BioWare estaba trabajando en rediseñar Anthem en lo que llamaban “Anthem Next”, sin embargo ellos y EA han anunciado que detendrán el desarrollo de esta nueva versión, según lo ha hecho saber Christian Dailey (productor ejecutivo de BioWare).
Se menciona que el trabajo en casa (obligado por la pandemia del COVID-19), impacto su productividad, por lo que decidieron enfocar sus esfuerzos a sus próximos juegos de Dragon Age, y Mass Effect, además de continuar trayendo nuevos updates para Star Wars: The Old Republic.
En una entrevista hecha por la publicación británica British GQ a Jim Ryan (presidente y CEO de Sony Entertainment Interactive), se confirmó la próxima llegada de Days Gone a PC.
Esto no es algo nuevo, ya tenemos por ejemplo la salida del port de Horizon Zero Dawn para PC, pero si nos da a entender que será algo constante en más juegos anteriormente exclusivos de consolas de PlayStation.
Jim Ryan enfatizó que sus estudios de desarrollo crearon maravillosos y grandes juegos a partir de la mitad del ciclo de vida del PS4; viendo como una gran oportunidad que estos grandes juegos sean expuestos a una audiencia más vasta (lo que de paso les ayudaría a obtener más ingresos).
Pese a que muchos tal vez pensamos que Sony ya había tirado la toalla con el PlayStation VR del PS4, todavía planea darle nuevas oportunidades a la realidad virtual al anunciarnos que ya tienen el desarrollo el sucesor de PlayStation VR para el PS5.
Se espera innovar tomando en base lo aprendido con el headset anterior. En palabras de Sony tendremos las siguientes características:
“Tomamos lo que aprendimos desde el lanzamiento de PS VR en PS4 para desarrollar un dispositivo VR de próxima generación que mejora todo, desde la resolución y el campo de visión hasta el seguimiento y la entrada. Se conectará a PS5 con un solo cable para simplificar la configuración y mejorar la facilidad de uso, al tiempo que permitirá una experiencia visual de alta fidelidad.
Una de las innovaciones que más nos entusiasma es el nuevo control de realidad virtual, que incorporará algunas de las características clave que se encuentran en el control inalámbrico DualSense, sin dejar de lado la excelente ergonomía.”
Ya muchos dábamos por hecho que no tardaban en llegar las mejoras de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 para PS5 y Xbox Series X|S, aunque si nos tomó por sorpresa que se anunciara la versión de Nintendo Switch después de mucho silencio (sin contar el mensaje de twitter lanzado donde nos teseaban su llegada).
Para la versión de Switch no se mencionó que cambios habría (es de esperarse una menor resolución), sin embargo para las versiones de PS5 y Xbox Series X se prometieron 120 FPS a 1080P, 4K nativo a 60 FPS, audio espacial y más. La versión de Xbox Series S por otra parte se renderizará a 1440P y se escalará a 4K.
A través del popular sitio de reparaciones iFixit, nos hemos enterado cual es el principal culpable de la reciente ola de “drifting” que han experimentado varios DualSense del PS5.
El “drift” o “drifting” es el término comúnmente utilizado para describir el movimiento involuntario de los joysticks de diversos controles de videojuegos, haciendo que los movimientos dentro de un juego o de un menú sean erráticos.
En el caso del PS5 diversos usuarios han manifestado que han tenido este defecto en sus DualSense, lo que incluso llevo a que se hiciera una demanda colectiva en Estados Unidos debido a la dificultad para hacer valida la garantía del producto.
El equipo de iFixit descubrió que uno de los sensores utilizados dentro de los joysticks del DualSense tenía un ciclo de vida relativamente bajo. Si bien la vida de operación del potenciómetro que permite el movimiento de los joysticks era de alrededor de 2 millones de ciclos, el otro sensor que mide la presión de los botones L3 y R3 tiene solo una vida de operación estimada de 500 mil ciclos (todo indica que utilizaron sensores bastante baratos).
La BlizzConline es el evento online que reemplazó a la cancelada BlizzCon 2021, donde Blizzard Entertainment aprovechó para hacer grandes anuncios sobre sus juegos venideros y algunas actualizaciones de títulos que ya están en el mercado.
Para mantenerlos bien informados (y no tener que ver horas y horas de streamings), a continuación les dejamos una breve recapitulación de lo mostrado durante esta presentación online:
Entre lo más relevante tenemos el anuncio de Diablo II: Resurrected, la cual será una remasterización fiel de su versión original, planeándose su salida para PC y consolas próximamente.
También se reveló un nuevo tráiler de Diablo IV donde vimos a la clase “Pícaro” en acción; desafortunadamente quedan muchas incógnitas sobre este nuevo juego de la serie, por lo que nos tocará esperar más noticias al respecto.
Capcom a través de una presentación digital dio a conocer varios detalles del Winter Update para la quinta temporada de Street Fighter V, siendo una gran curiosidad la inclusión del personaje Eleven, que funciona como una especie de selector de personaje al azar (por lo que no contará directamente como uno de los cinco personajes DLC de esta temporada).
Eleven es un personaje humanoide creado artificialmente (siendo predecesor de Twelve de Street Fighter III), él tomará la forma de otro de los peleadores del juego poco antes de empezar la batalla, lo que puede ser útil si queremos ver a los personajes del juego con una skin de color metálica (como nota solo podrá tomar la forma de peleadores que o hayamos desbloqueado previamente).
La publisher Snowman y la desarrolladora Agens nos han anunciado que su juego Skate City llegará a PC (vía Steam y Epic Game Store), PS4, Switch y Xbox One próximamente.
Skate City es un juego de skate callejero con un corte muy casual, teniendo controles simples y una apariencia hasta cierto punto artística con algunos escenarios que bien merecerían la pena ser pintados.
Originalmente apareció para la Apple Arcade (para dispositivos iPhone, iPad y Apple TV) en septiembre del 2019 de donde tenemos la siguiente sinopsis:
Muchos esperaban Ratchet & Clank: Rift Apart durante la ventana de lanzamiento de PS5, aunque tendremos que esperar todavía unos meses más, ya que se anunció que tendría una fecha de salida para el 11 de junio este año.
Aprovechando el anuncio de su fecha de salida se aprovechó para confirmar que el juego contará con dos ediciones diferentes: la «Edición Estándar y la «Edición Digital de Lujo«.
Activision y Toys for Bob nos han anunciado que como parte del 25 aniversario de Crash Bandicoot, llegarán nuevas versiones de su cuarta entrega a las plataformas donde no había salido el juego, habiendo versiones para PS5, Switch y Xbox Series X|S que llegarían este 12 de marzo y una posterior para PC que saldría a través de Battle.net (la página oficial de Blizzard).
Los jugadores que ya tengan Crash Bandicoot 4: It’s About Time para PS4 y Xbox One recibirán updates gratuitos para las versiones mejoradas de PS5 y Xbox Series X|S respectivamente (donde se esperan gráficos en 4K y 60 fps).