Quizá ya haya bajado un poco el hype tras el anuncio de Pokémon Waves y Pokémon Winds, pero seguramente Red de los Angry Birds aun siente rencor por cómo se «robaron» su imagen con Browt, uno de los tres pokémon iniciales de este par de juegos (se podría decir que le aplicaron un «Mario Verde«).
O al menos eso es lo que queremos pensar (la imaginación vuela en esta sección); invitándolos de paso a echarle un vistazo a la primera película animada de Angry Birds, que ciertamente no quedó nada mal (pueden echarle un vistazo a nuestra reseña aquí). Siendo quizá una de las películas que se olvidan de mencionar dentro de las pláticas por las buenas adaptaciones basadas en videojuegos (se suele recordar más a las malas). También hubo una segunda película que no cantó malas rancheras, no extrañando que este por salir una tercera a finales de año (el furor de los videojuegos puede haber pasado, pero tenemos personajes muy entrañables en la franquicia).
Ciertamente no fue intención dar un comercial sobre las películas de Angry Birds, pero trajeron buenos recuerdos. Retomando «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana, aquí les tenemos nuestra colección semanal; esperamos que pasen un momento agradable al verlas:
Tuvimos un nuevo evento Xbox Partner Preview, donde como su nombre lo indica se mostraron varios juegos third party que veríamos próximamente dentro del ecosistema Xbox (la gran mayoría dentro del programa Xbox Play Anywhere).
Hubo varios anuncios vistos por primera vez en este evento, teniendo sorpresas como Alien Deathstorm, Artificial Detective, Bluey’s Happy Snaps, Hunter: The Reckoning – Deathwish, Moosa: Dirty Fate, Serious Sam: Shatterverse y Vaunted (de los cuales que tenemos sus tráilers más adelante).
Algo muy positivo a destacar es que gran parte de los videojuegos mostrados llegarán a través de los diferentes niveles de Xbox Game Pass; teniendo como juegos destacados dentro de este servicio a Alien Deathstorm, Moosa: Dirty Fate, StrangerThan Heaven (al que se le dedicará un evento próximamente por parte de Xbox) y entre otros tantos Super Meat Boy 3D.
También se anunció que juegos que se habían «saltado» las consolas Xbox llegarían a las consolas de Microsoft; hallándonos ports de Dispatch, Hades II y Wuthering Waves.
Fueron 19 juegos mostrados durante la media hora que duró el evento (teniendo un excelente ritmo en general). A continuación les dejamos todos los tráilers mostrados durante esta Xbox Partner Preview junto con una descripción oficial de cada videojuego:
Hunter: The Reckoning – Deathwish
Hunter: The Reckoning – Deathwish, un próximo juego de acción en primera persona ambientado en el universo de World of Darkness. Este primer tráiler, cargado de atmósfera, sigue a un equipo de cazadores que intenta eliminar a un peligroso vampiro que se hace pasar por agente de la ley, antes de mostrar otras ubicaciones que podrás explorar.
Hunter: The Reckoning – Deathwish llegará a Xbox Series X|S, Xbox en PC y Xbox Cloud en verano de 2027, y será un título Xbox Play Anywhere.
Wuthering Waves
Wuthering Waves es un RPG de acción con una narrativa profunda centrado en la exploración y la libertad, que llegará a Xbox Series X|S. Despiertas como Rover sin memoria y te unes a un grupo diverso de Resonators mientras buscas tu pasado. El vibrante mundo abierto con estilo anime de Wuthering Waves se convierte en tu campo de juego gracias a una variedad de mecánicas de desplazamiento: Rover puede volar, balancearse, deslizarse y moverse a gran velocidad en motocicleta para explorar el mundo y enfrentarse a enemigos con facilidad.
Wuthering Waves llegará a Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud y Xbox Game Pass en julio de 2026. Será un título Xbox Play Anywhere.
Sony Interactive Entertainment ha anunciado a través del blog oficial de PlayStation un nuevo incremento a su hardware dentro de la familia PlayStation 5. Confirmándonos que el PS5, PS5 Pro y su portátil de reproducción remota PlayStation Portal subirían de precio globalmente.
La excusa que dio Sony para estos incrementos de precio se debe a «las continuas presiones en el panorama de la economía global». Los incrementos de precio empezaran a partir del 2 de abril de este año; teniendo un incremento de 50 dólares para el PlayStation Portal, 100 dólares más por el PS5 (en sus modelos con y sin unidad lectora de discos) y 150 dólares más por el PS5 Pro.
Inicialmente se recibieron reportes por parte del sitio Bloomberg sobre que Sony Interactive Entertainment había cerrado Dark Outlaw Games, algo que terminó confirmando poco después Jason Blundell, líder de dicho estudio.
Dark Outlaw Games fue un estudio californiano fundado en el 2025 por Jason Blundell (quién trabajará anteriormente en los juegos de Call of Duty) como subsidiaria de los PlayStation Studios, enfocada en la creación de videojuegos para dispositivos móviles y nuevas franquicias.
More layoffs today: PlayStation is closing Dark Outlaw Games, a studio formed last year by former Call of Duty lead Jason Blundell (his previous PlayStation studio, Deviation, was shut down in 2024). PlayStation is also making other cuts including in mobile development. Around 50 people laid off.
El equipo de Mojang Studios nos trajo de vuelta su evento digital Minecraft Live donde se habló sobre las novedades que llegarán próximamente para la franquicia de Minecraft. Tuvimos pequeños anuncios y otros más grandes que seguro emocionaran a los fans.
Entre lo más destacado tuvimos detalles sobre la actualización Tiny Takeover para Minecraft que vuelve el juego más adorable gracias a sus pequeñas criaturas, se dio a conocer que la experiencia de realidad inmersiva Minecraft Experience se expandirá, se habló sobre el parque de diversiones Minecraft World próximo a abrir en Inglaterra y entre otras cosas se reveló la existencia de Minecraft Dungeons II.
No fue lo único que vimos en este relativamente corto evento (solo duro 21 minutos). A continuación, les traemos un listado de lo mostrado durante esta Minecraft Live 2026 (con información oficial por parte de Mojang):
Nueva actualización Tiny Takeover para Minecraft
Tiny Takeover ha irrumpido oficialmente en Minecraft con nuevas versiones de criaturas bebé que están desbordando de ternura todos los biomas y construcciones. Prepara tus dientes de león dorados, crea etiquetas con nombres, y prepárate para coleccionar, mimar y adorar a nuestros nuevos mini traviesos.
Squanch Games ha confirmado que High On Life 2 en su versión para Nintendo Switch 2 sufrirá un retraso en su lanzamiento; cambiando su fecha de estreno del 20 de abril al 1ro. de julio del 2026.
Son solo un par de meses, pero el equipo de Squanch Games menciona que ese tiempo extra los ayudará a alcanzar los altos estándares de calidad que no solo buscan ellos, sino para los jugadores en general.
No podíamos dejar de recordar el 30° aniversario del primer videojuego de Resident Evil sin dedicarle por lo menos una tirilla. Se podría decir que, si un efecto mariposa hubiera pasado y Albert Wesker hubiera tenido padres afectivos, todo el desbarajuste que pasó se hubiera evitado en gran medida.
Normalmente con franquicias entradas en años pasa que tenemos un desface en el tiempo que sale en Japón y luego se lanza el juego en occidente, siendo un 22 de marzo del 1996 cuando fue lanzado Resident Evil en tierras niponas para el PlayStation y unos días más en occidente. Afortunadamente no se festeja cada nueva versión, port o revisión o habría festejo la mitad del año.
La publisher ININ Games y el aclamado diseñador de videojuegos Yu Suzuki nos traen nuevas novedades sobre Shenmue III Enhanced. Informándonos además que las reservas físicas del juego ya están abiertas.
Para empezar se nos mostró un tráiler donde podemos observar que tal se verá el juego, además de ver en pantalla algunas de las opciones de accesibilidad y visualización con que contará está versión más pulida de Shenmue III (lanzado originalmente a finales del 2019 para PC y PS4).
Epic Games logró zanjar sus diferencias con Google y por fin después de mucho tiempo vuelve Fortnite a la Google Play Store. Para festejar este suceso, todos los jugadores de móvil podrán desbloquear un skin del personaje «Yeddy» completando ciertas misiones.
Fortnite había sido removido de la tienda de Google en agosto del 2020, esto por considerarse que Epic Games había violado las políticas de la Google Play Store al implementar un método de pago directo, saltándose las comisiones que hubiera recibido Google. Derivando en una serie de litigios que por fin terminaron al llegar ambas compañías a un acuerdo (del que no se especificó en qué consistía).
Juego: 9 Lives to Defend Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Roguelike Jugadores: 1 Desarrollador: Goldarait Publicador: Goldarait & Silesia Games Clasificación: E+10 (Mayores 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $3.99 Lanzamiento: 09/09/2025 (Consolas)
En esta ocasión analizaremos 9 Lives to Defend, un simpático roguelike de vista aérea con elementos de bullet hell, que promete ser adictivo y divertido.
A pesar de que hay otros juegos que se le puedan asemejar (Brotato, Vampire Survivors, etc.), el juego tiene su encanto propio (en buena parte por el gato protagonista Loki). A continuación, veremos lo que tiene por ofrecernos Goldarait con este título:
Historia
El género roguelike se ha convertido en uno de los más fértiles de los últimos años, ofreciendo experiencias que combinan progresión constante, partidas intensas y una rejugabilidad prácticamente infinita. 9 Lives to Defend se suma a esta tradición con una propuesta que mezcla elementos de bullet hell, progresión permanente y una premisa tan simple como encantadora: eres Loki, un gato doméstico, y tu misión es defender el departamento de tu dueño de una invasión interminable de insectos y alimañas.
No hay una narrativa compleja ni una historia elaborada. El juego no intenta construir un universo profundo ni justificar sus mecánicas con largas explicaciones. Y lo cierto es que no lo necesita. Desde el primer momento queda claro que el foco está puesto completamente en el gameplay, y es precisamente ahí donde el juego logra destacar con fuerza.
Gameplay
Las primeras partidas en 9 Lives to Defend son, por diseño, caóticas. Los enemigos aparecen desde todos los ángulos, rodean rápidamente al jugador y la sensación inicial es de vulnerabilidad total. Es común que las primeras sesiones terminen abruptamente, sin entender completamente qué ocurrió. Sin embargo, esta curva de aprendizaje forma parte esencial de la experiencia.
Caos, aprendizaje y adicción: a medida que el jugador comienza a entender las mecánicas, el ritmo del juego cambia por completo. Lo que inicialmente parecía abrumador se transforma en un delicado ejercicio de posicionamiento, gestión de habilidades y toma constante de decisiones. Es en este punto donde el juego revela su mayor fortaleza: su capacidad de volverse profundamente adictivo.
El sistema de combate gira en torno a un ataque principal, que es automático por defecto, aunque puede configurarse como manual. Esta decisión aparentemente menor tiene un impacto significativo en la forma de jugar, permitiendo adoptar estilos más pasivos o más activos según la preferencia del jugador.
A esto se suman tres habilidades principales únicas para cada versión de Loki, además de hasta seis ataques secundarios o de apoyo. Estos ataques secundarios se activan automáticamente a intervalos regulares y pueden adoptar múltiples formas: desde bombas improvisadas que explotan al contacto, hasta insecticidas, objetos que caen desde el cielo o dispositivos eléctricos diseñados para eliminar múltiples enemigos simultáneamente. Esta automatización no elimina la profundidad estratégica; por el contrario, obliga al jugador a construir combinaciones efectivas que funcionen de forma sinérgica.
Uno de los aspectos más interesantes del juego es la variedad de versiones de Loki disponibles. Entre ellas encontramos variantes como el Loki Samurái, Loki Vikingo, Loki Mago o incluso Loki Cyborg, cada una con su propio conjunto de habilidades y estilo de combate.
Variantes de Loki: estilos distintos, estrategias distintas
Algunas versiones favorecen el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otras se enfocan en ataques a distancia o combinaciones híbridas. Esta diversidad no solo cambia la forma de jugar, sino también la forma en que el jugador construye su estrategia durante cada partida.