Tony Hawk y compañía han regresado con un nuevo remasterizado de la tercera y cuarta entrega de su serie de videojuegos homónima.
Para Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 tenemos un trato muy similar al remasterizado anterior de los dos primeros juegos. Los escenarios se han recreado prácticamente a la perfección, teniendo la misma simetría de los juegos originales. Técnicamente no tendremos ninguna queja en este juego, podemos patinar fluidamente manteniendo el control al que ya muchos nos hemos acostumbrado y controlamos ya con memoria muscular.
Antes de la salida de este título podemos acceder a una demo con dos niveles: «Foundry» de Tony Hawk’s Pro Skater 3 y «College» de Tony Hawk’s Pro Skater 4. Disponible para todos aquellos jugadores que hayan reservado esta nueva recopilación o bien que cuenten con Xbox Game Pass.
BROK the InvestiGator es un juego el cual cuenta con un reptil como protagonista, es una aventura clásica de apuntar y hacer clic con elementos de RPG con una pizca de beat ‘em up. La aventura y el misterio serán la fuerza motriz del juego; puedes saltarte los combates si quieres una experiencia diferente.
El juego tiene un estilo artístico que recuerda a los dibujos animados de Disney Afternoon de los 90 que uno miraba de niño. El protagonista es un cocodrilo detective que investiga un misterio en un mundo postapocalíptico en el que los animales han sustituido a los humanos. El aire del mundo está terriblemente contaminado; los ciudadanos ricos y privilegiados viven dentro de una cúpula protectora, mientras que los pobres y «menos» viven en el exterior, luchando por vivir.
Cuando inicias BROK the InvestiGator, puedes crear una nueva partida o hacer un combate rápido. El modo de lucha rápida te permite enfrentarte a una horda interminable de enemigos en las calles, viendo cuánto tiempo puedes aguantar antes de ser derrotado. Este modo es increíblemente adictivo cuando intentas superar tu puntuación anterior. Cuando empiezas un nuevo archivo hay tres dificultades para seleccionar: “Relajado”, “Estándar” (si quieres algo de acción para acompañar tu aventura y “Hardcore” (como la dificultad más difícil).
Normalmente uno escucha las palabras “sigilo” y “multijugador” por separado bastante seguido cuando se habla del genero de algún videojuego, especialmente si es desarrollador por algún estudio independiente, pero al escuchar Superboss Games (Project Stormos) logro mezclar de alguna manera ambos géneros en un solo titulo definitivamente capto mi atención y me hizo sentir curiosidad si un estudio tan pequeño (hasta donde entendido son solo dos personas) podría lograrlo.
Intruder es un shooter en primera persona multijugador cuyo enfoque esta totalmente en el sigilo y el trabajo de equipo, en este título tenemos a dos equipos que se enfrentaran en diversos escenarios, los equipos se conforman de dos bandos, los “Intrusos” y los “Guardias”.
Los Intrusos tendrán que completar uno de cuatro objetivos los cuales difieren dependiendo del mapa que se está jugando la partida, estos objetivos pueden ir desde recuperar un maletín con información valiosa y escapar, hackear la red de seguridad del mapa, hackear cierta cantidad de computadoras o también pueden ganar la partida si eliminan a todos los guardias. Para lograr cumplir sus objetivos tendrán a su disposición una serie de herramientas que les ayudaran en su tarea, la principal de estas es el sigilo ya los intrusos hacen menos ruido al caminar y cuentan con armas con silenciador (pistola y rifle francotirador), tienen a su disposición artilugios como binoculares que pueden tomar fotos y enviárselas a los demás compañeros intrusos, cámaras para ver debajo de puertas o en las esquinas, señuelos de cartón para confundir a los oponentes, granadas de humo o ganzúas para abrir puertas cerradas.
Los juegos de suspenso y supervivencia basados en cosas que de niños a algunos nos divertían mientras que a otros lo aterraban han proliferado y se han ido diversificando en sus temáticas, ya sean animales animatrónicos, caricaturas viejitas, furbys y demás. Desde el gran éxito de Five Nights at Freddy’s muchos desarrolladores han tratado de crear su propio juego de horror basado en los objetos infantiles ya antes mencionados, algunos tienen éxito y otros se centran tanto en las ganancias que simplemente descuidan el proyecto principal que estaban desarrollando.
A pesar de que ya han pasado casi 7 años desde que toda la euforia por esta clase de títulos iniciara aún hay desarrolladores que quieren mostrar su propia visión o idea para esta clase de género y Otherworld Interactive es uno de ellos con su más reciente juego Hello Puppets!, un título VR (realidad virtual) lanzado para PC en el 2020 con muy buenas reseñas, ahora un año después la compañía vuelve con un nuevo título que deja a un lado el aspecto VR permitiendo a la gente que no cuenta con un dispositivo como un Valve Index, Oculust Rift o HTC Vive poder adentrarse al universo de esta nueva franquicia.
Hello Puppets!: Midnight Show es un título en desarrollo por la compañía Otherworld Interactive y publicado por tinyBuild, la historia nos transporta a 1987 donde tomaremos el papel de Owen Gubberson, un maestro fabricante de marionetas y creador de Mortimer’s Handeemen, un show para niños muy al estilo de los Muppets, lamentablemente el show está en peligro de ser cancelado y en un momento de depresión y desesperación Owen decide hacer algo drástico, intentar usar magia para darle vida a los distintos personajes del show, todos ellos marionetas.
De todas las franquicias de juegos de pelea populares quizá con los juegos que estoy menos familiarizado son con los juegos de la serie de Virtua Fighter, aunque curiosamente si estoy familiarizado con varios de sus personajes por otros medios: por ejemplo por su anime y en sus cameos en otros videojuegos como en Shenmue, Yakuza o en los recientes juegos de Super Smash Bros. (donde tenemos varias apariciones del personaje principal AkiraYuki).
Considerando que Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown viene incluido dentro de PlayStation Plus y que además no le robaría mucho espacio a mi disco duro (pesa alrededor de 12 GB), era la oportunidad perfecta para tratar de adentrarme a lo que ofrece esta serie de juegos de pelea.
El juego está muy bien pulido en cuanto a gráficos (no por algo los rehicieron con el Dragon Engine) y a su música (ninguna queja al respecto); en cuanto a movilidad ya tenía fama de que estaba muy bien trabajada, aunque ahí es donde entra un pequeño escollo que impide a nuevos jugares empezar: no es un juego accesible para jugadores que tocan por primera vez uno de estos títulos.
A Nintendo ya le gustó sacar anuncios sin previo aviso (no esperen un Nintendo Direct en un bien rato), lo que se nota con el sorpresivo anuncio de Jump Rope Challenge para el Switch.
El juego ya se encuentra disponible para su descarga gratuita en la Nintendo eShop (con un peso de 78 MB), aunque es recomendable no tener expectativas demasiado altas.
Más que un videojuego Jump Rope Challenge se podría considerar como una app para hacer ejercicio; es obra de un grupo pequeño de desarrolladores de Nintendo que han trabajado desde casa, con la intención de animar a los usuarios a mantenerse activos.
Ya habíamos hablado anteriormente de Drift Stage pero ahora gracias a un demo que se lanzo para promocionar su nuevo Kickstarter (al que por cierto a pocos días de ser lanzado ya logro su objetivo) podemos ver por cuenta propia lo que nos ofrecerá el juego y les podemos adelantar que nos dejo un buen sabor de boca.
Como sabemos el mundo de World of Warcraft es bastante vasto pero aun así hay personas que siguen buscando cosas nuevas y en este caso con su nueva expansión Warlords of Draenor es justo lo que nos ofrece y aunque esto mismo podría parecer que aleje a nuevos jugadores o a «viejos» jugadores que se quedaron varias expansiones atrás es lo bastante accesible para que podamos retomar esta versión sin problema alguno.
De primera cualquier juego de la serie de Senran Kagura tiene fan service pero al momento de tocar Senran Kagura: Bon Appetit! notamos que se queda muy corto con respecto al fan service que presenta este juego y aunque pareciera que lo único que ofrece es una cantidad exagerada de taco de ojo esconde un juego rítmico musical bastante adictivo (por momentos ni le prestas atención a las chicas por estar concentrado en seguir el ritmo de la canción).
Seguramente han escuchado continuamente la cantaleta de que Hyrule Warriors es un Dinasty Warriors pero con personajes de Zelda (lo que es cierto en gran parte) pero siendo que muchos no han jugado anteriormente un juego de Dinasty Warriors aquí trataremos de explicarles que es lo que nos ofrece este título.
Si debemos empezar con algo es que Dinasty Warriors entra dentro del género «Musou» que se podría considerar un sub-genero del Hack and Slash donde la mayoría del tiempo nos la pasamos dándole con cualquier arma de nuestra preferencia a cientos de enemigos que aparecen en el mapa los cuales normalmente no representan un gran reto y solo están ahí para poder lucirnos con combos y movimientos especiales y donde el reto esta mas bien cuando se acompañan de algún «jefe» o enemigo grande donde se pueden convertir en un estorbo si no tenemos cuidado.