El ser humano es chismoso por naturaleza y le fascinan los rumores, pero hay veces que hay que decir basta cuando se repite lo mismo una y otra y otra y otra vez. Sobra decir a los constantes rumores sobre una nueva revisión del Switch que seguramente llegará, pero a su debido momento (si consideramos como suele trabajar Nintendo con las revisiones mejoradas de sus portátiles).
Ya teníamos rato sin quejarnos, pero sirve de introducción para los «Viernes Random» de la semana, como siempre esperamos que disfruten de la recopilación de vídeos semanal sobre videojuegos (con el mismo tono de humor de siempre):
Techland ha presentado el segundo episodio de su webserie “Dying 2 Know”, donde nos da más detalles sobre el mundo de Dying Light 2: Stay Human.
Entre lo más relevante tuvimos un tráiler con más de cinco minutos de gameplay, en el cual podemos ver que el parkour y el sigilo seguirán siendo una parte esencial de este juego infestado de monstruos y zombies (afortunadamente son muy sensibles a la luz solar).
Este julio tenemos videojuegos como Blaster Master Zero 3, Samurai Warriors 5, The Ascent y Chernobylite que nos muestran lo variado en cuestión de géneros y temáticas que entremos este mes.
Como ya es costumbre tendremos relanzamientos interesantes, llegando The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Neo: The World Ends with You y la primera tanda de juegos de Final Fantasy Pixel Remaster.
Sony ha anunciado que a partir de este 20 de agosto tendremos el lanzamiento de Ghost of Tsushima Director’s Cut para sus consolas PS4 y PS5 (con diferentes esquemas de compra).
Dicha versión contendrá todo el contenido del juego original y contenido adicional nuevo que expandirán las aventuras de Jin, listándose el siguiente contenido de manera oficial:
Isla Iki
Si son aficionados a la historia, puede que sepan que, además de Tsushima, la isla vecina de Iki también fue invadida en este período. Hoy estamos felices de revelar un nuevo capítulo en la historia de Jin que transcurre en Iki. En esta oportunidad, Jin viaja a la isla para investigar los rumores de una presencia mongola. Pero de pronto se encuentra inmerso en una serie de eventos que lo implican a nivel personal y lo obligarán a revivir algunos momentos traumáticos de su pasado.
Pronto compartiremos más detalles sobre la historia de Iki, pero hoy les podemos confirmar que esta isla no solo incluye una historia nueva con personajes nuevos, sino también una infinidad de contenido nuevo: escenarios para explorar, armadura tanto para Jin como para su caballo, minijuegos, técnicas, tipos de enemigos y mucho más. ¡Hasta podrán acariciar animales nuevos!
En ambas plataformas, Director’s Cut incluye nuevos trofeos para desbloquear con el contenido nuevo de Iki.
Novedades exclusivas de PS5
Si bien los jugadores de Director’s Cut podrán disfrutar del contenido de la Isla Iki tanto en PS4 como en PS5, los jugadores de PlayStation 5 tendrán acceso a algunas novedades adicionales.
Recibimos sus comentarios sobre la falta de sincronía labial en japonés en la versión original de Ghost of Tsushima, así que nos esforzamos mucho por incluirlo en este lanzamiento. Gracias a la capacidad de PS5 para procesar cinemáticas en tiempo real, ahora las escenas de Ghost of Tsushima e Isla Iki incluyen la sincronía labial del doblaje en japonés.
También nos complace confirmar que Ghost of Tsushima, Ghost of Tsushima: Legends y la nueva Expansión: Isla Iki sacarán provecho de la respuesta háptica y los gatillos adaptativos de Director’s Cut. También incluye mejoras para el audio 3D* en PS5, tiempos de carga mucho más veloces, opciones de resolución en 4K** y una tasa de fotogramas que apunta a los 60 FPS.
Transferencia del progreso
Si ya tienen Ghost of Tsushima en PS4, podrán transferir los archivos de guardado a PS5 para continuar desde donde te quedaste. Los jugadores nuevos podrán acceder al nuevo contenido de Isla Iki cuando lleguen a la región de Toyotama, a partir del Acto 2 de Ghost of Tsushima.
Otras actualizaciones
Junto a Director’s Cut, quienes ya tengan Ghost of Tsushima podrán descargar un parche con algunas actualizaciones.
Todos los jugadores recibirán un parche con algunas nuevas opciones de accesibilidad para configuración de controles alternativos, así como la opción de habilitar un bloqueo de objetivo durante el combate. También se incluirá la opción de ocultar el carcaj en el juego (algo muy pedido por los fans).
Por último, para los fans de Ghost of Tsushima: Legends, también habrá algunas actualizaciones nuevas como, por ejemplo, un flamante modo que presentaremos en las próximas semanas. Todas las actualizaciones de Ghost of Tsushima: Legends estarán disponibles sin cargo adicional para todos los jugadores que tengan cualquier versión de Ghost of Tsushima, sin importar la plataforma.
Sony Interactive Entertainment ha anunciado que ha adquirido por completo a Nixxes Software B.V., estudio holandés con más de 20 años en el desarrollo y optimización de videojuegos.
Quizá a varios de nosotros no nos suene el nombre de Nixxes, sin embargo ha trabajado en ports para PC de juegos como Marvel’s Avengers y la trilogía del reboot de Tomb Raider; lo que no da entender que Sony busco este estudio pensando en hacer ports de sus videojuegos para PC.
Sony ha anunciado la adquisición de Housemarque, quien a partir de ahora formará parte de la familia de PlayStation Studios. Lo que sin duda tiene que ver con la buena recepción que tuvo el juego de Returnal en Metacritic (algo que toma Sony muy en cuenta siempre). Igualmente desde el 2013 llevaba Housemarque desarrollando varios juegos en exclusiva para consolas PlayStation, así que se siente como un movimiento natural para ellos.
No se dieron muchos detalles sobre esta adquisición, pero tenemos las siguientes palabras de Ilari Kuittinen (co-fundador y director gerencial de Housemarque):
Juego: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Deportes & Skate Jugadores: 1-2 jugador offline & 8 jugadores online Desarrollador: Vicarious Visions & Beenox Publicador: Activision Clasificación: T (adolescentes) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 Lanzamiento: 25/06/2021 (Switch) // 04/06/2020 (PC, PS4 & Xbox One)
Les traemos en está ocasión la reseña de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, juego de skate que salió hace ya algunos meses para otras plataformas, pero que apenas hace su arribo al Nintendo Switch.
El contenido para todas las plataformas es el mismo así que la reseña cuenta para cualquiera, teniendo pequeñas diferencias (sobre todo gráficas) como podemos ver a continuación:
Gameplay
Como lo indica su nombre Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 contiene los dos primeros juegos de la serie en un solo paquete, sus gráficos podrán haber estado totalmente rehechos, pero su gameplay sigue teniendo la misma esencia de los primeros juegos de la serie.
El gameplay no es tan cual como lo recordamos (sí pero no), su sistema base de combos se mantiene pero tiene agregados que no tuvieron los primeros dos juegos de la serie: por ejemplo el “revert” que nos permitía continuar un combo después de hacer un truco en un medio tubo y que originalmente apareció hasta el tercer juego de la serie.
Se podría decir que su gameplay se asemeja a los juegos pre Tony Hawk’s Underground, siendo un sistema de juego que parece estar entre dicho título y THPS 4. Por lo que si venimos por ejemplo de jugar Tony Hawk’s Underground 2 o un juego más adelantado sentiremos que nuestra memoria muscular está ahí, pero que algo se siente “raro”.
Afortunadamente basta un fin de semana para adaptarnos a Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y combear como en viejos tiempos, la búsqueda de tokens con stats a lo largo de los niveles y personalizar la posición de los movimientos ayudará mucho a sentirnos de nuevo como en casa, solo hay que tomar en cuenta ese periodo de aclimatación.
Causa gracia como inintencionalmente hemos cometido una serie de errores con respecto al cumpleaños de Sonic, pero es bueno ver como no se olvido este tan importante cumpleaños (no muchas franquicias pueden decir que cumplen treinta años con juegos prometedores aún por salir).
Igualmente por el tono humorístico de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» es común que se cometan errores de vez en cuando; aunque afortunadamente eso no influye a que las tirillas sean menos divertidas; esperamos que disfruten de la colección de esta semana y recuerden que hay que reciclar en lo posible por el bien del planeta:
Es bonito ver como en los últimos días la serie de Sonic the Hedgehog ha recibido tanto amor (no se pierdan el concierto dedicado a sus juegos) y no podíamos dejar tampoco de hacer un pequeño homenaje a Sonic por su cumpleaños número 30 (ahora sí contamos bien).
Esperamos que disfruten de esta recopilación de vídeos de estos «Viernes Random» de la semana, aderezada con un poco del erizo azul (no hablamos literalmente no se preocupen):
Juego: Alex Kidd in Miracle World DX Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Plataformas 2D Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Merge Games Publicador: Merge Games Clasificación: E (todas las edades) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$19.99 Lanzamiento: 22/06/2021
En esta oportunidad reseñaremos Alex Kidd in Miracle World DX, juego que retoma todo lo que nos ofrecía su antecesor para la Sega Master System, pero le agrega toda una capa de frescura visual.
El juego está pensado para llegar a nuevo público, sin embargo se nota que el equipo de Merge Games se esforzó mucho en mantener la esencia intacta del juego como podrán ver a continuación:
Historia
La historia del juego no es muy elaborada, pero sirve de arranque para todo lo que ocurre en el mundo de Alex Kidd.
Todo inicia en la región de Radaxian (dentro del lejano planeta Aries), donde el tirano Janken y sus secuaces han invadido la región y convertido a sus habitantes en estatuas de piedra.
Alex no estaba enterado de esto ya que entrenaba lejos entrenando su arte marcial “Shellcore” (dígase el arte de dar puñetazos a mano limpia), al regresar se da cuenta del caos y va en busca de Janken. Iniciando así una aventura donde se descubrirá a si mismo (no filosóficamente, sino que le han ocultado algo sobre quien es en realidad).
Gameplay
En Alex Kidd in Miracle World DX tenemos un juego de plataformas clásico de los juegos ochenta, esto es porque se mantuvo el gameplay del juego que originalmente vimos en 1986, así que tenemos que tener eso en cuenta a la hora de jugar (será un retro clásico).
Nuestra principal forma de ataque será golpear con nuestros puños a cuando enemigo se nos ponga enfrente, es un ataque rápido aunque muy limitado en cuanto a su rango por lo que tendremos que tener mucho cuidado. Afortunadamente a lo largo de los niveles (si rompemos bloques con símbolo de interrogación) será común hallar un ítem que nos otorgara disparos de fuego bastante útiles, aunque hay que tomar en cuenta que hasta que pase por toda la pantalla podremos lanzar otra onda de energía de nuevo).
De entrada podría parecer un juego muy difícil, basta un toque para que muramos instantáneamente (por si las dudas nunca intenten caer sobre un enemigo), por lo que será vital planear cada salto y ataque.