Epic Games ha anunciado que el Unreal Engine 5 ya está disponible para los desarrolladores como Early Access. Para esto lanzó un nuevo vídeo explicando varias características y mejoras que tendrá este engine, donde de paso mostraron una nueva demo técnica de nombre «Valley of the Ancient» donde pudimos observar como corría el Unreal Engine 5 de forma nativa en un PC, PS5 y un Xbox Series X.
A primera vista podemos notar que los gráficos de la demo técnica «Valley of the Ancient» están un paso arriba de lo mostrado en la demo técnica del año pasado “Lumen in the Land of Nanite”, lo que nos habla de cómo el engine ha estado en constante desarrollo para mejorarlo.
Igualmente sirve para aclarar que para sacarle provecho al Unreal Engine 5 no es necesario tener un SSD de velocidades tan altas como la utilizada en el PS5 (hay que recordar que es un engine multiplataforma), siendo un tema que causo mucha polémica e ideas erróneas cuando se anunció el engine el año pasado.
La información que dio Epic Games sobre este engine tiene un lenguaje muy técnico, aunque no incomprensible para quien sepa algo del tema, a continuación les dejamos una transcripción de los puntos que detalló Epic en su página oficial:
Nanite
Nanite es un sistema virtualizado de geometría de micropolígonos que le permite crear juegos con cantidades masivas de detalles geométricos, eliminando el trabajo tedioso y que consume mucho tiempo, como crear detalles en mapas normales o crear LOD manualmente.
Imagínese importar directamente arte fuente con calidad de película compuesto por millones de polígonos, desde esculturas de ZBrush hasta escaneos de fotogrametría, y colocarlos millones de veces, todo mientras mantiene una velocidad de fotogramas en tiempo real y sin ninguna pérdida notable de fidelidad. ¿Imposible? ¡Ya no!Lumen
El siguiente es Lumen, una solución de iluminación global completamente dinámica. Con Lumen, puede crear escenas dinámicas y creíbles donde la iluminación indirecta se adapta sobre la marcha a los cambios en la iluminación directa o la geometría, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol con la hora del día, encendiendo una linterna o abriendo una puerta exterior.
Con Lumen, ya no tiene que crear mapas de luz UV, esperar a que se horneen los mapas de luz o colocar capturas de reflexión; simplemente puede crear y editar luces dentro del Editor Unreal y ver la misma iluminación final que cuando el juego se ejecuta en la consola.
Mundos abiertos
Estamos en una misión continua para hacer que la creación de mundos abiertos sea más rápida, más fácil y más colaborativa para equipos de todos los tamaños. Hoy, puedes probar algunos de los pasos que nos llevarán allí.
En primer lugar, hay un nuevo sistema de partición de mundos que divide automáticamente el mundo en una cuadrícula y transmite las celdas necesarias cuando es necesario. Luego, hay un nuevo sistema de un archivo por actor que facilita la colaboración: usted y los miembros de su equipo ahora pueden trabajar simultáneamente en la misma región del mismo mundo sin pisarse los dedos de los pies.
Por último, las capas de datos te permiten crear diferentes variaciones del mismo mundo, como versiones diurnas y nocturnas, o conjuntos de datos específicos que se habilitan a través del juego, como capas que existen en el mismo espacio.
Animación
Salir constantemente de Unreal Engine para crear o editar animaciones requiere mucho tiempo, es tedioso y es una barrera para la iteración. Por eso, en Unreal Engine 5, estamos ampliando y mejorando nuestro conjunto de herramientas de animación para que puedas crear personajes increíblemente detallados directamente.
Las herramientas fáciles de usar para artistas como Control Rig te permiten crear rápidamente plataformas y compartirlas con varios personajes; colóquelos en Sequencer y use el nuevo Navegador de poses para guardar y aplicar las poses como activos; y use el nuevo solucionador de IK de cuerpo completo para crear fácilmente un movimiento natural. Mientras tanto, Motion Warping te permite ajustar dinámicamente el movimiento de la raíz de un personaje para alinearlo con diferentes objetivos, por ejemplo, saltando sobre muros de diferentes alturas, con una sola animación.
Metasonidos
¿Alguna vez ha deseado tener la misma cantidad de control y flexibilidad al crear sus experiencias de audio que con el desarrollo de su apariencia? Con Unreal Engine 5, presentamos una forma fundamentalmente nueva de hacer audio. MetaSounds es un sistema de alto rendimiento que ofrece un control completo sobre la generación de gráficos de audio DSP de fuentes de sonido, lo que le permite administrar todos los aspectos de la reproducción de audio para impulsar las experiencias de audio de procedimiento de próxima generación.
MetaSounds es análogo a un material totalmente programable y una canalización de renderizado, que brinda todos los beneficios de la creación de contenido procedimental al audio que el Editor de materiales brinda a los sombreadores: activos dinámicos basados en datos, la capacidad de asignar parámetros del juego a la reproducción de sonido, enormes mejoras en el flujo de trabajo y mucho más.
Interfaz de usuario y flujo de trabajo mejorados del editor
¡Es hora de un cambio de imagen! En Unreal Engine 5, el Unreal Editor obtiene un nuevo aspecto, flujos de trabajo optimizados y un uso optimizado del espacio de la pantalla, lo que lo hace más fácil, rápido y agradable de usar.
Las nuevas características de esta compilación de acceso anticipado incluyen la capacidad de convocar y guardar fácilmente el navegador de contenido y acoplar cualquier pestaña del editor a la barra lateral plegable, liberando más espacio para las interacciones de la ventana gráfica; un nuevo sistema de favoritos para un acceso rápido a las propiedades de uso frecuente en el panel Detalles; un nuevo botón Crear en la barra de herramientas principal que facilita la colocación de actores en su mundo; y un flujo de trabajo simplificado y sencillo para la creación de nuevos proyectos.
Epic Games espera lanzar por completo el Unreal Engine 5 a principios del 2022 con varias mejoras de calidad, mejor rendimiento y uso de memoria. Por lo que pasará un tiempo en lo que veamos los primeros juegos completamente desarrollados por este engine, que no solo promete buenos gráficos sino un mejor uso de recursos para aprovechar el hardware de cualquier plataforma donde sea compatible el engine.