Square Enix realizó un evento mucho más robusto de lo que pensábamos dando no solo updates de juegos mostrados previamente sino también dándonos una buena dosis de juegos nuevos que veremos en su mayoría este mismo año.
Entre lo nuevo tenemos a Life is Strange: True Colors, que continúa con la temática poderes supernaturales de juegos anteriores de la series, pero ofreciéndonos una nueva trama y nuevos personajes.
Otro anuncio importante es el de Forspoken, juego que previamente se conocía como Project Athia y del que ahora sabemos un poco más gracias al tráiler mostrado.
Aunque Marvel’s Avengers resultó un fracaso comercial para Square Enix, no se han rendido todavía lo que se demuestra al mostrarnos el tráiler del juego para la nueva generación (PS5 y Xbox Series X|S) y al mostrarnos el tráiler de lo que será la llegada de Black Panther al juego (con todo y Wakanda incluida).
También vale la pena mencionar que se mostró una colección con la trilogía de los últimos juegos de Tomb Raider a un precio reducido, misma que ya está disponible a la venta.
A modo de cobertura a continuación les dejamos los tráilers de los juegos mostrados en esta Square Enix Presents:
Juego: Pacer Plataformas: PC, PS4 & Xbox One Género: Carreras Jugadores: 1 jugador // 10 Jugadores Online Desarrollador: R8 Games Ltd Publicador: R8 Games Ltd Clasificación: E Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 Lanzamiento: 09/03/2021 (Xbox One) // 29/10/2020 (PC & PS4)
En esta ocasión analizaremos Pacer, un vídeojuego que directamente pretendía ser un sucesor espiritual de los juegos de Wipeout pero término teniendo su personalidad propia (sobre todo hablando de su combate).
Si bien existen una infinidad de juegos de carreras futuristas, veamos que tanto difiere este título de otros tantos:
Gameplay
Con tal solo ver una imagen del juego ya nos damos cuenta que es un juego de carreras futuristas antigravedad, donde correremos a cientos de kilómetros por hora (o incluso más) y Pacer no es la excepción.
En lo que se caracteriza es que es un juego que mezcla la conducción arcade con un toque de realidad; esto se nota mucho en las curvas, será común que tengamos que desacelerar para tomarlas correctamente.
Esto igualmente depende de los stats de velocidad máxima, aceleración, manejo, freno, etc.; si no queremos dar tumbos será mejor que busquemos el balance perfecto entre todos esos aspectos.
Si no queremos meternos de lleno en la personalización (que hay mucho de eso en este título), habrá presets con diferentes esquemas de conducción (unos enfocados en un fácil manejo, otros en la velocidad, en defensa, etc.).
Esto también aplica para las opciones estéticas y la selección de armas; todo esto personalizable en la opción de «Taller» del juego.
Las armas es un aspecto que se maneja diferente a otros títulos del género, en lugar de elegir al azar nuestras armas (por ejemplo como pasa en cualquier Mario Kart), decidiremos desde antes que tipo de armas queremos utilizar (de entre una selección de 11 diferentes).
Bethesda ha lanzado un tráiler donde no solo tenemos un vistazo de lo que nos ofrecerá el nuevo DLC de DOOM Eternal, sino donde también que nos da una fecha de salida para este 18 de marzo.
Oficialmente por parte de Bethesda tenemos la siguiente sinopsis de esta nueva expansión:
Si hace poco hablamos como llegaría de lanzamiento Outriders al Xbox Game Pass (el 1ro. de abril), ahora vemos como otros juegos verán su lanzamiento en este servicio, siendo incluso su primera llegada en plataformas de Xbox como lo es el caso de Undertale y de Octopath Traveler.
Los juegos que llegan (o que ya llegaron) a las diversas plataformas donde está disponible Xbox Game Pass durante este mes de marzo son los siguientes:
Undertale (PC, Consola y Xbox Cloud Gaming) – Ya disponible
Empire of Sin (PC, Consola y Xbox Cloud Gaming) – 18 Marzo
Nier: Automata (PC, Consola y Xbox Cloud Gaming) – 18 Marzo
Star Wars: Squadrons (Consola) – 18 Marzo
Torchlight III (PC) – 18 Marzo
Genesis Noir (PC y Consola) – 25 Marzo
Octopath Traveler (PC y Consola) – 25 Marzo
Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition (PC) – 25 Marzo
Supraland (PC) – 25 Marzo
Yakuza 6: The Song of Life (PC, Consola y Xbox Cloud Gaming) – 25 Marzo
Narita Boy (PC, Consola y Xbox Cloud Gaming) – 30 Marzo
Una exclusividad muy buena que tenía Google Stadia era Super Bomberman R Online, la que terminará perdiendo pronto al confirmar Konami la salida de este juego para PC y consolas actuales.
Lo interesante de este título es que si bien toma como base Super Bomberman R, esta versión está pensada como un Battle Royale online para hasta 64 jugadores a la vez (divididos en diferentes pantallas), lo que hablando de Bomberman es diversión garantizada con tanto caos.
Microsoft y Square Enix han anunciado que el videojuego de Outriders llegará el 1ro. de abril a los servicios de Xbox Game Pass sin costo adicional para todos sus suscriptores.
Esto no aplica únicamente a Xbox One y PC, ya que a través de dispositivos que soporten Xbox Cloud Gaming (móviles, tablets, etc.) también podremos jugar este videojuego si tenemos una cuenta activa de Xbox Game Pass.
Cae bien terminar el fin de semana con una buena dosis de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«, en general el buen humor y los videojuegos van de la mano lo que queda bien demostrado aquí (ambos cosas están pensadas para divertir), sin más preámbulo que disfruten de las tirillas:
Juego: Iris.Fall Plataformas: PC, PS4, Switch & Xbox One Género: Plataformas / Puzzles Jugadores: 1 jugador Desarrollador: NExT Studios Publicador: PM Studios Clasificación: E Formato:Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 (Físico) // USD$19.99 (Digital) Lanzamiento: 07/01/2021 (Consolas)
En esta ocasión reseñaremos Iris.Fall, un juego que ciertamente parece inspirarse un poco de juegos como Limbo o Inside, sin embargo tiene un gameplay enfocado en puzzles de luz y oscuridad que le da su propia personalidad.
El juego hace un buen trabajo en despertar nuestra curiosidad continuamente como podrán ver a continuación:
Historia
Iris.Fall inicia con una pequeña introducción donde vemos a la protagonista del juego despertada por un gato, ella lo sigue a mitad de la noche y termina llegando a un extraño edificio donde parece que se hacían shows de marionetas.
En el juego no tenemos narraciones ni diálogos, pero a través de algunas cinemáticas y por detalles que podemos ver en el fondo (fotografías, objetos y demás) nos vamos enterando de lo que va pasando. En un principio parece ser una clara analogía a Alicia en el país de las maravillas (donde Alicia persigue a aun conejo), aunque entre más avanzamos más surrealista se van volviendo los escenarios, envolviendo a Iris cada vez más en las sombras (literalmente).
Tendremos que descubrir que representa esa sombra
También nos hallaremos a nuestro alter ego (en forma de sombra), lo que solo agrega más misterio a su trama (llega el punto en que la búsqueda del gato ya es algo secundario).
Gameplay
En su mayoría tenemos un videojuego de plataformas donde la luz y las sombras serán su mecánica de juego principal. A lo largo del juego hallaremos unos artefactos que al tocarlos nos teletransportará hacia la sombra del fondo, nuestro objetivo para avanzar de cuarto será crear sombras con los diferentes objetos y fuentes de luz del “mundo real” para crear caminos en el “mundo de las sombras”.
En otras secciones del videojuego tendremos secciones donde tendremos que resolver “puzzles físicos” donde por ejemplo tendremos que mover engranes o resolver pseudo cubos de rubik (manteniendo el sistema de juego de luz y sombras).
No tendremos enemigos dentro del juego que nos hagan daño, aunque si habrá ocasiones donde obstaculicen nuestro camino.
Algo que sabe hacer bien Iris.Fall es darnos un buen ritmo de juego. No es un juego muy largo y aunque en ocasiones nos lleguemos a atorar en cierto puzzle la mayoría los podremos resolver fácilmente si nos ponemos a pensar detenidamente.
Cuando algo viejo es bueno es lógico que queramos revivir el pasado, aunque desafortunadamente parece que se aprovechan de nuestra nostalgia con precios altos. Lo bueno que siempre hay opciones y si podemos hay que revivir nuestras consolas viejas con un buen mantenimiento (hay muchos vídeo tutoriales hoy en día).
Ya cumplida la introducción aquí les dejamos la recopilación de estos «Viernes Random«; que disfruten de los siguientes vídeos:
El equipo de Lince Works nos ha anunciado a través de sus redes sociales que Aragami 2 sufrirá un retraso en su lanzamiento. Originalmente estaba planeado para lanzarse a principios de este año, sin embargo ahora lo veremos hasta el tercer cuarto de este 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.