 en PC, sin embargo pocos nos esperábamos un trabajo tan espectacular como lo vemos en este video.
El port fue obra del usuario Unreal (sin relación con Epic Games), quien no solo se limitó a hacer un simple port, sino que aprovecho el potencial de las herramientas actuales (como DirectX 12), para ofrecernos mejoras como definición en 4K, pantalla ancha, ray tracing e incluso demostró que se podían llegar a la ridícula tasa de 555 frames por segundo si tenemos toda una PC Gamer (aunque el autor limitó los videos a 30 fps estables).
Contrario a lo que mucha gente piensa el Xbox Series X es mucho más pequeño de lo que aparenta, presentándose un caso interesante si la comparamos con las dimensiones de un GameCube.
Tal vez algunos de ustedes recuerden el viejo cuento de que «el Wii era simplemente dos GameCube pegados con cinta adhesiva» (aludiendo a su potencia), si tomamos esto como referencia tenemos un tamaño que se aproxima bastante al del Xbox Series X.
El GameCube tiene dimensiones de 15cm * 16.1cm * 11cm y las del Xbox Series X 16cm * 16cm * 31cm, si ponemos un GameCube uno encima del otro sería una buena referencia para saber el tamaño real de la consola de Microsoft (mucho más pequeña de lo que parece).
Parece que Sony no ha sabido cómo contener los problemas que han salido a la luz a partir de las filtraciones de The Last of Us 2, ya que según reportes recientes, varios youtubers que opinaron sobre Naughty Dog o sobre su juego negativamente, han sido falsamente acusados de subir material con derechos de autor en Youtube.
Estás declaraciones la han hecho youtubers especializados en videojuegos con cierta fama encima, siendo acusados canales como Geeks + Gamers (con 232 mil suscriptores), Mr H Reviews (con 246 mil suscriptores) y entre otros The Quartering (con 709 mil subscriptores).
Es entendible que se borren videos que contengan spoilers de The Last of Us 2, pero en este caso son videos donde no se utiliza material filtrado y simplemente hablan frente a la cámara dando su opinión al respecto.
El equipo de Retro Fighters pensando en aquellos que quisieran un control de Dreamcast más cómodo de usar o que simplemente necesitan uno de repuesto, creo un nuevo control para esta consola, el StrikerDC.
Entre las mejoras que tiene este control tenemos que es mucho más ergonómico (lo ancho le ayuda), cuenta con un cable más largo que el original (10 pies de longitud) y se mejoró la visibilidad del VMU (la pantalla de las tarjetas de memoria).
Al tener en mente los juegos de peleas (en el Dreamcast hay muchísimos), el D-Pad fue mejorado para tener una mejor respuesta, además se agregaron dos botones digitales L y R para hacer más rápidos nuestros clics (los gatillos originales L y R sensibles a la presión se dejaron también).
Días atrás 2K anunció que se cancelaría el juego de WWE 2K21, pero también anunció que otro juego de lucha libre tomaría su lugar, siendo este WWE 2K Battlegrounds, juego desarrollado por Saber Interactive (los mismos de NBA Playgrounds).
Este nuevo juego tomaría un giro totalmente diferente a los anteriores juegos de WWE 2K, siendo un juego con personajes caricaturizados y achaparrados, enfocándose en un gameplay más simplificado, un tanto irreverente, lleno de efectos especiales y situaciones irreales (hasta se prometió luchas en cuadriláteros electrificados).
Esto no pareció gustarle a los fans, que esperaban algo parecido a WWE Legends of WrestleMania o a WWE All Stars, que estuviera lleno de estrellas de la lucha libre de antaño y que tomara un tono un poco más serio (se nota el disgusto al ver la gran cantidad de dislikes dentro del tráiler oficial).















