Seguimos con nuestra colección de vídeos random de videojuegos aquí en los «Viernes Random«, últimamente hemos pasado por situaciones un tanto extrañas y algunas prácticas anticonsumidor, pero dejaremos eso de lado todo eso para pasar un buen rato, disfruten:
Un grupo de fans ha creado un mod muy especial de nombre The Legend of Zelda: The Missing Link, que lejos de ser una simple modificación de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nos trae algo único que bien se pudiera considerar como un juego nuevo.
La historia de este nuevo juego nos pone entre un punto intermedio entre lo sucedido en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora’s Mask (ambos de Nintendo 64), por lo que se puede considerar una secuela y una precuela a la vez.
Las locaciones aunque similares nos ofrecerán nuevas zonas por explorar (reutilizando material), así mismo aunque regresen viejos personajes tendrán papeles diferentes dentro de The Legend of Zelda: The Missing Link.
Tendremos nuevas mecánicas de juego, teniendo por ejemplo que Link podrá tirar ondas de energía por la espada al tener los corazones llenos, lo que nos servirá tanto para atacar como para activar ciertos switches para resolver algunos puzzles (algo visto en otros juegos de Zelda pero no en Ocarina of Time).
También tendremos una mejora a la máscara del conejo, que además de hacer bastante rápido nos permitirá saltar grandes distancias.
El Magic Hourglass es uno de los ítems nuevos del juego
Su mecánica de juego más interesante proviene de un ítem de nombre «Magic Hourglass«, el cual nos permitirá viajar diez segundos atrás en el tiempo, mientras los objetos en pantalla sigan en la misma posición que estaban al momento de viajar en el tiempo.
MelonSpeedruns creo un mod muy especial para PC que pone a Link dentro de Super Mario 64, recreando el gameplay de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para que embone casi a la perfección en la primera aventura tridimensional de Mario.
Este mod tiene por nombre The Legend of Peach y aunque de momento solo se pueda jugar en el área del castillo y solo tenga un mundo jugable, ya podemos ver cosas muy interesantes.
Podemos ver cómo se convierte el nivel Bob-omb Battlefield (de Super Mario 64) en un pseudo castillo, en lugar de estrellas nos encontraremos con cofres con diversos ítems, encontrándonos por ejemplo con bombas que nos ayudaran a abrir nuevas áreas.
El equipo de Hold Back to Block nos trae un documental con la historia de Killer Instinct desde sus comienzos como un prototipo que presento Rare para Nintendo de nombre Brute Force hasta lo que conocemos ahora.
Es curioso como el juego fue rechazado inicialmente, pero el éxito de Donkey Kong Country le dio nueva vida a este proyecto, la versión de Arcade apantallo en ese entonces, pero sin duda la versión de SNES terminó apantallando más por lograr algo que no se pensaba posible por las limitaciones técnicas de la consola (todos esperábamos la versión para el “Nintendo Ultra 64«).
En lo que se cree que es la mayor filtración de Nintendo hasta la fecha, se ha reportado que documentación muy importante salió a la luz al público, incluyendo cosas como el código fuente del sistema operativo del Wii, imágenes del prototipo del Wiimote, demos técnicos del Nintendo 64, documentación importante del GameCube y no entre otras cosas códigos fuentes de las primeras generaciones de juegos de Pokémon.
Prototipo del Wiiremote filtrado
Estás filtraciones salieron a la luz a través del foro online 4chan y si bien no se ha encontrado al perpetrador de estas filtraciones, la información para proviene de un servidor hackeado de BroadOn, compañia que trabajó directamente con Nintendo para el desarrollo del Wii.
Los más interesados por estás filtraciones sin duda serán desarrolladores de homebrew con ganas de aprender, aunque para el resto de nosotros nos trajo una serie de demos técnicas muy interesantes que no habían salido a la luz.
Aquí les tenemos una lista de la documentación filtrada recientemente:
El año pasado el código fuente de Super Mario 64 fue lanzado al público, gracias a un gran trabajo de reingeniería inversa hecha por fans, por lo que se esperaba que pronto aparecería un port de Super Mario 64 en PC, sin embargo pocos nos esperábamos un trabajo tan espectacular como lo vemos en este video.
El port fue obra del usuario Unreal (sin relación con Epic Games), quien no solo se limitó a hacer un simple port, sino que aprovecho el potencial de las herramientas actuales (como DirectX 12), para ofrecernos mejoras como definición en 4K, pantalla ancha, ray tracing e incluso demostró que se podían llegar a la ridícula tasa de 555 frames por segundo si tenemos toda una PC Gamer (aunque el autor limitó los videos a 30 fps estables).
«Las Tirillas domingueras del 4to Player» están un poquitín más cargadas en esta ocasión (ya nos andabamos quedando cortos en ediciones anteriores), pero como tal vez sepan tenemos una política de calidad sobre cantidad (aunque a veces se nos olvida), sea como sea confiamos en que sean de su agrado:
Muchas veces los títulos de los «Viernes Random» hacen referencia a cosas personales pero en esta ocasión fue más que obvio que nos referimos al evento de Nintendo que ponía a John Cena y al Nintendo Switch juntos en una sala en un desierto desolado (a veces la realidad supera las cosas random):
No sabíamos que esperarnos de esta Nintendo Direct y sin lugar a dudas termino siendo la Nintendo Direct de los «olvidados» ya que no solo vimos como volvían viejos personajes para Super Smash Bros. for Wii U & 3DS (Mewtwo del que ya sabíamos y Lucas que fue la gran sorpresa) sino que pudimos ver un nuevo tráiler de Shin Megami Tensei X Fire Emblem que ya muchos daban por cancelado y al nuevo Fatal Frame para Wii U del que ya muchos pensábamos que no nos llegaría a América y/o Europa.
También vimos más del nuevo juego de Fire Emblem para el 3DS que nos hace pensar que esta por muy buen camino y otras cosillas más que les hacemos llegar en este muy completo resumen de todo lo que vimos en la presentación (por si andan algo ocupados y no pueden verla completa):