Para este agosto tenemos lanzamientos muy esperados como Beast of Reincarnation (un bello juego de acción de los creadores de Pokémon), Marvel Tokon: Fighting Souls (donde Arc System Works reimagina a los héroes y villanos de Marvel en un juego de pelea muy a su estilo) y Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (que marca el regreso de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a plataformas actuales).
Sony
La publisher Saber Interactive nos tiene el anuncio de Rideshare “Stimulator”; videojuego que se podría considerar un simulador de chofer de aplicaciones como DiDi o Uber, aunque centrado en los peculiares clientes que nos hallaremos por el camino.
En este juego igualmente nos enfocaremos en hacer crecer nuestro negocio: no solo nos dedicaremos a manejar sino también debemos de dejar satisfechos a nuestros clientes manteniendo en buen estado nuestro vehículo. Rideshare “Stimulator” está siendo desarrollado por UNIGINE de quien se le conoce su trabajo en Oil Rush, juego de estrategia naval visualmente atractivo, aunque con reseñas mixtas (ya veremos cómo les va con este nuevo proyecto).
Sony aprovechó la reciente San Diego Comic Con para anunciarnos la fecha en que se lanzará God of War Laufey, siendo su lanzamiento el 16 de febrero del 2027 en exclusiva para PS5.
De paso también se dieron detalles extras del videojuego, dándonos a conocer que la historia de God of War Laufey estará conectada con la próxima aventura de Kratos de alguna manera (haciendo esta entrega canónica dentro de la franquicia y no un mero spin-off).
Las cosas no se han calmado pese al tiempo transcurrido y las redes de Playtation han sido continuamente bombardeadas, lloviéndoles mensajes recordándoles como el formato físico sigue siendo indispensable para una buena parte de los gamers.
La mala prensa parece no importarle a Sony que ya se esperaba una reacción así, aunque indirectamente otras compañías se la pensarán dos o tres veces antes de lanzar una consola sin unidad lectora de discos o cartuchos. Se espera que durante está generación el PS5 y sus juegos sigan vendiendo bien, aunque la verdadera prueba de fuero será si sus propios fans querrán una PS6 que sea únicamente digital (no se auguran ventas masivas a largo plazo).
Ya solo queda esperar a ver como resultará todo, por el momento los invitamos a reír con «Las Tirillas domingueras del 4to Player» semanales; esperamos que las disfruten y que sean de su total agrado:
No se recuerda otra oleada de críticas tan fuerte
Sega nos tiene el anuncio de la llegada de una colección de su popular videojuego de gestión de hospitales Two Point Hospital a consolas actuales. Siendo Two Point Hospital: Full Health Collection un paquete que incluye el juego base y todo el contenido base que ha salido hasta la fecha en otras plataformas donde ya está disponible este título.
Ya muchos jugadores han tenido la oportunidad de experimentar este videojuego de simulación nada convencional, aunque no deja de ser un buen añadido contar con todo su DLC de golpe, sumado a ser versiones nativas para PS5, Switch 2 y Xbox Series X|S que prometen en teoría un mejor rendimiento.
Muchos recordamos con cariño el gran trabajo que hicieron AKI Corporation y Asmik Ace Entertainment con WWF No Mercy y otros juegos de lucha libre del Nintendo 64, aunque ya nunca volvimos a tener algo tan especial como en ese entonces (el duelo de botonazos en las llaves era algo épico).
Si bien hoy tenemos videojuegos visualmente espectaculares de la WWE, su movilidad nunca ha llegado a convencernos, lo que hace que sigamos extrañando los títulos de antaño con todo y eso que sus luchadores eran más cuadrados que los personajes de Roblox (para que la chaviza entienda).
Ya dejándonos de nostalgia aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que las disfruten y que de alguna manera los fans de los juegos de lucha libre del Nintendo 64 terminen siendo escuchados (hace falta un remake o remaster oficial):
Nunca han dado en el clavo desde entonces
Cuando las ventas son tan buenas que la «Fantasía Final» no es tan final
AdHoc Studio ha revelado la fecha de salida de Dispatch para la plataforma Xbox, anunciando su salida para el 29 de julio de este mismo año con funcionalidad de Xbox Play Anywhere (que incluye Xbox en PC, Xbox Series X|S y Xbox Cloud).
Dispatch ya había llegado a PC (a través de Steam), Switch, Switch 2 y PS5; solo quedando pendientes versión para Xbox. Anteriormente ya había sido anunciada su llegada durante el evento Xbox Partner Preview 2026, aunque no se había dado una fecha de lanzamiento concreta para este juego narrativo centrado en lo que hay detrás de una central de despacho de superhéroes (solo se había mencionado que llegaría este verano).
Duele que se te acabe tu suscripción de Xbox Game Pass y ver como tantos juegos se desvanecen de tu biblioteca de golpe, aunque igualmente te hace ver lo importante de tener tus propios juegos. Algo parecido pasa con otras suscripciones, sobre todo si pasaste mucho tiempo acumulando los juegos mensuales «gratis» de PlayStation Plus, lo que causa que se cree un círculo vicioso de pagar mensualidades para no «perderlos».
Obviamente tener una suscripción donde nos den un catálogo de juegos a elegir puede ser muy beneficiosa si le sacamos provecho, muchas veces pagamos suscripciones meramente por costumbre y no jugamos lo que deberíamos para desquitar el precio. Es mejor ya tener una estrategia planeada y concentrarse en los videojuegos que de verdad queremos jugar, dándole preferencia a aquellos más cortitos primero para ir liberando espacio para los más grandes.
Igual es bueno estar revisando las diferentes ofertas que existen para incrementar nuestra librería real (ya sea digital o física) y no sentir esa necesidad de tener que estar siempre suscritos a algo (a como se ha ido incrementando los precios de todo incluso es bueno pagar de vez en cuando un mes en lugar de todo el año).
Este tipo de cosas solo te pasan por la cabeza cuando dejas que expire una suscripción, pero estar preparados no le cae mal a nadie (siempre pensando en no gastar de más). Afortunadamente «Las Tirillas domingueras del 4to Player» son totalmente libres y se prestan para todo lo relacionado con el mundillo gamer (ya sea para aconsejar, informar o quejarnos de algo); esperamos que disfruten de la recopilación de tirillas semanal y que recuerden no dar por sentado una suscripción:
La publisher Spike Chunsoft y la desarolladora Gemdrops nos tienen nuevas noticias sobre su videojuego Danganronpa 2×2, incluyendo nuevos detalles sobre el mismo y el anuncio de que ya no llegará este año sino hasta principios del 2027.
Danganronpa 2×2 nos permitirá jugar el clásico Danganronpa 2: Goodbye Despair de dos formas diferentes: teniendo un modo «Original» donde podremos disfrutar de la misma historia del 2021 con una serie de mejoras y el modo «Slayhem» que se basa en la entrega original, pero con una historia totalmente distinta:
Sin exagerar hay bastantes videojugadores molestos con PlayStation, pero bastantes (contexto aquí en caso de que vivieran en una cueva los últimos días). Es una realidad que los juegos digitales generan más ganancias que el formato físico actualmente, pero no se puede elegir arbitrariamente quitarnos las opciones (al menos en las consolas hechas por Sony).
Por esta ocasión evitaremos rabiar largo y tendido, aunque si utilizaremos el sentido del humor para mostrar nuestro malestar en «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que las disfruten y recuerden siempre alzar la voz cuando se quieren aprovechar de nuestros derechos y preferencias como consumidor:
Así recompensan la fidelidad de sus clientes
Envejecimos de repente al enterarnos que el PS3 es retro ahora

















