Este año se conmemora el 60° aniversario de Sega y para conmemorarlo no solo nos ha traído varios descuentos sino algunos nuevos minijuegos retro inspirados en juegos como Company of Heroes, Fantasy Zone, Yakuza y Golden Axe.
Lo mejor e esto es que son minijuegos gratuitos que podremos descargar en PC a través de Steam, solo hay que tomar en cuenta que tendemos muy poco tiempo para agregarlos a nuestra cuenta:
Los amantes de los juegos de hockey tendrán una motivación extra para adquirir EA Sports NHL 21, ya que EA ha anunciado que todos los que preordenen este juego tendrán de regalo una versión especial del NHL 94 que apareciera originalmente para Sega Genesis y SNES.
Dicho juego tendrá por nombre NHL 94 Rewind, teniendo la peculiaridad que tomará el gameplay y gráficos de ese juego que salió hace más de 25 años, pero con los equipos y alineaciones de la actualidad.
Limited Run ha anunciado que el siguiente juego al que le realizará una edición física limitada será Doom 64, que llegará al PS4 y Nintendo Switch próximamente.
Este juego de Midway Games (con cooperación de id Software) es quizá uno de los más olvidados, quizá por erróneamente pensar que es un port del Doom original para el Nintendo 64 (lanzado en 1997), pero es toda una aventura nueva que expande todos los elementos clásicos de los primeros juegos (es técnicamente una secuela de Doom II).
Este port ya está disponible digitalmente para PC, PS4, Switch y Xbox One, aunque tenerlo físicamente lo convierte en una gran pieza para nuestra colección (sobre todo para aquellos que disfrutaron el juego hace algunos ayeres).
Humble Games nos presentó un nuevo tráiler de Bushiden, un juego de acción retro en 2D que busca rendirle a tributo a los juegos como Ninja Gaiden o Strider.
En el juego tomaremos el rol de un guerrero con un brazo robótico, que al enterarse de la desaparición de su hermana y de los rumores de que el diabólico Gaoh ha renacido, decide embarcarse en una lucha para no solo descubrir el paradero de su hermana sino para acabar con todo el mal que se avecina (incluyendo el ejército cibernético de Gaoh).
Estéticamente sobresale con respecto a otros títulos que también imitan el estilo retro, no se limitaron a hacer lo que era común en los ochentas y noventas sino que pulieron los gráficos para asemejarse a las de juegos 2D en consolas de 32-bits y posteriores.
Aprovechando el boom por el lanzamiento del reboot de Battletoads para PC y Xbox One, la compañía iam8bit se unió con Rare y Xbox Game Studio, para lanzar una reedición limitada del cartucho de Battletoads de NES, que podremos usar en dicha consola de Nintendo.
El cartucho forma parte de la colección Legacy Cartridge Collection de iam8bit, que ya ha reelanzado en el pasado juegos como Mega Man 2, Mega Man X, Street Fighter II, Earthworm Jim 1+2, Aladdin y otros juegos más, tanto para NES, SNES y Sega Genesis.
Al igual que otros juegos mencionados, el cartucho de Battletoads tendrá una carcasa color especial, siendo en este caso de un color verde translúcido (color verde Zitz) y en ediciones ultra limitadas (que saldrán totalmente al azar) en un color café translúcido (parecido al color del personaje Pimple del juego).
El cartucho será manufacturado por Retrotainment Games e Infinite NES Lives, teniendo arte de Jango Snow Art & Design.
Anteriormente se habían agregado renders especiales al juego de Doom Eternal (o filtros dicho de otra forma), aunque esto ya no quedó ahí ya que Bethesda acaba de sacar un tráiler para mostrarnos tanto los viejos filtros como los nuevos, donde sin duda destacan el filtro inspirado en cómo se veían los juegos del Game Boy tabique de Nintendo (con tonos verdosos) y el filtro clásico inspirado en los primeros juegos de Doom.
En conjunto tenemos los siguientes renders (en orden de cómo fueron mostrados en el tráiler):
La compañía Analogue especializada en producir consolas retro con calidad HD, tiene un nuevo producto de nombre Analogue Pocket, la cual nos permitirá jugar juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance con sus cartuchos originales (no es un aparato que emule videojuegos).
Se promete una compatibilidad con más de 2,780 juegos de las portátiles de Nintendo anteriormente mencionadas, teniendo incluso adaptadores que permiten jugar cartuchos de Game Gear, Neo Geo Pocket Color y Atari Lynx (esos adaptadores se venderán por separado y posiblemente lleguen otros más).
Entre las especificaciones técnicas del Analogue Pocket tenemos lo siguiente:
• Compatibilidad directa con cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. • Pantalla LCD de 3.5″, resolución de 1600×1440 a 615ppp (pixeles por pulgada). • Rotación de pantalla a 360°. • Refresco de pantalla variable. • Batería recargable de litio de 4300mAh. • 6-10 horas de gameplay time & 10+ horas en modo sleep time. • Todos los botones son configurables. • Bocinas estéreo. • Slot para tarjetas micro SD. • Cargador USB-C. • Puerto para conectarse a otras portátiles vía cable. • Salida de audífonos 3.5mm.
Junto con esta portátil también saldrá el Analogue Dock, un dock que funciona al estilo de lo visto en el Nintendo Switch, al poner el Analogue Pocket en el dock podremos ver en una televisión o monitor lo que estemos jugando.
Un grupo de fans ha creado un mod muy especial de nombre The Legend of Zelda: The Missing Link, que lejos de ser una simple modificación de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nos trae algo único que bien se pudiera considerar como un juego nuevo.
La historia de este nuevo juego nos pone entre un punto intermedio entre lo sucedido en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora’s Mask (ambos de Nintendo 64), por lo que se puede considerar una secuela y una precuela a la vez.
Las locaciones aunque similares nos ofrecerán nuevas zonas por explorar (reutilizando material), así mismo aunque regresen viejos personajes tendrán papeles diferentes dentro de The Legend of Zelda: The Missing Link.
Tendremos nuevas mecánicas de juego, teniendo por ejemplo que Link podrá tirar ondas de energía por la espada al tener los corazones llenos, lo que nos servirá tanto para atacar como para activar ciertos switches para resolver algunos puzzles (algo visto en otros juegos de Zelda pero no en Ocarina of Time).
También tendremos una mejora a la máscara del conejo, que además de hacer bastante rápido nos permitirá saltar grandes distancias.
El Magic Hourglass es uno de los ítems nuevos del juego
Su mecánica de juego más interesante proviene de un ítem de nombre «Magic Hourglass«, el cual nos permitirá viajar diez segundos atrás en el tiempo, mientras los objetos en pantalla sigan en la misma posición que estaban al momento de viajar en el tiempo.
Si anteriormente mencionábamos que Shakedown: Hawaii llegaría al Wii y al Wii U, pues ahora nos sorprenden con el anuncio de que Retro City Rampage DX llegaría en disco al Wii.
Al juego lo vimos anteriormente en su versión normal en la WiiWare del Wii y otras plataformas más en el 2012, por lo que una versión física a estas alturas parece algo de locos, pero se agradece que Vblank Entertainment lo hiciera posible.
Desafortunadamente para los jugadores fuera de Europa al igual con que paso con la versión física de Shakedown: Hawaii anunciada recientemente para el Wii, únicamente llegaría en formato europeo por lo que no correría de forma directa en un Wii americano (al menos que la consola cuente con algún tipo de modificación).
Vblank Entertainment ha sorprendido a medio mundo al hacernos ver que el Wii y el Wii U no han quedado en el olvido y anunció que en pleno 2020 llegarán versiones para estas consolas de Nintendo.
Shakedown: Hawaii se podría considerar una secuela directa al exitoso Retro City Rampage, es un juego de mundo abierto con vista por arriba, que utiliza gráficos retro -bits. De cierta forma podría compararse con un Grand Theft Auto actual pero con gráficos en 16-bits.
El juego tuvo un lanzamiento inicial en mayo del 2019, existiendo versiones para PC (a través de la Epic Store), PS4, PS Vita, 3DS y Switch.
Se planea que estas nuevas versiones contengan todos los updates y optimizaciones que han salido hasta la fecha, permitiéndonos usar diferentes esquemas de control dependiendo la consola en la que juguemos.