Continuamos con el letargo post fiestas (aunque por ahí aun queda el día de reyes), eso no evito que les tengamos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana, dedicadas en parte al año nuevo y otro tanto a Genshin Impact; disfrutenlas:
Para empezar el año tenemos algunos juegos interesantes, siendo quizá el que más llame la atención The Medium (que llega después de un breve retraso); juego de terror psicológico que nos hará jugar en dos dimensiones a la vez.
Otros títulos llamativos que llegan este mes son Hitman 3 y Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy; ofreciéndonos cada uno experiencias muy distintas acorde al genero de cada uno de ellos (Stealth y RPG respectivamente).
También tenemos el regreso de Scott Pilgrim vs. the World: The Game que llega en una edición completa después de mucho tiempo de ausencia (muy recomendable para los que gustan de los beat ‘em ups).
Se suponía que ANNO: Mutationem ya debería haber salido a finales de este 2020, sin embargo la publisher Lighting Games y la desarrolladora ThinkingStars nos han anunciado que el juego se retrasará hasta el tercer trimestre del 2021.
Al igual que como estaba planeado el juego será lanzado en PC y PS4, adicionalmente (y gracias a este retraso) también se lanzará una versión para PS5. El equipo tras el juego lamenta el retraso pero quieren que el juego esté listo cuando ellos lo sientan así.
ANNO: Mutationem ya se ha dejado ver en varios eventos a lo largo del 2020, siento un juego de acción/aventura con elementos de RPG ambientado en un mundo cyberpunk, que que mezcla lo pixelado del 2D con los modelos en 3D.
Este mes de enero Bloodstained: Ritual of the Night recibirá una actualización que agregará el “Modo Clásico”, donde tendremos un gameplay muy al estilo de los juegos de antaño.
Serán cinco niveles con su respectivo jefe los que compondrán este nuevo modo; por el vídeo mostrado podemos ver como todo esta acomodado como si estuviéramos jugando Castlevania clásico, incluyendo su HUD donde se muestra nuestra energía, nuestro número de vidas, score, tiempo, etc.
Igualmente no seguiremos mapas interconectados en un gran mapa y tendremos habilidades fijas (sin contar powerups), por lo que nuestra habilidad será lo que nos lleve a nuestra victoria y no el subir de nivel o hallar artefactos para hacernos más fuertes.
Classic Mode brings back old-school gameplay as you fight through five levels of demons and challenge Gebel's deadly bosses.
Anteriormente Kentucky Fried Chicken había anunciado que haría su propia consola de videojuegos como una broma, pero viendo que se volvió viral decidió que sería una buena idea hacerla y terminó aliándose con Cooler Master para hacerla un producto real.
Esta consola tiene por nombre KFConsole, aunque técnicamente es una PC dentro de un chasis redondeado (que evoca al tradicional bote de pollo de KFC), teniendo las siguientes características:
– Lista para la Realidad Virtual – Ray Tracing – Definición 4K – 240 FPS (mientras tengamos monitor de 240Hz) – Procesador Intel Core i9 de novena generación – 2 TB SSD modelo BarraCuda de Seagate – GPU personalizado hecho por Asus (Intercambiable) – Chasis personalizado Cooler Master NC100
Adicionalmente cuenta con un compartimiento especial para calentar piezas de pollo (aprovechando el mismo calor que arroja la consola), aunque esto se debe ver más como algo para llamar la atención que como algo práctico (solo es para mantener el calor no para freír por si lo pensaban).
Estamos en ese periodo entre navidad y año nuevo cuando normalmente nos dedicamos a descansar (y jugar muchos de nosotros), pretendiendo que sigan pasando un buen rato aquí les dejamos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de la semana, disfrútenlas:
Juego: Visage Plataformas: PC, PS4 & Xbox One Género: Horror psicológico Jugadores: 1 jugador Desarrollador: SadSquare Studio Publicador: SadSquare Studio Clasificación: M Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$34.99 Lanzamiento: 29/10/2020
En esta ocasión reseñaremos Visage, un juego directamente inspirado en el desaparecido demo de P.T. (Silent Hills), que busca jugar con nuestra mente hasta hacernos sentir realmente incomodos, ciertamente no es un juego para miedoso como veremos a continuación:
Historia
Antes de empezar a jugar nos toca una escena de lo más perturbadora donde vemos a alguien cometer asesinato a sangre fría, de ahí la escena se desvanece y aparecemos en cuarto vacío donde una puerta nos lleva a una misteriosa casa que a primera vista parece de lo más normal, no tenemos noción de si lo que vimos fue un suceso del pasado, una alucinación o siquiera tenemos la certeza de si nosotros fuimos el asesino o no: tendremos que averiguar que pasa.
Visage empieza de una forma realmente fuerte
La gracia del juego consiste en no saber que pasa a ciencia cierta, entre más avancemos en el juego notaremos que van pasando cada vez más cosas raras, yendo de luces que parpadean y se apagan cosas a momentos realmente terroríficos (que no les queremos adelantar).
La casa igualmente tiene su pasado, a pesar de su apariencia típica de una casa hogareña de los años ochenta, es una construcción muy antigua donde han vivido multitud de familias, algunas han vivido apaciblemente y otra tantas sufrieron un nefasto destino.
Gameplay
Todo en el juego lo veremos en primera persona, teniendo mecánicas que recuerdan hasta cierto punto a los típicos juegos de point and click, enfocándose sobre todo en la exploración de la casa.
Al empezar a jugar notaremos que la iluminación es un problema y que además varias de las puertas de la casa están cerradas, por lo que deberemos buscar fuentes de luz y buscar la manera de abrir las puertas para poder seguir avanzando dentro del juego.
Buscar fuentes de luz no es algo meramente estético, si nuestro personaje se queda mucho tiempo en la oscuridad empezará a perder «sanidad», si no cuidamos nuestro estado mental notaremos como empezaran a pasar cosas raras que no solo nos pondrán de nervios sino que pueden ser peligrosas (les adelantamos que habrá más de un ente extraño que los asustara).
Para solucionar esto hallaremos velas, focos, encendedores que nos darán nuevas fuentes de luz, igualmente podremos hallar unas pastillas que nos calmaran (al menos a nuestro personaje). Estos aditamentos será vital que los sepamos racionar porque hay muy pocos dentro del juego.
Tenemos una selección más nutrida de lo normal para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana, donde no solo tratamos de hacerlos reír sino de paso ver temas de actualidad (aunque quizá hubo Cyberpunk 2077 de más), como acostumbramos decir: disfrútenlas:
Anteriormente se había manejado que Take-Two Interactive estaba muy cerca de adquirir a la desarrolladora Codemasters, sin embargo EA se les terminó adelantando y termino comprándola por la cantidad de 1,200 millones de dólares.
Codemasters es conocida por sus juegos de carreras, hallándonos series como Dirt, F1, Grid e incluso Micro Machines, lo que incrementaría el portafolio de juegos de carreras de EA que ya tiene sus juegos de Need for Speed y Burnout por ejemplo.
Cyberpunk 2077 ha tenido ciertamente un lanzamiento muy accidentado, en consolas de anterior generación se han dejado ver una serie de bugs y problemas de rendimiento que se alejan de lo que se espera de un producto terminado.
El equipo de CD Projekt RED está al tanto de esto y se ha disculpado públicamente, mencionando que fallaron al no haber mostrado el juego corriendo en versiones de anterior generación, para que los jugadores tomaran una decisión informada para su compra.
Igualmente mencionaron que ya lanzaron un parche para mejorar el rendimiento del juego y que planean hacer dos grandes updates en enero y febrero del 2021, esperando que los compradores tengan paciencia en lo que se lancen esos nuevos parches que darán una experiencia optima dependiendo la consola en la que se jueguen, en caso de que no quieran esperar ofrecen reembolsos pidiendo que lo hagan inicialmente donde se compró el producto y si no que se contacten con ellos directamente.
Desafortunadamente de momento el soporte técnico de PlayStation se ha negado a aceptar hacer devoluciones, por lo que hay que meter presión extra y alegar que respeten lo publicado por CD Projekt RED.