CD Projekt RED ha dado un largo comunicado a través de twitter, donde nos anuncia que Cyberpunk 2077 ha recibido un nuevo retraso, cambiando su fecha de lanzamiento de este 17 de septiembre al 19 de noviembre de este año.
Se menciona que pese a que el contenido del juego y el gameplay ya se encuentran listos, queda por balancear las mecánicas de juego y corregir un montón de bugs, esto debido a la abundancia de contenido y a los complejos sistemas que manejan dentro del juego.
Curiosamente durante esta EA Play Live 2020 se dejaron fuera los deportes y se enfocaron en otros juegos que tenía está compañía, a excepción de Madden 21 y FIFA 21 que solo tuvieron pocos minutos de tiempo.
Entre lo anunciado tenemos que varios juegos de EA tendrían cross-play (Apex Legends, Need for Speed Heat, Star Wars: Squadrons, etc.) y que varios juegos también aparecerán en Steam (Apex Legends, The Sims 4, Command & Conquer Remastered Collection, etc.).
Adicionalmente se anunció que Apex Legends tendría una versión para Switch (que contaría con cross-play también).
Entre lo nuevo que se mostró tuvimos It Takes Two (del creador de A Way Out), Lost in Random (que parece un cuento infantil un poco oscuro) y a Rocket Arena (shooter donde atacaremos con misiles), que prometen ofrecernos algo único.
También recibimos un nuevo tráiler con gameplay de Star Wars: Squadrons, donde de paso se nos dieron muchos detalles sobre el juego.
En esta ocasión reseñaremos Missile Command: Recharged, una reimaginación del Missile Command que apareciera por primera vez para las Arcade en 1980 (40 años ya), manteniendo su gameplay clásico con nuevas añadidos que lo vuelven más interesante.
Si quieren saber que nos ofrece este título los invitamos a ver la siguiente reseña:
Gameplay
El gameplay toma mucho del Missile Command original; tendremos tres torres de misiles y varias bases (o ciudades) que tenemos que proteger de los disparos que llegan del cielo. Si perdemos todas las bases, perderemos la partida, siendo nuestro fin principal obtener la mayor cantidad de puntos posibles.
El número de misiles que tengamos depende de las torres que tengamos, a diferencia de otros juegos nuestros disparos no explotan al contacto de nuestros enemigos, sino con el radio de la explosión de nuestros misiles.
Para esto tenemos un cursor que nos permitirá elegir el punto en que nuestro misil explotará, siendo ideal que lo lancemos un poco más abajo del fuego enemigo para dar tiempo a que explote a su llegada.
El gameplay es sencillo y adictivo
Hasta este punto el gameplay se asemeja a su fuente original, para esta nueva versión contaremos con poderes que aparecerán flotando en la pantalla, dependiendo la letra que tenga será el poder que obtengamos teniendo los siguientes efectos: incrementar enormemente el rango de nuestras explosiones, más rapidez en nuestros tiros, ralentizar el juego, una bomba que destruye todo a su alrededor, disparos teledirigidos, escudos para nuestras bases y un poder que crea una reacción en cadena.
Parece curioso como EA no lo ha pregonado a los cuatro vientos (quizá se lo guardaba para su EA Play Live 2020), pero tanto el servicio básico de Origin Access para PC, como los servicios de EA Access para PS4 y Xbox One, se encuentran a un precio de tan solo 99 centavos de dólar por la suscripción de un mes.
Este descuento también se mantiene en Europa al costar el servicio €0.99, en cuanto a Latinoamérica el precio depende mucho de la apreciación del dólar respecto a cada país.
Quizá no sea un gran descuento considerando que el precio normal por mes está a tan solo USD $4.99, pero es un gran gancho para que EA atraiga a nuevos jugadores a sus servicios de subscripción.
Con estos servicios podemos acceder a una decente galería de videojuegos de EA; encontrándonos juegos como A Way Out, Unravel, Sea of Solitude, Battlefield V, Burnout Paradise Remastered, Fe, The Sims 4, Star Wars Battlefront II, Titanfall 2 y Need for Speed Rivals por mencionar algunos.
El día tres del evento Guerrilla Collective fue mucho más relajado que los anteriores, siendo menos los juegos mostrados para darle más tiempo en pantalla a cada uno de ellos.
Tuvimos títulos con temática interesante, por ejemplo en Iron Harvest donde tras la Primera Guerra Mundial combatiremos mechas al estilo steampunk (pero a base de diésel) y en Say No! More simplemente le tenemos que decir “No” a la gente abusiva del trabajo.
Gran parte del tiempo del evento se lo llevó hablar sobre juegos presentados anteriormente, como fue el caso de Boyfriend Dungeon, 30XX, West of Dead y entre otros System Shock Redux, de los cuales ayudó conocer el juego más a detalle para apreciarlos mejor.
Al ser la gran mayoría nuevas IP’s su nombre quizá no nos digan mucho, así que a continuación daremos un repaso a los juegos mostrados, junto a su tráiler y una pequeña sinopsis:
Iron Harvest
En Iron Harvest tenemos un juego ambientado en un ficticio 1920 donde la guerra continúa con el uso de mechas que funcionan a base de diésel. Lo veremos a la venta el 1ro. de Septiembre del 2020 en PC, PS4 y Xbox One
Say No! More
Say No! More es un juego con una temática muy interesante enfocada en la vida laboral, donde nuestra misión será decirle “No” a nuestros abusivos colegas y jefes del trabajo. Saldrá a la venta el 9 de noviembre del 2020 en PC, iOS y Switch
Boyfriend Dungeon
Se dieron nuevos detalles sobre Boyfriend Dungeon, como mencionamos anteriormente nos dedicaremos a combatir monstruos por dinero en diversos calabozos de Verona Beach, California; las armas que hallemos se convertirán en personas, si queremos subirlas de nivel tendremos que tener una sólida relación con ellas (a base de convivir y tener citas ya sea de forma amorosa o como amigos). El juego se lanzará próximamente en PC, Mac y Switch,
30XX
Otro juego del que se dieron más detalles fue 30XX, como mencionamos anteriormente es un juego fuertemente inspirado en los juegos de Mega Man, aunque los desarrolladores le dieron un estilo propio (por ejemplo aquí contaremos con modo multiplayer cooperativo). El juego se planea lanzar próximamente en PC y consolas
EA ya nos había teseado la existencia de Star Wars: Squadrons, pero no había mostrado nada hasta el día de hoy que lanza un tráiler para anunciarnos formalmente este título.
En el vídeo podemos ver claramente que es un juego enfocado en pilotear las naves espaciales que vemos en las películas de Star Wars, en este caso de la trilogía original de los episodios IV al VI (era en la que se ambientara el juego).
En la página oficial del juego nos enteramos que se planea que las peleas sean batallas estratégicas de equipos de 5 vs 5, además podremos modificar nuestras naves y a nuestro escuadrón a nuestro gusto.
Si pensábamos que fueron muchos juegos los mostrados durante el primer día del Guerrilla Collection, en su segundo día nos dejaron realmente sorprendidos al mostrarnos muchos más.
Desafortunadamente no paran de aparecer títulos que aparecen una y otra vez en todos los eventos, se agradece que den nuevos detalles sin embargo ojalá se pusieran más de acuerdo para evitar esto.
Considerando que es el primer año que todos los eventos alrededor de un E3 son digitales no es algo grave, pero sí es importante señalarlo.
Al ser la gran mayoría nuevas IP’s su nombre quizá no nos digan mucho, así que a continuación daremos un repaso a los juegos mostrados, junto a su tráiler y una pequeña sinopsis:
The Eternal Cylinder
De Good Shepherd Entertainment y ACE Team tenemos The Eternal Cylinder, un juego que trata sobre la salvación de un extraño pero bello planeta de las manos del “cilindro eterno”, tomaremos el papel de unas pequeñas criaturas alienígenas que tendrán que evolucionar para salvar su civilización. Lo veremos en PC, PS4 y Xbox One este 2020 si todo sale bien.
Eldest Souls
Eldest Souls vuelve a aparecer en estos eventos veraniegos, no se puede dejar de sentir cierto dejo a Dark Souls. Lo veremos en PC y Switch este verano.
No Straight Roads
No Straight Roads es una aventura musical, donde seremos una banda de rock que se enfrenta a una compañía corrupta con el poder de la música (y a guitarrazos como el buen Juan Carlos Bodoque). Lo veremos primeramente en PC y PS4 este verano.
Skate Story
Skate Story es un juego surrealista de patinaje donde nuestro protagonista parece ser de cristal (o diamante), pese a su nombre todavía no sabemos qué historia intenta contar. De momento no hay fecha de salida ni plataformas confirmadas.
Gori: Cuddly Carnage
Gori: Cuddly Carnage tomaremos control de un gato antropomórfico que usa un hoverboard (tipo las de Volver al Futuro 2) como arma para hacer pedazos a sus enemigos. No hay fecha de salida, pero ya está confirmadas su versión para PC a través de Steam. Continuar leyendo
En general fue muy amena esta Future Games Show 2020, mostrándonos novedades y juegos de los que sabíamos muy poco, aunque igualmente sufrió de un poco de repetición (en relación a material que ya fue muy visto en estos días).
Entre las novedades tuvimos la oportunidad de ver un nuevo tráiler de Quantum Error, un FPS exclusivo de PS4 y PS5, que tiene una temática terrorífica que evoca a juegos como F.E.A.R., Dead Space o Metro 2033.
Ghostrunner fue otro juego en primera interesante donde la movilidad será muy importante, nos la pasaremos dando espadazos saltando de edificio en edificio en un ambiente futurista. Lo veremos este 2020 para PC, PS4 y Xbox One.
GTTOD: Get To The Orange Door también compartió una temática similar a Ghostrunner (juego rápido de ir de aquí a allá rápidamente), con la diferencia que tiene un tono más relajado con gráficos neon muy al estilo de Tron. Lo veremos este 2020 en PC y Xbox One.
Un juego que visualmente llamó mucho la atención fue Cygni: All Guns Blazing, un bello shoot ‘em up en toda la extensión de la regla (quizá tenga mucho que ver que un ex–artista de Pixar trabaja en el título), el juego llegará a PC próximamente habiendo planes para salir en consolas también.
Dustborn también ofreció lo suyo, poniéndonos tras la historia de un road trip de un grupo de amigos poderes sobre humanos en unos Estados Unidos divida por la guerra contra robots, lo veremos en PC, PS4 y Xbox One en el 2021.