Nintendo ha dado a conocer el update versión 1.1.0 para Super Mario 3D All-Stars donde entre otras cosas se agrego el soporte de controles de GameCube al juego de Súper Mario Sunshine (algo bastante pedido por los fans de este juego).
El uso de este control no es mero capricho, ya que además de mantener el mismo «feeling» de la versión original, otros controles del Nintendo Switch no contaban con gatillos sensibles a la presión, lo que dentro de Super Mario Sunshine es importante para calcular el flujo del agua que arroja Mario de su F.L.U.D.D.
Para esto es indispensable tener el adaptador para usar controles de GameCube en Wii U y Switch, por lo que solo será posible usarlo en el modo dock para verlo en la televisión (a menos que contemos con algún otro tipo de dock o adaptador especial).
Empezamos este mes de noviembre con una edición más de los «Viernes Random«, como es costumbre les tenemos una recopilación de vídeos chuscos y/o interesantes basados en los videojuegos (preferentemente en español o con subtitulos), esperamos que disfruten esta sección:
Curiosamente en el pasado teníamos otros problemas con los controles, pero no era común que los joysticks se movieran solos (sin contar controles third party de baja calidad), lo que nos hace pensar que está pasando al ocurrir ya frecuentemente (quizá no sean tan confiables las nuevas tecnologías). Pero dejándonos de quejas (que sirven de introducción por cierto) aquí tenemos los vídeos de los «Viernes Random» de la semana, que los disfruten:
Luigi gana sin hacer absolutamente nada en Super Mario World
Como es costumbre les traemos más vídeos sobre videojuegos que nos parecen graciosos o curiosos, en está ocasión no tenemos ninguna queja ni nada por el estilo en los «Viernes Random«, disfruten sin más:
A través de las redes sociales (sobre todo a través de twitter), se ha hecho eco el enfado de los fans por no haberse incluido Super Mario Galaxy 2 (originalmente del Wii) en la colección de Super Mario 3D All-Stars para el Nintendo Switch.
Super Mario 3D All-Stars fue anunciado hace pocas horas a través de una Nintendo Direct enfocada en el 35° aniversario de Super Mario Bros. (pueden ver el resumen aquí), teniendo esta colección únicamente tres juegos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy (de N64, GameCube y Wii respectivamente).
Los comentarios negativos ante la ausencia de Super Mario Galaxy 2 son muy variados; quejándose además del precio y de que se vendería de forma limitada, como podemos ver a continuación:
Si antes avisaba Nintendo con poca antelación ahora ni eso, trayéndonos en esta ocasión una Nintendo Direct enfocada al 35° aniversario de Super Mario Bros. sin previo aviso.
Sin entrar en demasiados detalles, les dejamos aquí lo más importante de esta presentación:
Game & Watch: Super Mario Bros.
Para empezar nos trajo el anuncio de Game & Watch: Super Mario Bros., en donde tendremos el juego de Super Mario Bros. de NES en este dispositivo junto con su versión Super Mario Bros.: The Lost Levels.
También incluirá un reloj interactivo (después de todo es un Game & Watch) y un minijuego de malabarear pelotas con la apariencia de Mario (basado en el juego de Ball de los Game & Watch originales).
Game & Watch: Super Mario Bros. saldrá el 13 de noviembre de este año, aunque ya nos avisaron que tendrá una producción limitada (habrá que estar atentos para que no lo ganen los revendedores). Teniendo un precio sugerido de USD $49.99.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
El tan rumoreado port de Super Mario 3D World terminará llegando al Switch finalmente.
Ofrecerá todo lo que vimos anteriormente más nuevo contenido centrado en Bowser del que se darán más detalles después.
Lo que si se confirmó (a través de la página de Nintendo) es que el juego tendría juego local y online para hasta cuatro jugadores a la vez.
El juego tendrá por nombre Super Mario 3D World + Bowser’s Fury y saldrá a la venta el 12 de febrero del 2021 a un costo de USD $59.99.
Super Mario Bros. 35
Mario se une a la moda de los Battle Royale y nos trae Super Mario Bros. 35, juego en que 35 jugadores competirán entre sí por ser el último en morir al jugar Super Mario Bros.
El juego sigue un esquema parecido al de Tetris 99, habrá pequeñas pantallas que nos muestren lo que hacen los demás jugadores, pudiendo incluso mandarle de castigo a los demás jugadores a los enemigos que hayamos eliminado.
También podremos activar ítems especiales durante nuestra partida (bloques POW, estrellas, etc.).
El juego será lanzado gratuitamente el 1 de octubre del 2020 para subscriptores del servicio online del Nintendo Switch (será jugable por tiempo limitado hasta el 31 de marzo del 2021).
Mario Kart Live: Home Circuit
A veces se nos olvida que Nintendo tiene alma de compañía juguetera, demostrándolo con un juego de realidad aumentada para el Switch que corre con autos a control remoto reales de Mario Kart por medio de una cámara montada en el vehículo.
Esto nos permitirá crear pistas virtuales en cualquier nuestra propia casa (o cualquier lugar con superficies planas), creando un nivel de interactividad pocas veces vista.
A través del Nintendo Switch podremos obtener ítems que podremos lanzar virtualmente a nuestros oponentes, si un oponente humano está compitiendo con otro auto a control remoto y le pegamos con un ítem (por ejemplo una concha verde) se quedará inmóvil unos segundos.
El juego será lanzado el 16 de octubre del 2020 habiendo modelos de Mario y de Luigi para los autos de carrera, que se venderán por separado a un precio de USD $99.99. El software se podrá adquirir gratuitamente a través de la Nintendo eShop.
Las tirilla-noticias no es un concepto extraño, se puede informar mientras se muestra algo curioso; en «Las Tirillas domingueras del 4to Player» creemos que un fan no necesita sobre explicaciones y entenderá (como en este caso que tiene que ver con las filtraciones hechas a Nintendo), sin más que decir esperamos que disfruten de estas tirillas:
MelonSpeedruns creo un mod muy especial para PC que pone a Link dentro de Super Mario 64, recreando el gameplay de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para que embone casi a la perfección en la primera aventura tridimensional de Mario.
Este mod tiene por nombre The Legend of Peach y aunque de momento solo se pueda jugar en el área del castillo y solo tenga un mundo jugable, ya podemos ver cosas muy interesantes.
Podemos ver cómo se convierte el nivel Bob-omb Battlefield (de Super Mario 64) en un pseudo castillo, en lugar de estrellas nos encontraremos con cofres con diversos ítems, encontrándonos por ejemplo con bombas que nos ayudaran a abrir nuevas áreas.
El año pasado el código fuente de Super Mario 64 fue lanzado al público, gracias a un gran trabajo de reingeniería inversa hecha por fans, por lo que se esperaba que pronto aparecería un port de Super Mario 64 en PC, sin embargo pocos nos esperábamos un trabajo tan espectacular como lo vemos en este video.
El port fue obra del usuario Unreal (sin relación con Epic Games), quien no solo se limitó a hacer un simple port, sino que aprovecho el potencial de las herramientas actuales (como DirectX 12), para ofrecernos mejoras como definición en 4K, pantalla ancha, ray tracing e incluso demostró que se podían llegar a la ridícula tasa de 555 frames por segundo si tenemos toda una PC Gamer (aunque el autor limitó los videos a 30 fps estables).
Aquí en los «Viernes Random» no nos gusta la polémica, pero en ocasiones hay que dejar en claro que antes de tratar de defender a alguien por algo que creen es ofensivo se tiene que preguntar a la parte ofendida sí en realidad esta ofendida (o ya mínimo usar el sentido común); sea como sea a lo que nos truje Chencha y aquí les van las vídeos random de esta semana: