Killing Floor 3 ya tiene un tiempecito en el mercado, pero se ha ido actualizando continuamente para ofrecer nuevo contenido y mejorar el juego en general. Siendo hoy en día una experiencia de juego diferente al de su lanzamiento.
Al igual que sus antecesores el gameplay del juego es muy intuitivo, es un first person shooter donde nos dedicamos a dispararles a hordas de hordas mutantes con forma humanoide con lujo de violencia. Entre cada ola nos podemos abastecer con nuevas armas y equipo con el dinero que obtengamos eliminando enemigos, aunque también lo podemos hacer antes de cada partida.
Cada nivel se va poniendo más intenso entre más oleadas llevemos siendo algo parte del encanto del juego (sobre todo si tenemos que recargar balas cuando estamos completamente rodeados), igual podemos hacer uso de las habilidades del especialista que elijamos, salvándome por ejemplo de una situación tensa unos drones con su poder de fuego automatizado.
Juego: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Plataformas: PC, PS5, Switch 2 & Xbox Series X|S Género: Acción / Plataformas 2D Jugadores: 1-2 (offline) Desarrollador: Claytechworks & Square Enix Publicador: Square Enix Clasificación: T (Adolescentes) Formato: Digital & Físico Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $59.99 Lanzamiento: 18/06/2026
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es sin duda una de las propuestas más ambiciosas de Square Enix hablando del género de las aventuras y la exploración, siendo un ejemplo más de lo bien que le sienta a esta compañía trabajar en los denominados juegos HD 2D.
Este título no solo nos presenta una narrativa amplia sino también un gameplay muy robusto que mezcla la acción con vista isométrica y la resolución de puzzles. A continuación, les detallaremos lo que nos ofrece este juego lleno de fantasía y viajes entre distintas eras:
Historia
La historia de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se desarrolla en Philabieldia: un continente infestado de bestias salvajes donde el último refugio de la humanidad es una barrera magina que rodea al reino de Huther.
Los sucesos del juego inician de forma un tanto sencilla; conocemos a Elliot un afamado y bonachón aventurero quien recibe el encargo del Rey Hichard de investigar unas ruinas recientemente descubiertas. Para esta misión recibe la ayuda de la Princesa Heuria, quien pese no poder abandonar el palacio para mantener viva la barrera mágica, le acompañará en «espíritu» gracias a unos pendientes mágicos.
Al llegar a las ruinas Elliot descubre que hay un misterioso portal que conecta a otra época de la historia y regresa a informar del hecho, el rey prohíbe el acceso a las ruinas ante las quejas del ministro Kaifried. Todo pudo haber quedado ahí, sin embargo, el ministro traiciona al rey accediendo a ese portal, detonando todos los sucesos futuros (y pasados) del juego.
Es aquí cuando dejamos de tener contacto con Heuria y conocemos al hada Faie; ella no recuerda nada de su pasado, aunque si sabe que tiene una misión importante, decidiendo acompañar a Elliot en su aventura entre diferentes eras del tiempo.
La parlanchina Faie se volverá nuestra inseparable compañera
A lo largo del juego iremos conociendo varios personajes vitales para la trama; incluyendo Euygene (mejor amigo de nuestro protagonista e investigador real de la corte de Huther), Mao (una chica mitad gato de la raza de los Myū), Heurich (un valiente guerrero) y otros tantos personajes más, sin olvidar a los niños del orfanato del reino (donde Elliot paso su infancia) y a su carismática directora Leica (que tiene un pasado que prefiere ocultar).
Varios de los personajes secundarios tienen historias que se van desarrollando según vayamos avanzando en la historia principal o a través de misiones secundarias, teniendo incluso momentos muy emotivos que trascienden el tiempo (hablando dentro del juego).
Gameplay
Para el juego tenemos un gameplay con una vista aérea que podemos comparar de primeras con un The Legend of Zelda clásico, sin embargo en este juego tenemos mucha más profundidad de combate.
Entre las armas que podremos están una espada (que va de maravilla con nuestro escudo), una lanza con buen alcance y daño, un boomerang que hace daño de ida y vuelta, bombas (que también podremos usar para abrirnos paso), una hoz con cadena que hace daño circular, un arco que abarcará gran distancia con sus flechas y un martillo que mandará a volar a nuestros enemigos. Cada una tiene sus pros y sus contras, siendo recomendable saber utilizarlas según la situación (podemos equipar dos armas a la vez junto al escudo que trabaja de forma independiente).
A primera vista parece un juego de la vieja escuela
Al principio obtendremos armas básicas que al cargarlas nos dará un ataque más fuerte, pero al explorar podemos hallar versiones más potentes de las mismas que nos darán incluso cargas especiales con más daño aún. Siendo quizá la más potente la lanza al cargarla a tope (aunque hallaremos algo mucho mejor cerca del final del juego).
Las primeras horas de juego se podrían considerar un tutorial; empezamos recorriendo áreas sencillas con ayuda de Heuria quien nos curara a distancia (aunque ojo que necesitará reposar su magia después de hacerlo), dándonos el juego también las mecánicas base para la resolución de acertijos (mover objetos para presionar un interruptor, etc.), lo que para muchos jugadores veteranos son cosas de cajón.
Igualmente las primeras ruinas y mazmorras que nos vayamos encontrando tendrán una estructura relativamente simple, aunque no se preocupen que llega el momento que el juego nos mueve las cosas y empieza el verdadero reto. Llega un punto que Heuria deja de acompañarnos (como parte de la historia) y nos encontramos con el hada Faie, ella se une a nuestra aventura y nos proporcionara nuevas habilidades que podremos desbloquear para ayudarnos ya se en combate o en la resolución de diferentes puzzles.
Faie es una magnifica aliada, aunque con el inconveniente de que no podrá curarnos, a cambio nos permitirá revivir siempre y cuando tengamos suficiente tul en nuestros bolsillos (la moneda del juego que hallaremos por todas partes). Para curarnos tendremos que ir a puntos de control cerca de los grandes orbes poblacionales o bien llenar nuestros viales con pócimas curativas.
Entre las habilidades de Faie que podremos obtener a lo largo del juego está en convertirse en una flama (que sirve para atacar o para incendiar ciertas cosas), un sprint bastante útil para movernos rápidamente, un torbellino que atrae cosas (incluso enemigos) y entre otras habilidades incluso ayudará a Elliot a teletransportarnos a áreas inaccesibles (todas mejorables a lo largo del juego).
Todas estas habilidades tienen un tiempo de reutilización, por lo que debemos esperar a que se recarguen de nuevo, aunque si somos diligentes a la hora de explorar podremos hallar un accesorio de nombre Anillo brillante que nos permite reutilizar las habilidades de Faie en un menor tiempo.
Algunos accesorios son de lo más útiles, por ejemplo la Capa de Flutterer que nos permite flotar brevemente por el aire (la podremos comprar en la primera tienda del juego), otros accesorios serán situacionales por lo que será mejor intercambiarlos según la situación (habrá uno que anule el daño de caídas, otra que aumenta la cantidad de tul obtenida al eliminar enemigos, etc.).
Juego: Mouse: P.I. For Hire Plataformas: PC, PS5, Switch 2 & Xbox Series X|S Género: Acción / FPS Jugadores: 1 Desarrollador: Fumi Games Publicador: PlaySide Clasificación: M (Mayores de 17 años) Formato: Físico (Próximamente) & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $29.99 Lanzamiento: 16/04/2026 (Digital)
Imagina que metes en una licuadora los dibujos animados en blanco y negro de los años 30, una película de detectives y un shooter estilo Doom, luego aderézalo con algo de humor absurdo y jazz a todo volumen; eso es Mouse P.I. For Hire, un FPS que dejó a muchos con la boca abierta desde la primera vez que se anunció.
Desarrollado por Fumi Games y publicado por PlaySide Studios, este indie demostró tener mucha frescura y personalidad desde su lanzamiento, haciendo que quedemos enganchados con su mundo de ratones corruptos, su estilo visual único y esa mezcla rara entre comedia cartoon y noir. A continuación, les daremos nuestra sincera reseña sobre este videojuego:
Historia
Todo empieza con Jack Pepper, un ratón detective privado, ex héroe de guerra que vive en Ratonburgo; una ciudad ambientada en los años 30 donde los ratones mandan, los «musaraños» son tratados como ciudadanos de segunda y el queso derretido es como el licor prohibido de la época. Un simple caso de persona desaparecida (un mago que desapareció) se convierte rápido en una telaraña de corrupción, secuestros, mafias y conspiraciones que llegan hasta lo más alto de la ciudad.
Encontraremos periódicos donde podremos descubrir parte de la historia de Ratonburgo
La trama se divide en varios casos que vas desbloqueando, y aunque sigue la fórmula clásica de detective (pistas, un tablón, interrogatorios), el guion tiene diálogos con mucho carácter y ese toque cínico y sarcástico que me recordó a las películas noir, pero contadas con el humor absurdo de los viejos cortos de animación. No es una historia revolucionaria, pero te atrapa y te hace querer saber cómo termina.
Acoso y corrupción es el queso de cada día
Jack Pepper (doblado por Troy Baker en inglés) tiene una personalidad tan marcada que parece que lo conoces de toda la vida. No querrás saltar ningún diálogo pues hay cosas muy creativas y graciosas esporádicamente.
Gameplay
Lo que más engancha de Mouse P.I. For Hire es la forma tan orgánica en que mezcla la investigación con la acción. No se trata de un shooter donde solo corres y disparas, aquí cada caso te obliga a pensar como un detective de verdad antes de sacar la artillería. Empiezas revisando escenas del crimen, tomando fotos con tu cámara, recolectando huellas, escuchando conversaciones sospechosas a escondidas o interrogando a testigos. Después vuelves a tu oficina, donde tienes un enorme tablón para conectar pistas, evidencias y sospechosos. Resolver estos puzzles deductivos es una satisfacción, especialmente cuando encajas la última pieza y desbloqueas el siguiente acto del caso. Cuando la cosa se pone fea, el juego se transforma en un shooter en primera persona con mucha personalidad.
Las armas son absolutamente originales y encajan perfecto con el estilo cartoon de los años 30: la Trementina blaster que literalmente borra enemigos hechos de tinta, la gatling de queso fundido que rocía proyectiles pegajosos que ralentizan a los rivales, la clásica pistola .45 Ratstopper con munición explosiva o el Lazo de Plomo que inmoviliza temporalmente a los enemigos. Cada arma se siente única y tiene su propia personalidad sonora y visual.
Juego: Go! Go! Mister Chickums Plataformas: PC, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Plataformas 2D Jugadores: 1-2 (offline) Desarrollador: com8com1 Software Publicador: com8com1 Software & Headup Games Clasificación: E (Todo público) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $9.99 Lanzamiento: 02/04/2026
En Go! Go! Mister Chickums tenemos un título que evoca a aquellos juegos plataformeros de Arcade de una sola pantalla de finales de los ochenta y principios de los noventas. Al igual que aquellos juegos, nos promete diversión con un gameplay sencillo sin demasiadas pretensiones. Sin olvidar tener personajes carismáticos.
Aunque la mecánica base no cambia, iremos hallando cada vez nuevos detalles que hacen que cada mundo se sienta de nuevo fresco. A continuación, detallaremos lo que tiene por ofrecernos este título de huevos (literalmente hablando):
Historia
En realidad no tenemos una historia, pero si una premisa que nos lleva directo a la acción: mientras Mister Chickums y su mejor amigo Fritz se encontraban jugando videojuegos. un ladronzuelo de nombre Ladrún se roba todos sus preciados huevos, así que toca perseguirlo hasta recuperarlos todos.
Por el resto del juego no tenemos ningún indicio de lo que está pasando (al menos hasta finalizarlo), aunque se comprende que este tipo de títulos se centran casi por completo en su jugabilidad y no necesitan una historia que contar (cualquier excusa es válida para empezar a jugar).
Gameplay
Tendremos una misión muy sencilla: encontrar todos los huevos de cada nivel y resguardarlos en su nido antes de que se nos acabe el tiempo. Al tocar un huevo lo tomaremos y perderemos movilidad, aunque podremos arrojar el huevo en tres direcciones diferentes tanto para acercarlos al nido o usarlos como arma arrojadiza (solo ojo que si se quedan quietos por unos segundos regresan a su posición original). Un detalle interesante (y que es de vieja escuela), es que en ciertos niveles podremos atravesar los bordes para pasar del lado contrario, algo que no solo nos ayuda a ahorrar tiempo, sino en ciertas ocasiones es indispensable hacerlo para llegar a lugares que parecían inaccesibles (hay que estar siempre al tanto de estos bordes).
Tendremos diez mundos en el juego divididos en 10 niveles cada uno, lo que nos da cien niveles de juego en total (sin contar con algunos niveles extras de los que les hablaremos más adelante). Cada mundo tiene su propia temática llevándonos a través de bosques, montañas, zonas congeladas, playas, ruinas, desiertos e incluso al cielo y al espacio; aunque no es algo meramente estético. Nos iremos encontrando nuevos enemigos con sus propios patrones de movimiento y algunas mecánicas de juego se irán agregando, teniendo por ejemplo zonas resbalosas, plataformas móviles, trampolines, agua donde podremos nadar, remolinos, etc. etc.
Al finalizar los diez niveles de cada mundo nos encontraremos con Ladrún, en sus primeras apariciones será de lo más sencillo acabar con él ya que solo nos aguanta tres ataques (pisándolo o a «huevazos»). Se agradece que en cada aparición tenga mecánicas nuevas, aunque no deja de ser un enemigo muy sencillo (fácilmente le pudieron haber hecho que aguantará el doble o el triple de daño. Eso sí, nos tiene preparada una pequeña sorpresita más adelante.
Juego: 9 Lives to Defend Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Roguelike Jugadores: 1 Desarrollador: Goldarait Publicador: Goldarait & Silesia Games Clasificación: E+10 (Mayores 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $3.99 Lanzamiento: 09/09/2025 (Consolas)
En esta ocasión analizaremos 9 Lives to Defend, un simpático roguelike de vista aérea con elementos de bullet hell, que promete ser adictivo y divertido.
A pesar de que hay otros juegos que se le puedan asemejar (Brotato, Vampire Survivors, etc.), el juego tiene su encanto propio (en buena parte por el gato protagonista Loki). A continuación, veremos lo que tiene por ofrecernos Goldarait con este título:
Historia
El género roguelike se ha convertido en uno de los más fértiles de los últimos años, ofreciendo experiencias que combinan progresión constante, partidas intensas y una rejugabilidad prácticamente infinita. 9 Lives to Defend se suma a esta tradición con una propuesta que mezcla elementos de bullet hell, progresión permanente y una premisa tan simple como encantadora: eres Loki, un gato doméstico, y tu misión es defender el departamento de tu dueño de una invasión interminable de insectos y alimañas.
No hay una narrativa compleja ni una historia elaborada. El juego no intenta construir un universo profundo ni justificar sus mecánicas con largas explicaciones. Y lo cierto es que no lo necesita. Desde el primer momento queda claro que el foco está puesto completamente en el gameplay, y es precisamente ahí donde el juego logra destacar con fuerza.
Gameplay
Las primeras partidas en 9 Lives to Defend son, por diseño, caóticas. Los enemigos aparecen desde todos los ángulos, rodean rápidamente al jugador y la sensación inicial es de vulnerabilidad total. Es común que las primeras sesiones terminen abruptamente, sin entender completamente qué ocurrió. Sin embargo, esta curva de aprendizaje forma parte esencial de la experiencia.
Caos, aprendizaje y adicción: a medida que el jugador comienza a entender las mecánicas, el ritmo del juego cambia por completo. Lo que inicialmente parecía abrumador se transforma en un delicado ejercicio de posicionamiento, gestión de habilidades y toma constante de decisiones. Es en este punto donde el juego revela su mayor fortaleza: su capacidad de volverse profundamente adictivo.
El sistema de combate gira en torno a un ataque principal, que es automático por defecto, aunque puede configurarse como manual. Esta decisión aparentemente menor tiene un impacto significativo en la forma de jugar, permitiendo adoptar estilos más pasivos o más activos según la preferencia del jugador.
A esto se suman tres habilidades principales únicas para cada versión de Loki, además de hasta seis ataques secundarios o de apoyo. Estos ataques secundarios se activan automáticamente a intervalos regulares y pueden adoptar múltiples formas: desde bombas improvisadas que explotan al contacto, hasta insecticidas, objetos que caen desde el cielo o dispositivos eléctricos diseñados para eliminar múltiples enemigos simultáneamente. Esta automatización no elimina la profundidad estratégica; por el contrario, obliga al jugador a construir combinaciones efectivas que funcionen de forma sinérgica.
Uno de los aspectos más interesantes del juego es la variedad de versiones de Loki disponibles. Entre ellas encontramos variantes como el Loki Samurái, Loki Vikingo, Loki Mago o incluso Loki Cyborg, cada una con su propio conjunto de habilidades y estilo de combate.
Variantes de Loki: estilos distintos, estrategias distintas
Algunas versiones favorecen el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otras se enfocan en ataques a distancia o combinaciones híbridas. Esta diversidad no solo cambia la forma de jugar, sino también la forma en que el jugador construye su estrategia durante cada partida.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties nos ofrece una nueva forma de jugar la tercera aventura de Kazuma Kiryu, con algunos agregados interesantes, siendo la principal novedad el apartado Dark Ties que nos ofrece una nueva historia protagonizada por Yoshitaka Mine, el antagonista del juego.
De entrada, todo el aspecto visual sobresale dejando muy atrás al juego original lanzado en el 2009 e incluso a su remasterización del 2018. Esto se debe gracias a que cada vez está más pulido el Dragon Engine, utilizado también en entregas anteriores como Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties nos recibe con una gran mejora visual
Este engine igualmente se aplica en el combate dentro del juego, haciendo que se sienta más fluido y dinámico, quizá nuestra imaginación juegue con nosotros y recordáramos al Yakuza 3 mucho mejor de lo que era, pero comparando codo por codo (y patada por patada) es cuando se notan cambios notables. Podremos ir potenciando nuestras habilidades de combate a lo largo del juego, haciendo que golpear chicos malos nunca deje de ser entretenido.
Juego: PancitoMerge Plataformas: PC & Switch Género: Puzzles Jugadores: 1 Desarrollador: Fáyer & Sketchy Ceviche Publicador: Fáyer Clasificación: E (Todas las edaes) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Japonés Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 19/02/2026 (Switch)
Toca turno de ver lo que nos ofrece PancitoMerge, juego que de solo verlo llama la atención por poner muy en alto al tradicional pan dulce mexicano.
Aquí tenemos un título dentro del género de los puzzles sin demasiadas pretensiones; buscando hacer bien lo que le toca (unir pancitos). El juego ya había sido lanzado en PC, aunque recientemente tuvo su lanzamiento en Nintendo Switch (está en oferta por tiempo limitado). A continuación le daremos una revisión a fondo de lo que tiene para ofrecernos:
Gameplay
Dentro de este juego de puzzles no tenemos historia, campaña ni nada parecido. Empezamos con un breve intro con un par de chicas con antojo de pan y nos manda directo al menú principal.
Tenemos solo un modo de juego disponible para jugar, aunque podremos seleccionar diferentes tipos de panaderías: «La tradicional» con pan dulce que vemos en prácticamente cualquier panadería de México, la basada en el «Día de muertos» con panes comunes para ese día festivo mexicano y la panadería «JapoMexa» con una fusión de las culturas de México y Japón. Al empezar solo tendremos una panadería disponible, pero entre más veces juguemos iremos desbloqueando las demás fácilmente. Estas panaderías no sufren cambio en el gameplay; siendo básicamente cambios en la ambientación y los tipos de panes que veremos, aunque como las formas y tamaños de los panes son diferentes entre sí, la experiencia de juego variara un poco.
La mecánica de juego es simple: dejamos caer panes aleatorios dentro de una bolsa y si unimos dos iguales se crea uno diferente de mayor valor. Por ejemplo: si juntamos dos «galletas» se creará un «panqué», al juntar dos «panqués» crearemos un «polvorón tricolor» y así sucesivamente hasta que creemos panes cada vez más grandes (como conchas o puerquitos). No es necesario aprendernos todas las conversiones, a la derecha de la pantalla irán apareciendo en orden los panes que hayamos creado.
PancitoMerge cuenta con físicas de caída y rebote (no caen como piezas de Tetris), si dejamos caer un pan diferente encima de otro puede que se mueva a donde no queramos si no calculamos bien. Aunque igual podemos usar las físicas a nuestro favor, podemos también sacudir la bolsa y con suerte los panes crearan una deliciosa reacción en cadena.
Tenemos que ser estratégicos con las sacudidas de bolsa ya que no se pueden realizar cada vez que queramos; cada cinco panes que soltemos harán que llegue un nuevo cliente (en su mayoría basados en personajes típicos mexicanos), si le «vendemos» el pan que nos piden al azar (seleccionándola de nuestra bolsa), este desaparecerá y se nos permitirá realizar una sacudida de bolsa cuando queramos (no son acumulables). Podemos aprovechar igualmente para vender los panes que nos estorben de nuestra montaña de pan.
Incluso los luchadores mexicanos no se pueden resistir al pan dulce
No tenemos un tiempo límite para soltar los panes (podemos tomarnos el tiempo para pensar), aunque sobra decir que si el pan llega al tope de la bolsa perderemos la partida. Sin embargo el juego es generoso y nos otorga unos segundos extra en caso de que se cree una cadena que nos salve de la derrota (aunque si se pierde nada pasa y volvemos al ruedo para buscar una mejor puntuación).
Juego: Ruffy and the Riverside Plataformas: PC, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Aventura / Plataformas Jugadores: 1 Desarrollador: Zockrates Laboratories UG Publicador: Phiphen Games Clasificación: E+10 (Mayores 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $19.99 Lanzamiento: 25/06/2025
En esta ocasión analizaremos Ruffy and the Riverside, un juego de plataformas en el que las plataformas pasan a segundo plano y otras mecánicas de juego toman protagonismo.
A continuación veremos lo que nos ofrece el estudio Zockrates Laboratories UG en este título:
Historia
Ruffy and the Riverside sigue la aventura de Ruffy, un oso de “papel” que debe salvar el colorido reino de Riverside después de que el villano Groll se roba parte de la magia que mantiene estable al mundo. Para restaurar el equilibrio, Ruffy debe recorrer distintas regiones del reino, resolver puzzles y recuperar las letras perdidas que protegían Riverside. En el camino se encuentra con personajes simpáticos y algo excéntricos que le ayudan a avanzar. La historia es sencilla y muy orientada a un público infantil, pero funciona bien como marco para la exploración, los acertijos y el humor liviano del juego.
Tendremos que salvar la tierra de Riverside del malicioso Groll
La historia de Ruffy and the Riverside es exactamente lo que uno esperaría de un juego de plataformas orientado a un público más joven: simple, directa y sin mayores giros narrativos, bueno, excepto un giro al final del juego. No intenta ser innovadora, pero cumple con ofrecer un marco funcional para las aventuras de Ruffy.
Sir Eddler será nuestro guía en esta aventura
Lo interesante es que, pese a lo básico del argumento, los personajes logran destacar por mérito propio. Poseen un diseño simpático y una personalidad única que los hace memorables. En varios momentos aportan un humor ligero —a veces inesperadamente chistoso— que ayuda a compensar la sencillez narrativa y le da al mundo del juego una identidad particular.
Gameplay
El gameplay es, sin duda, el corazón del juego y donde Ruffy and the Riverside realmente brilla. La inspiración en los clásicos de plataformas de la era Nintendo 64 y el primer PlayStation es evidente, no sólo en la estética, sino también en la estructura del mundo abierto, en el diseño de los puzzles y en la sensación de progresión. Explorar cada área trae de vuelta esa vibra de “colectathon” clásico, donde siempre hay algo más por encontrar o algún secreto escondido que vale la pena descubrir.
Ruffy es la carismática estrella del juego
El mundo del juego está lleno de actividades, acertijos y desafíos que mantienen el ritmo variado y fresco. Además, el sistema de transferir propiedades físicas entre objetos (su mecánica más original) permite crear algunos puzzles realmente ingeniosos y entretenidos.
Por ejemplo, digamos que necesito cruzar una gran superficie acuática, pero en dicha superficie hay sólo plataformas de metal. Lo que puedo hacer es “absorber” la propiedad de madera de algo cercano (como un árbol por ejemplo) y transferir esa propiedad a las plataformas de metal en el agua. Ahora esas plataformas flotan y podemos cruzar. Éste es el ejemplo más básico de cómo podemos usar esta mecánica del juego.
La transferencia de propiedades también funciona con los colores y las direcciones, a saber, puedo “absorber” flechas que indican dirección izquierda, derecha, arriba o abajo y transferir esas direcciones a puertas o elementos similares.
A estas alturas muchos ya estarán al tanto de la mala fama que se ha ganado Return to Silent Hil; muchos fans seguro esperaban mucho de la tercera película de la aclamada franquicia de Konami, siendo quizá la principal queja los cambios realizados a comparación del videojuego de Silent Hill 2 de donde se basa largometraje.
Desde el título elegido para Hispanoamérica se notó que ya hay algo extraño, adaptándose el nombre de la película al español como Terror en Silent Hill: Regreso Al Infierno, dándonos una pista de las tantas libertades creativas que se dieron en este filme.
La película arranca como la típica historia de amor: chico casi atropella a chica y ella se enamora del chico. Todo ambientado en las afueras del hermoso poblado de Silent Hill, rodeados de vegetación, montañas y un bello lago que nos recuerda a una típica pintura de Bob Ross lleno de arbolitos felices. De ahí todo se va distorsionando cada vez más con un James Sunderland (en el presente) que se ve atormentado por su pasado.
Es aquí cuando la historia se va asemejando a lo que vimos en el segundo juego: James recibe una carta de su desaparecida amada Mary y pese a las advertencias que le hace su psicóloga (nuevo personaje) decide volver a un derruido Silent Hill. La ambientación del pueblo es de las cosas de las que no hay quejas; vemos sitios emblemáticos como el Hotel Lakeview, el club Heaven’s Night, el Hospital Brookhaven y las calles de Silent Hill en total desolación. Aunque parte de la película transcurrirá en el pasado cuando el pueblo estaba lleno de vida y donde extraños sucesos relacionados con cultos están sucediendo a las espaldas del ciudadano común (parecido a lo que pasó en la primera película).
En esta ocasión revisaremos lo que nos ofrece Blightstone, juego que pese a tener un lanzamiento como Early Access ya se encuentra en una etapa bastante completa como para disfrutarlo de principio a fin.
Si eres de los que gustan de los juegos de tácticos en donde cada partida te presenta con diferentes desafíos, buscas un desafió difícil, pero con la oportunidad de con cada derrota te permita volver al juego aún más fuerte que antes, te interesan los juegos tácticos en donde cada enfrentamiento es su propio acertijo, el titulo en cuestión podría ser de tu interés como podrás ver a continuación:
Historia
Blightstone nos presenta con un mundo en peligro y con su fin mucho más cercano de lo que parecer. El reino en donde se lleva a cabo la trama del título era uno de moderada paz, pero todo esta se ve rota con la llegada de por la llegada de un conquistador y su ejército los cuales han desenterrado la Blightstone, una gema de color purpura la cual le ha permitido a este ser la habilidad de no solo convocar criaturas de las profundidades y demonios, sino también esta piedra corrompe todo a su alrededor desde la tierra, los árboles e incluso a los propios habitantes de los alrededores y con cada día la extensión de su corrupción se extiende.
Seremos los héroes elegidos para proteger el cristal
Todo parece perdido hasta la aparición del Earthcrystal («Cristal de Tierra»), esta gema preciosa funciona como la contraparte de la gema oscura con la capacidad de contrarrestar la corrupción de la Blightstone y tal vez, solo tal vez, si este mineral pudiera llegar en contacto con el mineral maldito pueda poner fin a la catástrofe. Para que lo anterior se pueda lograr se ha reunido un grupo de guerreros cuya misión será llevar y proteger el Earthcrystal hasta que este frente a frente a la Blighstone, pero el camino no será fácil, las tierras que existen entre el encuentro de las dos piedras tienen cada tipo de desafíos y peligros que harán lo que sea para evitar que nuestros héroes logren acabar con el corrupto mineral de una vez por todas.
Gameplay
El titulo pertenece al género de «Estrategia Roguelite por Turnos«.
En este juego se divide en dos fases principales: la exploración y el combate. En un inicio se te presentara un mapa con distintos nodos y distintas rutas a tomar, cada una de estas tiene un icono que te indica el tipo de evento que se desarrollara en estos, desde simples combates, mini jefes o eventos en los que tendrás que tomar alguna decisión y cuyo desenlace dependerá de ello, puede que en ocasiones tengas la oportunidad de acudir al auxilio de algún habitante de las cercanías, poniendo a tu disposición diferentes opciones de cómo quieres proceder ya sea ayudándolo con eliminar alguna criatura, ayudarlo con objetos que tengas en tu inventario, exigir que otorgue recursos para tu travesía o simplemente ignorar su petición; en algunos desenlace puede que tengas que combatir contra una cantidad grande de enemigos pero con una cuantiosa recompensa o puede ser una trampa y termines viéndote con la perdida de recursos o incluso de integrantes de tu grupo.
Enemigos formidables pondrán a prueba tu habilidad tactica
El combate se lleva a cabo en áreas con vista isométrica en donde podrás observar a los tres integrantes de tu grupo, el Earthcrystal y los enemigos que te enfrentaras en dicho encuentro, además de que el mapa donde te encuentres es aleatorio y puede presentar obstáculos para tu movimiento o que te impidan que tus ataques lleguen a tu objetivo como piedras, arboles, barreras o troncos, pero a su vez puede ser que te encuentres con objetos o formaciones en el terreno que puedas utilizar a tu beneficio como agujeros para arrojar enemigos en ellos, acabando con ellos con facilidad o charcos de agua la cual si es electrificada dañaran a tanto unidad este pisándolo lo cual es de gran utilidad cuando te enfrentas a grandes cantidades de enemigos.