Juego: Summum Aeterna Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Metroidvania / Roguelike / RPG Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Aeternum Game Studios Publicador: Aeternum Game Studios Clasificación: T (adolescentes) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $19.99 Lanzamiento: 14/09/2023
Esta vez analizaremos Summum Aeterna, un juego de los desarrolladores de Aeterna Noctis, siendo una precuela de éste. En ésta ocasión nos traen un juego que combina los estilos de Metroidvania y Roguelite con elementos de RPG, de una forma muy interesante y desafiante a la vez, como podremos ver a continuación:
Historia
La historia se nos presenta de forma parcelada y a cuenta gota, muy a la forma de los juegos “Souls”, aunque ésta no es la única similitud de Summum Aeterna con ese tipo de títulos.
Tomamos el rol de El Rey de la Oscuridad, un guerrero orgulloso y estoico. De su propia boca nos enteramos que La Reina de Luz está preparando su vuelta al mundo. Él nos dice que es su misión estar listo para su vuelta.
La muerte es nuestra aliada y enemiga a la vez
El problema es que el mundo está envuelto en una vorágine, el caos contamina a los seres vivos y al mundo mismo. Por lo tanto, la misión del Rey de la Oscuridad es eliminar el desastre presente.
El Rey de la Oscuridad también debe lidiar con súbditos que se están rebelando, varios de éstos súbditos se están aliando con la Reina de la Luz, traicionándolo a él en el proceso. Entonces no nos queda otra opción más que convencerlos de volver al lado de la oscuridad o destruirlos.
Un poco después de comenzar nuestra aventura nos encontramos con el Botanista, quien nos explica que a través de ciertas semillas podemos viajar a otros mundos, aunque más específicamente viajamos a versiones de mundos posibles. Todos contaminados por el caos.
El botanista nos dará las bases para viajar a diferentes mundos
Luego de nuestras primeras aventuras nos encontramos con el Dios Errante, quien nos ayuda en nuestra aventura. El Rey de la Oscuridad dice conocer a este dios, pero dicho dios no lo recuerda. Esto es algo que tendrá importancia luego en la historia.
Ahora bien, como es costumbre en este tipo de títulos, no todo es lo que parece en un comienzo y deberemos ir derrotando a diferentes poderosos enemigos para conocer la verdad que se esconde detrás de la intervención de los dioses. Algunos de los cuales nos apoyan de forma sincera, mientras que otros parecen ser aliados, pero tienen sus proprio motivos ulteriores.
También resulta que hay fuerzas más poderosas que los mismos dioses, controlando el destino de éstos y de nuestro protagonista, el cual resulta ser un simple peón, incapaz de controlar su propio destino.
Gameplay
Como se estableció al comienzo, la espina dorsal del gameplay es de estilo Metroidvania. Aunque este título integra elementos de Roguelite de manera bastante fuerte.
Esto se hace a través de las diferentes semillas que elegimos. Los mapas son generados de manera aleatoria, aunque cada mundo que generamos sí tiene sus consistencias. Las semillas que elegimos tienen sus beneficios y sus desventajas por lo que debemos tener cuidado al elegir, sobre todo al comienzo de nuestro juego, ya que nuestro personaje tiene muy bajas estadísticas.
Ahora, el gameplay consiste en eliminar diferentes enemigos, para ello tenemos tres tipos de armas: espada, guadaña, pistola. Todas estas armas soportan la incorporación de gemas que les entregan variados efectos. Estos efectos varían desde; cura, veneno, fuego, hielo, electricidad, golpe crítico, etc. Aunque los efectos son temporales, ya que sólo duran mientras estemos en la partida actual, las armas luego vuelven a la normalidad. Eso sí, podemos mejorar nuestras armas de forma permanente, pero esto requiere lingotes de oro un recurso mucho más difícil de conseguir. También podemos encontrar mejores armas durante nuestras partidas, pero estas desaparecen luego de que morimos en la partida actual.
Este mes tenemos una gran cantidad de lanzamientos a nuestra disposición (un mogollón como dirían nuestros amigos españoles). Teniendo cada gran compañía su gran carta fuerte para competir entre sí con sus respectivos títulos exclusivos: Forza Motorsport, Marvel’s Spider-Man 2 y Super Mario Bros. Wonder.
Tampoco podemos olvidar a títulos como Alan Wake II, Assassin’s Creed Mirage,Detective Pikachu Returns y Sonic Superstars (por variedad no nos podremos quejar).
Capcom también aprovechó para hacer su evento digital para el Tokyo Game Show y si bien no mostró nada en realidad nuevo, sí mostró bastante gameplay de algunos de sus juegos próximos a ser lanzados o bien que tienen próximo contenido extra.
Fue limitado el número de juegos mostrados: tuvimos a Dragon’s Dogma 2, Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, Exoprimal, Monster Hunter Now y a Street Fighter 6. De los cuales les tenemos la siguiente información oficial (y tráilers) presentada para esta Tokyo Game Show 2023: Capcom Online Program:
Dragon’s Dogma 2
El director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, dio el banderazo de salida al programa especial en línea de Capcom en el TGS, ofreciendo el primer vistazo a gran escala al profundo y explorable mundo de Dragon’s Dogma 2. La presentación, de unos diez minutos de duración, incluyó una explicación de los Peones que acompañan a los Ascendidos y son controlados por la IA, algunas de las clases disponibles y las dos naciones que los jugadores explorarán a lo largo de su viaje.
Itsuno también mostró algunas de las muchas formas en que los jugadores podrán usar su creatividad para aventurarse por este inmersivo mundo cuando Dragon’s Dogma 2 llegue a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
Resident Evil 4 Remake: Separate Ways [DLC]
Separate Ways (Caminos Separados en español), el esperado DLC de historia para el aclamado Resident Evil 4, ya está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Caminos Separados revela el punto de vista de Ada Wong en la trama de Resident Evil 4, siguiendo a la misteriosa agente en una misión secreta que se entrelaza con la búsqueda de Leon S. Kennedy de la hija desaparecida del presidente. La aventura de Ada lleva la acción del survival horror de Resident Evil 4 a niveles superiores de emoción con nuevas mecánicas de juego que ofrecen una experiencia aún más trepidante.
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
Capcom compartió revelaciones en la presentación de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy durante el Tokyo Game Show. Enigmáticas escenas del crimen y enrevesados duelos legales te esperan cuando Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy comience su audiencia en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows y PC (Steam) el 25 de enero de 2024. Disfruta de los clásicos enfrentamientos jurídicos de Apollo Justice: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies y Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice en tan solo unos meses.
Los futuros abogados defensores podrán disfrutar al máximo de los juicios y tribulaciones de Apollo con una resolución HD mejorada, animaciones más fluidas y una relación de aspecto 16:9 en toda la colección. También se añadirá una interfaz de usuario moderna para adaptarse a los tamaños actuales de pantallas, junto con un menú mejorado y funciones de sistema para que los jugadores se sumerjan por completo en la catarsis del tribunal.
Considerando que este verano ya Microsoft había hecho grandes anuncios para sus consolas Xbox, nos esperábamos anuncios menores para esta Tokyo Game Show, sin embargo fue un evento mucho más nutrido del que muchos hubiéramos pensado .
Durante está transmisión en vivo tuvimos un anuncio muy especial como lo fue Hotel Barcelona, siendo este juego el resultado de la colaboración de dos grandes creadores Hidetaka Suehiro (mejor conocido como SWERY) y Goichi Suda (o Suda 51 para los cuates). Título que contiene toda la esencia de una pelicula de terror «slasher» dentro de un juego de acción lateral.
El contenido futuro para Xbox Game Pass también se llevo gran parte de los reflectores, revelándose que títulos como Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, Like a Dragon: Ishin y otros más, llegarían a dicho servicio próximamente.
Basta mencionar que el evento tuvo una duración de 40 minutos aproximadamente para hacerles notar que queda mucho por mencionar. A continuación les dejamos un listado de los juegos mostrados durante esta Tokyo Game Show 2023: Xbox Digital Broadcast:
Party Animals [Colaboración con Ori]
Party Animals, el estridente juego de lucha co-op competitivo de Recreate Games, anunció una asociación con la serie Ori (Ori and The Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps), que traerá versiones jugables tanto de Ori como de su madre adoptiva Naru al juego.
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, que comprende tres juegos más con un nuevo protagonista, llegará a Xbox Series X|S, Xbox One y Windows PC a principios de 2024.
¡Pero eso no es todo! Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy original ahora llegará a Xbox Game Pass y PC Game Pass el 26 de septiembre.
Palworld
Este RPG para coleccionar monstruos recibió un nuevo avance del juego durante el programa, mostrando nuevos monstruos, personalización de personajes, multijugador, construcción de bases, artesanía, armas, líderes de facciones y más en su magnífico mundo 3D. Palworld llegará a Xbox y Windows en 2024.
Forza Motorsport
Recién salido de su hands-on preview, el próximo Forza Motorsport nos dio un vistazo más cercano a su hermosa pista japonesa de Hakone, con hermosos cerezos en flor que enmascaran una complicada autopista de peaje, tuvimos oportunidad de conducir en esa pista con uno de los autos disponibles en el juego, un Toyota GR Supra 2020.
Forza Motorsport se lanzará para Xbox Series X|S (con Xbox Game Pass), Windows PC (con PC Game Pass) y Steam el 10 de octubre. Los jugadores con acceso anticipado tendrán acceso a partir del 5 de octubre. Comprar el juego también te dará acceso al Chevrolet Corvette E-Ray 2024 en tu garaje en Forza Horizon 5.
Juego: Defend the Rook Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Roguelike / RPG Táctico / Tower Defense Jugadores: 1 jugador Desarrollador: One Up Plus Publicador: Goblinz Studio Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$14.99 Lanzamiento: 07/08/2023 (PS4 & PS5)
En esta ocasión reseñaremos Defend the Rook, un juego que mezcla los géneros de RPG, Roguelike y Tower Defense en formato de juego de tablero. Dicha mezcla puede resultar rara para algunos pero funciona de manera interesante como podemos ver a continuación:
Historia
Debido a la naturaleza del juego, a pesar de ser un RPG en su núcleo, su historia no es el elemento central y puede resultar muy ausente.
La premisa del juego es que debemos defender nuestro reino de hordas que lo quieren invadir. El reino está representado por los distintos tableros que vemos durante el juego. Otro aspecto de la historia se expresa en la existencia de los jefes y los diálogos que acompañan las batallas contra ellos. Es en éstas conversaciones donde encontramos la mayor parte de la historia.
Los regentes del reino nos encargan la protección de éste
Si estás buscando una historia, este juego esencialmente no la tiene. Aunque esto se olvida muy rápido debido al ritmo de las batallas, que nos obligan a pensar muy rápidamente nuestro siguiente movimiento y como dicho movimiento encaja en nuestra estrategia general.
Gameplay
El gameplay mezcla elementos de RPG, ya que controlamos a héroes, los que poseen diferentes clases y diferentes habilidades. A medida que ganamos experiencia podemos mejorar las estadísticas y las habilidades de dichos héroes. También a medida que avanzamos vamos desbloqueando más y mejores héroes, de diferentes clases y que nos permite variar nuestra estrategia de juego en los escenarios más tardíos, que son más difíciles.
En general el objetivo es proteger a la torre, de ahí el nombre del juego, para cumplir dicho objetivo tenemos, aparte de los ya mencionados héroes, torres y trampas, las que al igual que los primeros, también pueden ser mejoradas con la experiencia que vamos ganando. Es aquí donde entra en juego otro elemento del gameplay muy importante, el uso que hacemos de las herramientas que tenemos a disposición. Es decir, muchas de las partidas se deciden por el bueno uso combinado que hacemos de héroes, torres y trampas, especialmente contra los jefes.
Eso sí, hay que aclarar que los elementos Roguelike y de Tower Defense son menores en comparación a la gran cantidad de elementos RPG. Aunque esto no impide que la combinación de elementos resulte en un gameplay bastante dinámico y que te mantiene pensando en nuevas estrategias para las siguientes rondas.
Otro elemento importante del gameplay son las decisiones que tomamos al final de cada ronda, es aquí donde tomamos las decisiones más críticas, tales como las habilidades que adquirimos, las habilidades que mejoramos, los héroes que mejoramos, etc. También es en esta etapa de las partidas en las que curamos a nuestros personajes ya que durante una partida no podemos hacerlo, a menos que tengamos una habilidad que se desbloquea cuando avanzamos en el juego, aunque dicha habilidad es muy limitada y debemos usarla con cuidado. Así que en términos generales debemos sobrevivir con sólo una barra de vida sin posibilidad de curarnos, por lo que debemos pensar bien qué piezas ponemos en riesgo y cuáles protegemos.
Será vital saber como movernos dentro del tablero
Un último elemento central del gameplay es el movimiento de nuestras piezas (héroes), debido a que es un juego de RPG táctico, la arena se comporta como si de un tablero se tratase. Esto es importante ya que debemos proteger nuestra torre, debido a que si la energía de nuestra torre llega a cero perdemos la partida. Por lo que saber posicionar y saber mover los elementos de los que disponemos es central para sobrevivir las olas de enemigos que aparecen en cada partida.
Una crítica que debo mencionar es que los controles no funcionan de forma óptima. Muchas veces se siente que los comandos se demoran en responder, como si el pulsar el botón no respondiera de inmediato. Otra cosa que podría haber sido incluida es la habilidad de cambiar la perspectiva de la cámara. La cámara siempre está fija en el mismo ángulo, lo que a veces puedes hacer difícil moverse con precisión, sobre todo cuando tenemos muchos elementos en el tablero al mismo tiempo. Un simple botón que nos permitiera cambiar el ángulo de la cámara, o mejor aún, un ángulo de cámara libre, habría mejorado considerablemente la experiencia de juego.
Saber Interactive nos trae malas noticias relacionadas con Evil Dead: The Game: de entrada nos informa que ya no continuaran creando nuevo contenido para el título y que confirman que ya no será lanzada una versión para Nintendo Switch.
Evil Dead: The Game fue lanzado el 13 de mayo del 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S quedando pendiente la versión para la consola de Nintendo. No se dio una razón para el cese de creación de nuevo contenido ni de la cancelación para Switch, pero se intuye que como todo juego enfocado al multiplayer online no ha recibido los suficientes ingresos para justificar nuevo contenido.
Ubisoft ha lanzado un nuevo tráiler sobre el nuevo update que llegará a Riders Republic como parte de su temporada 8, la cual se enfocará en el skate.
Se planea que se realicen diferentes eventos dentro del festival “The Deck”, aunque de momento no se ha detallado en qué consistirán.
El vídeo mostrado deja un buen sabor de boca a todos los fans del skate (la música ayudó sin duda), dejándonos ver varios de los trucos que podremos realizar sobre nuestra patineta y algunas de las zonas dedicadas a dicho deporte (complementados con rampas, rieles y demás).
Ciertamente esta State of Play pecó de mostrar contenido que ya había visto anteriormente, aunque eso no evitó que los fans se emocionaran al ver nuevas cosas sobre juegos como Marvel’s Spider-Man 2 y Final Fantasy VII Rebirth que veremos próximamente para PS5.
Entre lo destacable tenemos la llegada de Roblox al ecosistema de PlayStation (algo más grande de lo que parece), conocimos más sobre Foamstars, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, tuvimos un nuevo tráiler de Avatar: Frontiers of Pandora y entre otras cosas vimos gameplay de Ghostrunner 2.
Para el remake de Resident Evil 4 se mostraron algunas cosas interesantes próximas a llegar: el modo de realidad virtual para el PlayStation VR2, el modo Mercenarios (que llegará como update gratuito) y el modo Separate Ways (que llegará como DLC de pago), siendo esto último una lástima ya que en versiones anteriores pudimos jugar las misiones de Ada Wong sin necesidad de pagar un extra.
También tuvimos el anuncio de una nueva serie de coberturas para el PS5 (de colores rojo, azul y plateado), junto con sus controles que les hacen juego (que se venderán por separado).
Resultó curioso como pese a que no fue muy bien recibido por el público anteriormente, se decidió arrancar el State of Play con Baby Steps (el evento fue mejorando sin embargo).
Fue un evento corto pero aun quedan cosas por ver, a continuación les dejamos los tráilers de los juegos mostrados durante esta State of Play:
Juego: Dredge Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Aventura / Pesca / Horror Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Black Salt Games Publicador: Team17 Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Lanzamiento: 30/03/2023
En esta ocasión analizaremos Dredge; un juego de pesca, aventura y talasofobia (miedo persistente e intenso a las masas de agua profundas). Aunque definirlo únicamente de esa forma es muy limitado, a continuación la explicación del por qué:
Historia
Si alguien me hubiera dicho que uno de mis juegos favoritos del año sería un juego de pesca habría pensado que me estaban tomando el pelo, pero Dredge es un título que puede cautivar a muchos jugadores aunque no se lo esperen.
La premisa de la historia es bastante simple pero dentro de su simpleza logra atraparte, ayudada claro, por la excelente ambientación y atmósfera que logra transmitir el juego.
El protagonista es un pescador que huye de su pasado, pasado que se mantiene en un total misterio. Llegamos a un pueblo en nuestro bote pesquero y quedamos varados ya que dicho bote sufre daños en una tormenta. El alcalde del pueblo nos ayuda a reparar nuestro bote, pero debemos quedarnos a pescar para pagar nuestra deuda.
Conoceremos a personajes peculiares durante nuestra aventura
La deuda es pagada muy rápidamente. La historia realmente comienza cuando conocemos a El Coleccionista, un misterioso personaje que nos encarga buscar reliquias en distintos lugares. La historia central avanza a medida que buscamos y encontramos dichas reliquias.
A medida que exploramos vamos descubriendo lugares exponencialmente peligrosos y misteriosos. Sobre todo de noche. La noche es particularmente peligrosa, (aparte de ser un gran elemento del gameplay) tenemos muy baja visibilidad y nos acechan enemigos, algunos de ellos invisibles. Lo interesante es que la aparición de estos enemigos está determinada por nuestro medidor de sanidad. Entre más pasemos tiempo en mar abierto durante la noche, nuestro personaje sufrirá cada vez peores alucinaciones. Muy al estilo de Bloodborne, en el que nuestro medidor de visión determina las cosas que vemos y las que no. Quizá esto no sea coincidencia, ya que el estilo de terror del juego es muy «lovecraftiano«, principal inspiración de dicho juego.
Los peligros en la noche son mayores
Al hablar con otros personajes, sobre todo los que abandonaron los pueblos (islas) centrales, nos vamos enterando de los oscuros secretos que esconden los habitantes y, sobretodo, las profundidades del mar. Nos enteramos de una calamidad que ocurrió hace años, en la que murieron muchos habitantes y otros se autoexiliaron. Aunque hay algunos de los sobrevivientes que intentan oculta todo esto.
Luego nos enteramos que la ¨maldición¨ del pueblo se debe a que dragaron un libro de las profundidades del mar. Al dragar dicho libro se liberaron una serie de entes, tanto físicos como incorpóreos. El Coleccionista está conectado a todo esto de una forma inesperada y sorpresiva, nuestra participación en la historia llega a su clímax cuando debemos elegir entre dos opciones, cumplir nuestro objetivo máximo de manera egoísta y condenar al mundo o tomar la opción más altruista y hacer un sacrificio.
Gameplay
El juego se compone de dos mecánicas principales: la navegación de nuestro bote y el mini juego de pesca.
La navegación del bote se hace simplemente con el análogo izquierdo, es muy simple realmente. Y se siente muy bien, puedo pensar en muchos ejemplos de juegos donde la conducción de un bote (o vehículo) es muy torpe y poco satisfactoria. No es el caso en Dredge, la conducción del bote responde muy bien y podemos maniobrar de formas muy precisas sin problemas. Esto es central ya que muchas veces debemos arrancar de los enemigos nocturnos que nos acechan. Esto se vuelve aún más complejo en las islas de la segunda mitad del juego, ya que son terrenos rocosos y llenos de peligros.
El minijuego de pesca consiste en pulsar un botón en los momentos que corresponde. Éstos se tornan un poco más complicados a medida que capturamos peces menos comunes, en lugares más peligrosos.
Otro aspecto importante es el manejo de inventario, nuestro bote tiene una capacidad limitada de carga que podemos llevar. Muchas veces se siente muy similar a Resident Evil 4, donde el manejo del inventario es crucial. En Dredge debemos planear el uso de nuestro espacio, sobretodo en la primera mitad del juego cuando nuestro bote es más limitado.