Este mes de enero Bloodstained: Ritual of the Night recibirá una actualización que agregará el “Modo Clásico”, donde tendremos un gameplay muy al estilo de los juegos de antaño.
Serán cinco niveles con su respectivo jefe los que compondrán este nuevo modo; por el vídeo mostrado podemos ver como todo esta acomodado como si estuviéramos jugando Castlevania clásico, incluyendo su HUD donde se muestra nuestra energía, nuestro número de vidas, score, tiempo, etc.
Igualmente no seguiremos mapas interconectados en un gran mapa y tendremos habilidades fijas (sin contar powerups), por lo que nuestra habilidad será lo que nos lleve a nuestra victoria y no el subir de nivel o hallar artefactos para hacernos más fuertes.
Classic Mode brings back old-school gameplay as you fight through five levels of demons and challenge Gebel's deadly bosses.
Estamos en ese periodo entre navidad y año nuevo cuando normalmente nos dedicamos a descansar (y jugar muchos de nosotros), pretendiendo que sigan pasando un buen rato aquí les dejamos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de la semana, disfrútenlas:
Quizá no haya muchos juegos navideños, pero si que hay diferencias navideñas en los videojuegos (recordemos por ejemplo al Santa Claus borracho en Bully), curiosamente no pudimos hallar muchos vídeos navideños relacionados con videojuegos para estos «Viernes Random» (o al menos que no hayan sido muy vistos ya), pero igualmente esperamos que disfruten estos vídeos y de paso les deseamos una feliz navidad:
La publisher Lion Castle y la desarrolladora GS2 Games nos han anunciado Taxi Chaos, juego que directamente quiere acercarnos de nuevo a juegos de conducción donde obtienes dinero por llevar gente a diferentes destinos (dígase Crazy Taxi).
Por el teaser podemos ver que el juego es muy animado y claramente busca hacernos sentir un poco de nostalgia, será interesante ver si termina cumpliendo las expectativas y nos ofrece un gameplay solido (esperemos que un buen soundtrack de paso).
Es difícil no pensar en Crazy Taxi al ver este nuevo título
Juego: Visage Plataformas: PC, PS4 & Xbox One Género: Horror psicológico Jugadores: 1 jugador Desarrollador: SadSquare Studio Publicador: SadSquare Studio Clasificación: M Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$34.99 Lanzamiento: 29/10/2020
En esta ocasión reseñaremos Visage, un juego directamente inspirado en el desaparecido demo de P.T. (Silent Hills), que busca jugar con nuestra mente hasta hacernos sentir realmente incomodos, ciertamente no es un juego para miedoso como veremos a continuación:
Historia
Antes de empezar a jugar nos toca una escena de lo más perturbadora donde vemos a alguien cometer asesinato a sangre fría, de ahí la escena se desvanece y aparecemos en cuarto vacío donde una puerta nos lleva a una misteriosa casa que a primera vista parece de lo más normal, no tenemos noción de si lo que vimos fue un suceso del pasado, una alucinación o siquiera tenemos la certeza de si nosotros fuimos el asesino o no: tendremos que averiguar que pasa.
Visage empieza de una forma realmente fuerte
La gracia del juego consiste en no saber que pasa a ciencia cierta, entre más avancemos en el juego notaremos que van pasando cada vez más cosas raras, yendo de luces que parpadean y se apagan cosas a momentos realmente terroríficos (que no les queremos adelantar).
La casa igualmente tiene su pasado, a pesar de su apariencia típica de una casa hogareña de los años ochenta, es una construcción muy antigua donde han vivido multitud de familias, algunas han vivido apaciblemente y otra tantas sufrieron un nefasto destino.
Gameplay
Todo en el juego lo veremos en primera persona, teniendo mecánicas que recuerdan hasta cierto punto a los típicos juegos de point and click, enfocándose sobre todo en la exploración de la casa.
Al empezar a jugar notaremos que la iluminación es un problema y que además varias de las puertas de la casa están cerradas, por lo que deberemos buscar fuentes de luz y buscar la manera de abrir las puertas para poder seguir avanzando dentro del juego.
Buscar fuentes de luz no es algo meramente estético, si nuestro personaje se queda mucho tiempo en la oscuridad empezará a perder «sanidad», si no cuidamos nuestro estado mental notaremos como empezaran a pasar cosas raras que no solo nos pondrán de nervios sino que pueden ser peligrosas (les adelantamos que habrá más de un ente extraño que los asustara).
Para solucionar esto hallaremos velas, focos, encendedores que nos darán nuevas fuentes de luz, igualmente podremos hallar unas pastillas que nos calmaran (al menos a nuestro personaje). Estos aditamentos será vital que los sepamos racionar porque hay muy pocos dentro del juego.
Tenemos una selección más nutrida de lo normal para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana, donde no solo tratamos de hacerlos reír sino de paso ver temas de actualidad (aunque quizá hubo Cyberpunk 2077 de más), como acostumbramos decir: disfrútenlas:
343 Industries ha anunciado que cerrara los servidores de los juegos de Xbox 360 de la serie de Halo, lo que significaría que a partir de diciembre del 2021 ya no podríamos acceder al modo multijugador online y otros servicios online de los siguientes juegos:
Como nota Halo 2 ya había cerrado sus servidores hace ya años y el caso del primer Halo es diferente porque se relanzó posteriormente para Xbox 360 como Halo: Combat Evolved Anniversary.
Hoy tenemos una buena sesión de vídeos para estos «Viernes Random«, muchas veces depende de la suerte y otras veces que tanto busques (como fue en este caso), esperamos que disfruten de estos vídeos relacionados con videojuegos y un toque de cultura general:
Cyberpunk 2077 ha tenido ciertamente un lanzamiento muy accidentado, en consolas de anterior generación se han dejado ver una serie de bugs y problemas de rendimiento que se alejan de lo que se espera de un producto terminado.
El equipo de CD Projekt RED está al tanto de esto y se ha disculpado públicamente, mencionando que fallaron al no haber mostrado el juego corriendo en versiones de anterior generación, para que los jugadores tomaran una decisión informada para su compra.
Igualmente mencionaron que ya lanzaron un parche para mejorar el rendimiento del juego y que planean hacer dos grandes updates en enero y febrero del 2021, esperando que los compradores tengan paciencia en lo que se lancen esos nuevos parches que darán una experiencia optima dependiendo la consola en la que se jueguen, en caso de que no quieran esperar ofrecen reembolsos pidiendo que lo hagan inicialmente donde se compró el producto y si no que se contacten con ellos directamente.
Desafortunadamente de momento el soporte técnico de PlayStation se ha negado a aceptar hacer devoluciones, por lo que hay que meter presión extra y alegar que respeten lo publicado por CD Projekt RED.
Sabemos que las premiaciones de The Game Awards 2020 no dejaron a nadie contentos, pero creemos que el verdadero crimen fue su gran duración, a veces «Las Tirillas domingueras del 4to Player» sirven como critica y esperemos que en próximos años busquen un formato que satisfaga a todos sin hacernos pensar que estamos viendo un comercial de más de tres horas de duración, pero volviendo a las tirillas disfrútenlas sin más: