Sabemos que las premiaciones de The Game Awards 2020 no dejaron a nadie contentos, pero creemos que el verdadero crimen fue su gran duración, a veces «Las Tirillas domingueras del 4to Player» sirven como critica y esperemos que en próximos años busquen un formato que satisfaga a todos sin hacernos pensar que estamos viendo un comercial de más de tres horas de duración, pero volviendo a las tirillas disfrútenlas sin más:
PC
Ciertamente la importancia de The Game Awards es en sus grandes anuncios y no tanto por su premiación (que año tras año generan polémica), teniendo grandes anuncios como por ejemplo el del nuevo juego de Perfect Dark desarrollado por The Initiative.
Otras sorpresas fueron el anuncio de Sephiroth como nuevo personaje para Super Smash Bros. Ultimate, el anuncio de Back 4 Blood por parte de Turtle Rock Studios (los mismos que hicieron Left 4 Dead y Evolve), The Callisto Protocol que llega bajo la tutela del creador de Dead Space, la llegada de un nuevo Dragon Age por parte de BioWare, Ark 2 con Vin Diesel como protagonista, Evil Dead The Game que nos pondrá de nuevo en los zapatos de Ash Williams y entre otros juegos tenemos Ghost ‘n Goblins Resurrection del cual Capcom ha hecho un increíble trabajo recreando sus gráficos como si fueran dibujados a mano.
Fue un verdadero vendaval de anuncios de videojuegos, solo fue una lástima que el evento fuera demasiado largo para apreciarlos correctamente (duro más de tres horas contando el pre-show, así que a continuación les dejamos los tráilers de los juegos mostrados en este evento para que se eviten todo el parloteo innecesario y los múltiples comerciales que alargaron de más dicho evento:
Super Smash Bros. Ultimate – Sephiroth
Perfect Dark (Nuevo juego)
Back 4 Blood
Microsoft y la desarrolladora 343 Industries han anunciado que ya tienen una ventana de lanzamiento definida para Halo Infinite, siendo esta durante otoño del 2021.
Esto deja por fuera un lanzamiento temprano para el 2021, aunque es un movimiento normal considerando el retraso inicial ante las fuertes críticas por sus gráficos que no demostraban todo el potencial del Xbox Series X.
El equipo de 343 Industries van a aprovechar todo este tiempo para pulir el juego al máximo algo que ya están demostrando con un nuevo sets de imágenes que nos demuestran la nueva dirección artística y técnica que llevará este nuevo título.
Uno de las mejores sorpresas del Ubisoft Forward realizado el pasado mes de septiembre fue el anunció del regreso de Scott Pilgrim vs. The World: The Game en su versión completa para plataformas actuales. Inicialmente se tenía planeado para lanzarse a finales de este año aunque sufrirá un pequeño retraso al confirmarse su fecha de salida para el 14 de enero del 2021 según lo ha hecho saber Ubisoft recientemente.
Como mencionamos previamente Scott Pilgrim vs. The World: The Game es un beat ‘em up ambientado en el universo de Scott Pilgrim vs. The World, siendo una combinación entre lo que vimos en los cómics y la película. Su gameplay toma mucho prestado de River City Ramson, pudiéndose considerar en parte un sucesor espiritual.
Como consumidor tenemos que ser muy conscientes de lo que nos quieren vender, no necesariamente significa que el producto en cuestión sea malo, pero si hay que tener en cuenta si es lo que de verdad cumplen con nuestras necesidades. Esperemos que vean con humor todas las tirillas de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» y que les hagan pasar un buen rato, disfrútenlas:
Da desconfianza que le hayan dedicado tanto presupuesto a su publicidad
A partir de este 3 de diciembre y hasta el 10 de diciembre estará el emblemático Kratos del videojuego God of War en Fortnite, según lo ha hecho saber la gente de Epic Games recientemente.
El skin de Kratos está disponible en la tienda de objetos como parte del set “Rompejuramentos”.
En este set también encontraremos una serie de accesorios para Kratos como lo son el “Ala Delta” “Escudo de Guardián” y la mochila “Mimir”. Como pico tendremos el “Hacha de Leviatán” teniendo su propio emote incluido “Oleada Congelante” (algo único para un pico).
Square Enix aprovechó una transmisión en Japón del juego de móviles Romancing SaGa Re;universe para anunciarnos que el RPG de culto SaGa Frontier, originalmente en 1998 regresará, tendrá una remasterización.
Dicho juego tendrá por nombre SaGa Frontier Remastered y se planea su salida para PC, PS4, Switch y dispositivos móviles (Android e iOS) en el verano del 2021.
Para finalizar el año tenemos en este mes de diciembre uno de los títulos más esperados de los últimos tiempos: Cyberpunk 2077, juego que ha generado demasiada expectativa sobre todo por la gran confianza que se le tiene al trabajo de CD Projekt RED.
Otras entregas que lucen interesantes son Immortals Fenyx Rising, Call of the Sea y Worms Rumble; teniendo este último un gameplay muy distinto al que recordábamos.
Un título importante que hace su llegada al Nintendo Switch es Doom Eternal, juego que desafortunadamente no tendrá edición física como se mencionó anteriormente (pero que no le resta calidad al título).
Después de una larga espera y algunos sustos por rumores de su cancelación, por fin tenemos una fecha de salida para Doom Eternal en el Nintendo Switch, siendo ésta el 8 de diciembre de este año (en poco más de una semana).
Desafortunadamente como se anunció previamente, solo llegaría una versión digital del título a través de la Nintendo eShop. Lo que seguramente es una medida tomada por Bethesda para ahorrarse el coste de los cartuchos y su caja.
Anteriormente se había hablado de un nuevo sistema de clasificación de videojuegos que se impondría en México, pues bien a través del sitio web de el “Diario Oficial de la Federación” nos enteramos de los «Lineamientos generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos”.
Desde abril de 2017 el Senado de la República había aprobado que la Secretaría de Gobernación (la Segob) tuviera la facultar de regular el contenido de los videojuegos distribuidos en México, sin embargo no se había dicho nada al respecto desde entonces.
Esto básicamente crea un sistema de clasificación que iguala al hecho internacionalmente por la ESRB quedando oficialmente de la siguiente manera:
















