Normalmente no nos gusta repetir temática, pero quien diría que de una semana a la otra tendríamos el anuncio sorpresa de un nuevo juego de Star Fox para Nintendo Switch 2 (quedamos igual de emocionados que los personajes de Regular Show).
Sea como sea tuvimos más de Fox McCloud y compañía en estos «Viernes Random» semanales. No hablaremos de si los nuevos diseños de los personajes son buenos o no (a los fans de Team America: World Police seguro les gustará ese rediseño) e iremos directo al grano; esperemos que disfruten de la recopilación de vídeos de esta semana dedicada a rarezas divertidas sobre Star Fox:
Microsoft nos había prometido que veríamos más a detalle lo que nos ofrecería Stranger Than Heaven y lo terminó cumpliendo en este evento especial Xbox Presents. Siguiendo un formato muy similar a cuando nos presentó Metro 2039 en su Xbox First Look dándonos vistazos personalizados de cada título.
El equipo de Ryu Ga Gotoku Studio nos presentó bastante material sobre Stranger Than Heaven, dejándonos ver que aunque este nuevo juego se centrara en la vida criminal, quieren salirse de su fórmula para los juegos de Yakuza / Like a Dragon y traernos algo mucho más ambicioso con una temática mucho más profunda y cruda.
Que Xbox fuera la presentadora de este evento no es coincidencia, ya que aunque es un videojuego multiplataforma se planea que Stranger Than Heaven llegue a Game Pass próximamente. Mostrando además que le tienen mucha fe a este proyecto de Ryu Ga Gotoku Studio, donde notamos que están tirando la casa por la ventana con todas las celebridades que participaran en el juego (incluyendo incluso al mismísimo Snoop Dog).
Quizá cosas que jugar no nos falte actualmente, aunque muchos seguramente recordábamos haber pasado quinientos ochenta y nueve veces un mismo videojuego por no tener una gran colección (era normal tener poquitos videojuegos e intercambiarlos temporalmente con nuestros amigos).
Ahora incluso con poco dinero se puede jugar mucho gracias a la gran cantidad de juegos Free to Play, siendo antes lo más cercano todos esos jueguitos «flash» que nos entretenían un rato. Eso sin olvidar la cantidad de ofertas de juegos «viejitos» que siguen bonitos pese a los años. Lo que sí es inevitable es que el tiempo no se puede comprar y llega el día que cada vez podemos jugar menos y menos tiempo (aunque eso también nos hace más selectivos). En fin, ya hacía falta enfocarnos en algo más cotidiano del gaming para reírnos de nuestra propia desgracia, sin nada extra que agregar aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; esperamos que sean de su total agrado (o un 90% al menos):
Juego: Go! Go! Mister Chickums Plataformas: PC, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Plataformas 2D Jugadores: 1-2 (offline) Desarrollador: com8com1 Software Publicador: com8com1 Software & Headup Games Clasificación: E (Todo público) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $9.99 Lanzamiento: 02/04/2026
En Go! Go! Mister Chickums tenemos un título que evoca a aquellos juegos plataformeros de Arcade de una sola pantalla de finales de los ochenta y principios de los noventas. Al igual que aquellos juegos, nos promete diversión con un gameplay sencillo sin demasiadas pretensiones. Sin olvidar tener personajes carismáticos.
Aunque la mecánica base no cambia, iremos hallando cada vez nuevos detalles que hacen que cada mundo se sienta de nuevo fresco. A continuación, detallaremos lo que tiene por ofrecernos este título de huevos (literalmente hablando):
Historia
En realidad no tenemos una historia, pero si una premisa que nos lleva directo a la acción: mientras Mister Chickums y su mejor amigo Fritz se encontraban jugando videojuegos. un ladronzuelo de nombre Ladrún se roba todos sus preciados huevos, así que toca perseguirlo hasta recuperarlos todos.
Por el resto del juego no tenemos ningún indicio de lo que está pasando (al menos hasta finalizarlo), aunque se comprende que este tipo de títulos se centran casi por completo en su jugabilidad y no necesitan una historia que contar (cualquier excusa es válida para empezar a jugar).
Gameplay
Tendremos una misión muy sencilla: encontrar todos los huevos de cada nivel y resguardarlos en su nido antes de que se nos acabe el tiempo. Al tocar un huevo lo tomaremos y perderemos movilidad, aunque podremos arrojar el huevo en tres direcciones diferentes tanto para acercarlos al nido o usarlos como arma arrojadiza (solo ojo que si se quedan quietos por unos segundos regresan a su posición original). Un detalle interesante (y que es de vieja escuela), es que en ciertos niveles podremos atravesar los bordes para pasar del lado contrario, algo que no solo nos ayuda a ahorrar tiempo, sino en ciertas ocasiones es indispensable hacerlo para llegar a lugares que parecían inaccesibles (hay que estar siempre al tanto de estos bordes).
Tendremos diez mundos en el juego divididos en 10 niveles cada uno, lo que nos da cien niveles de juego en total (sin contar con algunos niveles extras de los que les hablaremos más adelante). Cada mundo tiene su propia temática llevándonos a través de bosques, montañas, zonas congeladas, playas, ruinas, desiertos e incluso al cielo y al espacio; aunque no es algo meramente estético. Nos iremos encontrando nuevos enemigos con sus propios patrones de movimiento y algunas mecánicas de juego se irán agregando, teniendo por ejemplo zonas resbalosas, plataformas móviles, trampolines, agua donde podremos nadar, remolinos, etc. etc.
Al finalizar los diez niveles de cada mundo nos encontraremos con Ladrún, en sus primeras apariciones será de lo más sencillo acabar con él ya que solo nos aguanta tres ataques (pisándolo o a «huevazos»). Se agradece que en cada aparición tenga mecánicas nuevas, aunque no deja de ser un enemigo muy sencillo (fácilmente le pudieron haber hecho que aguantará el doble o el triple de daño. Eso sí, nos tiene preparada una pequeña sorpresita más adelante.
Al hacer un ejercicio de écfrasis a la imagen de cabecera (o al menos intentar hacerlo), podemos darle una historia tras analizar la obra. Lo primero que resalta es que es una parodia de las míticas pinturas de «Perros jugando al pokér» de Cassius Marcellus Coolidge, solo que con personajes de Nintendo y Capcom (qué bien se pueden considerar como mascotas). Sin embargo, yendo más allá notamos una maliciosa risa por parte del perro de Duck Hunt que se ha llevado la mayor parte de las ganancias ¿Habrá hecho trampa y su naturaleza burlona lo está delatando?
Sea como sea Rush y Wolf O’Donnell lo ven con miradas de enojo, lo que puede desencadenar en una trifulca digna de Super Smash Bros. (seguramente el pato de Duck Hunt será el primero en huir tras escuchar tres disparos fallidos). Toda esta gimnasia mental nos sirve para recordarnos que no es bueno hacer trampa en los videojuegos, esto pensando sobre todo en los modos multijugadores online (en vivo te dan un buen zape al menos). Ya jugando en solitario no hace daño usar cheat codes (mientras no queramos hacer pasar un speed run o puntuación máxima como valida). aunque ciertamente hay una gran sensación de logro si logras vencer un videojuego limpiamente (sin contar el Contra de NES donde es totalmente valido usar el truco de las 30 vidas).
Dejando de lado los datos culturales y moralinos, aquí les tenemos nuestra selección para los «Viernes Random» de esta semana. Como notaran no quisimos dejar fuera a ninguno de los personajes que adornan la sección, quizá a futuro retomemos dinámicas parecidas; esperemos que disfruten de la recopilación semanal dedicada a las «mascotas» de Nintendo y Capcom:
Casi llegamos a mitad de año y para este mes de mayo (rimamos sin querer) nos encontramos juegos para todo público que prometen bastante como lo son Forza Horizon 6, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight y Yoshi and the Mysterious Book.
También tenemos la llegada de 007 First Light que después de varios retrasos por fin saldrá al mercado, aunque desafortunadamente la versión para Switch 2 tendrá que esperar (algo que molestó a muchos fans nintenderos al sentir que los hacían menos).
Blaze Entertainment bajo su sello de HyperMegaTech! nos trae un nuevo par de portátiles inspiradas en dos de los ordenadores domésticos más populares de los años ochenta para jugar: Commodore 64 y la Sinclair ZX Spectrum.
Estos nuevos dispositivos tendrán por nombre THEC64 Handheld y The Spectrum Handheld, siendo pensadas para revivir viejas glorias en formato portátil. Tendrán un diseño inspirado en las agendas electrónicas de la época, siendo una reimaginación modernizada de si hubieran existido en esa época pequeñas de la Commodore 64 y la Sinclair ZX Spectrum.
Ambas portátiles comparten varias características similares en cuanto a forma y funcionalidad (su principal diferencia en su diseño son sus colores y logos). Teniendo ambas una pantalla IPS de 4.3 pulgadas que ayuda a que los juegos se vean muy coloridos, una cruceta direccional, botones configurables y batería recargable vía USB-C, bocinas estéreo (con su puerto para audífonos). También cuenta con soporte a joystick y teclados externos si queremos tener una experiencia similar a la vivida con el hardware original (solo falló que no tuvieran soporte a HDMI para conectarse a una televisión moderna).
Todos nos hemos reído alguna vez con un meme de como Nintendo demanda a todos sin piedad (incluso demandó a un señor de nombre Mario por tener un pequeño supermercado con su nombre en Costa Rica), aunque recientemente se invirtieron los papeles y está siendo demandada en los Estados Unidos por algo relacionado con los aranceles impuesto en aquel país durante el 2025.
El meollo del asunto es que Nintendo subió sus precios argumentando que por los aranceles impuestos tuvieron que subirlos, aumentando por ello el precio de los diferentes modelos de Switch y algunos de sus accesorios. Al final de cuentas esos aranceles se cancelaron, pero un grupo de jugadores demandó a Nintendo alegando que si los precios subieron por los aranceles merecían un reembolso (algo justo).
No vamos a entrar a detalles al respecto hasta que se sepa como avanza la demanda, pero no deja de ser curioso como la «demandadora» resultó ser la demandada. Continuando con «Las Tirillas domingueras del 4to Player» y sin más que agregar sobre litigios; esperamos que disfruten de esta recopilación semanal de tiras cómicas y similares:
Bandai Namco y la empresa cinematográfica A24 nos tienen el anuncio de que la película live action de Elden Ring se estrenará en cines el 3 de marzo de 2028. Iniciando la producción durante la primavera de este 2026.
La película será escrita y dirigida por Alex Garland (a quien pueden ubicar por su trabajo en las películas 28 Days Later, Dredd y Ex Machina). Los detalles son escasos, aunque se confirmó que está siendo grabada para el formato cinematográfico IMAX.
Tenemos un nuevo evento digital ID@Xbox, donde al igual que otras ocasiones, se enfocaron en mostrarnos juegos de corte indie que veremos en el ecosistema Xbox (algunos ya disponibles).
Fueron más de 20 juegos los mostrados, incluyendo algunos que conocimos por primera vez como Golf With Your Friends 2 (secuela de uno de los mejores juegos de minigolf para jugar en compañía), Kalanoro (animado título inspirado en el folclore de Madagascar), Lofsöng (un puzzle de exploración donde predominan los tonos grises) y Totopia (juego party muy adorable que es free to play).
No podía haber un evento de Xbox sin haber títulos que lleguen a Game Pass, teniendo entre ellos a Aphelion, Beastro, Crashout Crew, Deep Dish Dungeon, Echo Generation 2, Escape Academy 2: Back 2 School, Inkonbini: One Store Many Stores, Mistfall Hunter, RV There Yet, Screenbound, Speedrunners 2: King of Speed, Starseeker: Astroneer Expeditions, Tears of Metal, There Are No Ghosts at the Grand y Vapor World: Over the Mind. Además de Albion Online (disponible para instalar o jugar en la nube) y Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors que ya están actualmente en el servicio.