Marcin Iwinski co-fundador de CD Projekt RED ha dado la cara directamente por el equipo tras Cyberpunk 2077 y ha ofrecido sus más sinceras disculpas. Menciona que la decisión de lanzar el juego apresuradamente en consolas fue él y los demás directivos, por lo que el resto del equipo no merece críticas (ya han demostrado su talento anteriormente).
En gran parte los problemas del juego es que no calcularon bien las dificultades de traer el juego de PC a consolas, el equipo se siente orgulloso de la versión de PC (aunque saben que no es perfecta) pero no planeaban que las versiones de consola (sobre todo las de PlayStation) salieran al mercado en el estado en que se lanzaron (de los cuales los crashes y el bajo framerate estaba por debajo de los niveles esperados.
CD Projekt RED se enfocará en arreglar todos los errores del juego en sus versiones actuales antes que cualquier otra cosa, planeándose lanzar (como ya habían dicho) dos grandes parches a principios de este año.
Portkey Games (parte de Warner Bros. Interactive Entertainment) ha anunciado que el videojuego Hogwarts Legacy sufrirá un retraso y será lanzado hasta el año 2022.
El equipo tras el juego agradece a los fans la grandiosa reacción al anunciarse el juego y por eso quien crear la mejor experiencia posible de juego, para lo que necesitaran tiempo.
Limited Run Games ha anunciado que será la encargada de distribuir físicamente el juego de Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition, iniciando las preordenes este 15 de enero para PS4 y Nintendo Switch (con un tiraje posterior para Xbox One sin fecha definida aún).
Lo interesante es que no se limitaran a sacar una edición sencilla del juego, sino que contaremos con tres ediciones diferentes, cada una con más contenido que la anterior como podemos ver a continuación:
Square Enix y la desarrolladora People Can Fly han anunciado que su shooter Outriders ha sido retrasado para este primero de abril (curiosamente el mismo día del April Fool’s Day), lo que sería prácticamente dos meses después de la fecha de salida previa planeada para el 2 de febrero.
Con este retraso se planea pulir mejor el juego, buscando en palabras de los desarrolladores ofrecer una buena experiencia de juego en su lanzamiento. Hasta el momento hemos visto cosas buenas del juego, siendo quizá su punto débil que requiera una conexión constante a internet aunque juguemos en modo de un jugador.
Para empezar el año tenemos algunos juegos interesantes, siendo quizá el que más llame la atención The Medium (que llega después de un breve retraso); juego de terror psicológico que nos hará jugar en dos dimensiones a la vez.
Otros títulos llamativos que llegan este mes son Hitman 3 y Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy; ofreciéndonos cada uno experiencias muy distintas acorde al genero de cada uno de ellos (Stealth y RPG respectivamente).
También tenemos el regreso de Scott Pilgrim vs. the World: The Game que llega en una edición completa después de mucho tiempo de ausencia (muy recomendable para los que gustan de los beat ‘em ups).
Este mes de enero Bloodstained: Ritual of the Night recibirá una actualización que agregará el “Modo Clásico”, donde tendremos un gameplay muy al estilo de los juegos de antaño.
Serán cinco niveles con su respectivo jefe los que compondrán este nuevo modo; por el vídeo mostrado podemos ver como todo esta acomodado como si estuviéramos jugando Castlevania clásico, incluyendo su HUD donde se muestra nuestra energía, nuestro número de vidas, score, tiempo, etc.
Igualmente no seguiremos mapas interconectados en un gran mapa y tendremos habilidades fijas (sin contar powerups), por lo que nuestra habilidad será lo que nos lleve a nuestra victoria y no el subir de nivel o hallar artefactos para hacernos más fuertes.
Classic Mode brings back old-school gameplay as you fight through five levels of demons and challenge Gebel's deadly bosses.
La publisher Lion Castle y la desarrolladora GS2 Games nos han anunciado Taxi Chaos, juego que directamente quiere acercarnos de nuevo a juegos de conducción donde obtienes dinero por llevar gente a diferentes destinos (dígase Crazy Taxi).
Por el teaser podemos ver que el juego es muy animado y claramente busca hacernos sentir un poco de nostalgia, será interesante ver si termina cumpliendo las expectativas y nos ofrece un gameplay solido (esperemos que un buen soundtrack de paso).
Es difícil no pensar en Crazy Taxi al ver este nuevo título
Juego: Visage Plataformas: PC, PS4 & Xbox One Género: Horror psicológico Jugadores: 1 jugador Desarrollador: SadSquare Studio Publicador: SadSquare Studio Clasificación: M Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$34.99 Lanzamiento: 29/10/2020
En esta ocasión reseñaremos Visage, un juego directamente inspirado en el desaparecido demo de P.T. (Silent Hills), que busca jugar con nuestra mente hasta hacernos sentir realmente incomodos, ciertamente no es un juego para miedoso como veremos a continuación:
Historia
Antes de empezar a jugar nos toca una escena de lo más perturbadora donde vemos a alguien cometer asesinato a sangre fría, de ahí la escena se desvanece y aparecemos en cuarto vacío donde una puerta nos lleva a una misteriosa casa que a primera vista parece de lo más normal, no tenemos noción de si lo que vimos fue un suceso del pasado, una alucinación o siquiera tenemos la certeza de si nosotros fuimos el asesino o no: tendremos que averiguar que pasa.
Visage empieza de una forma realmente fuerte
La gracia del juego consiste en no saber que pasa a ciencia cierta, entre más avancemos en el juego notaremos que van pasando cada vez más cosas raras, yendo de luces que parpadean y se apagan cosas a momentos realmente terroríficos (que no les queremos adelantar).
La casa igualmente tiene su pasado, a pesar de su apariencia típica de una casa hogareña de los años ochenta, es una construcción muy antigua donde han vivido multitud de familias, algunas han vivido apaciblemente y otra tantas sufrieron un nefasto destino.
Gameplay
Todo en el juego lo veremos en primera persona, teniendo mecánicas que recuerdan hasta cierto punto a los típicos juegos de point and click, enfocándose sobre todo en la exploración de la casa.
Al empezar a jugar notaremos que la iluminación es un problema y que además varias de las puertas de la casa están cerradas, por lo que deberemos buscar fuentes de luz y buscar la manera de abrir las puertas para poder seguir avanzando dentro del juego.
Buscar fuentes de luz no es algo meramente estético, si nuestro personaje se queda mucho tiempo en la oscuridad empezará a perder «sanidad», si no cuidamos nuestro estado mental notaremos como empezaran a pasar cosas raras que no solo nos pondrán de nervios sino que pueden ser peligrosas (les adelantamos que habrá más de un ente extraño que los asustara).
Para solucionar esto hallaremos velas, focos, encendedores que nos darán nuevas fuentes de luz, igualmente podremos hallar unas pastillas que nos calmaran (al menos a nuestro personaje). Estos aditamentos será vital que los sepamos racionar porque hay muy pocos dentro del juego.
Cyberpunk 2077 ha tenido ciertamente un lanzamiento muy accidentado, en consolas de anterior generación se han dejado ver una serie de bugs y problemas de rendimiento que se alejan de lo que se espera de un producto terminado.
El equipo de CD Projekt RED está al tanto de esto y se ha disculpado públicamente, mencionando que fallaron al no haber mostrado el juego corriendo en versiones de anterior generación, para que los jugadores tomaran una decisión informada para su compra.
Igualmente mencionaron que ya lanzaron un parche para mejorar el rendimiento del juego y que planean hacer dos grandes updates en enero y febrero del 2021, esperando que los compradores tengan paciencia en lo que se lancen esos nuevos parches que darán una experiencia optima dependiendo la consola en la que se jueguen, en caso de que no quieran esperar ofrecen reembolsos pidiendo que lo hagan inicialmente donde se compró el producto y si no que se contacten con ellos directamente.
Desafortunadamente de momento el soporte técnico de PlayStation se ha negado a aceptar hacer devoluciones, por lo que hay que meter presión extra y alegar que respeten lo publicado por CD Projekt RED.
Ciertamente el fuerte de The Game Awards 2020 no son sus premios sino sus grandes anuncios en exclusiva (pueden ver lo mostrado aquí), pero no deja de resultar interesante ver que juegos son los galardonados.
Cada año se genera mucha polémica, pero sin duda este año se disparó por los aires dejando muchas dudas sobre el criterio de los jueces, siendo The Last of Us 2 el juego que más duras criticas a recibido por parte de los jugadores al creer que recibió premios inmerecidamente, lo que nos demuestra que hay una gran desconexión entre la prensa invitado a participar de jueces y los jugadores promedio.
Prueba de esto es como Ghost of Tsushima terminó siendo el juego elegido como el Juego del año de los jugadores y como The Last of Us 2 a pesar de la gran división que causo su historia y del crunch masivo al que se sometió el equipo de Naughty Dog para terminar el juego, haya terminado ganando no solo el premio del «Juego del año» por la prensa del jurado sino tambien categorías como «Mejor Dirección» y «Mejor Narrativa«.
Sin entrar en más polémicas aquí les dejamos la lista de ganadores de cada categoría junto con sus nominados: