Para festejar el 30vo aniversario de Sonic the Hedgehog se lanzó una trasmisión especial donde se dieron a conocer varios proyectos relacionados con nuestro querido erizo azul.
Entre lo más relevante del evento tenemos un par de refritos muy interesantes: Sonic Colors Ultimate y Sonic Origins. Aunque lo que más llamativo fue sin duda saber que tendríamos un nuevo juego de Sonic para este 2022 (sin nombre todavía).
El evento fue relativamente corto (solo duro 12 minutos), pero para su comodidad a continuación les dejamos un resumen de lo mostrado en este Sonic Central:
Cameos de Sonic en otros juegos
Sonic tendrá participaciones especiales en otros juegos de Sega, teniendo skins del personaje dentro de los juegos Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game y Two Point Hospital (donde se ven tan fuera de lugar que se ven bien.
Por otra parte en Lost Judgment (próximo a salir el 24 de septiembre), aparecerá el juego de peleas Sonic The Fighters (originalmente lanzado en 1996) dentro de las arcades virtuales del juego donde podrá jugarse por completo.
Sonic Colors Ultimate
Sonic Colors de Wii es uno de los mejores juegos de Sonic en tres dimensiones de los últimos años, aunque ya ha envejecido gráficamente (salió originalmente en el 2010). Sonic Color Ultimate no solo le dará una mejor resolución sino que rehace los gráficos por completo creando todo un espectáculo visual (tienen muy buen material sobre el cual trabajar).
El juego agregará unos extras con respecto a su versión original, teniendo una fecha de salida el 7 de septiembre del 2021 para PC, PS4, Switch y Xbox One. Tendrá un costo de USD $39.99 y en su edición física se incluirá un llavero de Baby Sonic; adicionalmente tendremos una Digital Deluxe Edition a un costo de USD $44.99 con varios extras, incluyendo la oportunidad de poder jugar el juego cuatro días antes de su lanzamiento.
Epic Games ha anunciado que el Unreal Engine 5 ya está disponible para los desarrolladores como Early Access. Para esto lanzó un nuevo vídeo explicando varias características y mejoras que tendrá este engine, donde de paso mostraron una nueva demo técnica de nombre «Valley of the Ancient» donde pudimos observar como corría el Unreal Engine 5 de forma nativa en un PC, PS5 y un Xbox Series X.
A primera vista podemos notar que los gráficos de la demo técnica «Valley of the Ancient» están un paso arriba de lo mostrado en la demo técnica del año pasado “Lumen in the Land of Nanite”, lo que nos habla de cómo el engine ha estado en constante desarrollo para mejorarlo.
Igualmente sirve para aclarar que para sacarle provecho al Unreal Engine 5 no es necesario tener un SSD de velocidades tan altas como la utilizada en el PS5 (hay que recordar que es un engine multiplataforma), siendo un tema que causo mucha polémica e ideas erróneas cuando se anunció el engine el año pasado.
THQ Nordic y la desarrolladora Experiment 101 han sacado a la luz un par de tráilers donde podemos ver en acción el juego de Biomutant corriendo en un PS5 y un Xbox Series X.
Los juegos no corren nativamente en dichas consolas (corren las versiones de PS4 y Xbox One respectivamente), pero se puede apreciar que la versión de Xbox Series X cuenta con un rendimiento muy bueno (gracias a su facilidad para mejorar los juegos retrocompatibles), corriendo nativamente a 4K y 60 fps con resolución dinámica.
En el PS5 por otra parte vemos una resolución nativa de 1080p y 60 fps, con 4K reescalados con resolución dinámica (esto por problemas técnicos iniciales).
Es común fuera de Estados Unidos ver que los precios suban por diferentes impuestos, pero muchas veces hay precios tan inflados que no le hallamos explicación lógica (ni se diga el precio premium de todo lo digital). En vista de esto queremos imaginar que es un simple error de dedo en las cuentas el precio al que se vende actualmente las tarjetas de la PSN fuera de Estados Unidos (que cuestan mucho más caras con respecto al tipo de cambio normal).
Pero en fin, «Las Tirillas domingueras del 4to Player» están hechas para divertir y convertir cosas negativas en algo con humor, esperamos que disfruten de esta colección de tirillas:
Neowiz y Round8 Studio nos han anunciado en conjunto la existencia de Lies of P, juego que toma la esencia del clásico cuento de Pinocho, pero que se tomara muchas libertades con respecto a la obra del italiano Carlo Collodi.
Nos encontraremos un título en el que sus desarrolladores llaman una mezcla entre RPG y un videojuego al estilo de los “Souls” (refiriéndose a los juegos de From Software), donde nos encontraremos una historia que va entre la ensoñación y las pesadillas:
Te despiertas en una estación de tren abandonada en Krat, una ciudad abrumada por la locura y la sed de sangre. Frente a ti hay una sencilla nota que dice:
«Encuentra al señor Geppetto. Está aquí en la ciudad».
Toda la humanidad está perdida en una ciudad que alguna vez fue hermosa y que ahora se ha convertido en un infierno viviente lleno de horrores indescriptibles.
Juega como Pinocho, un títere mecanoide, y lucha contra todo lo que encuentres en tu camino para encontrar a esta persona misteriosa. Pero no esperes ayuda en el camino y no cometas el error de confiar en nadie.
Debes mentir a los demás si esperas convertirte en humano.
Arne Meyer, director de comunicaciones de Naughty Dog, nos ha anunciado que ya podemos jugar The Last of Us: Part II a 60 FPS en el PS5, gracias a un reciente parche gratuito que duplica su rendimiento con respecto a si lo jugáramos en su versión original para PS4.
Rockstar ha dado a conocer sus planes con respecto a las versiones de nueva generación de Grand Theft Auto V, dándonos una fecha de salida para el 11 de noviembre del 2021 en PS5 y Xbox Series X|S.
Ese mismo día también estará disponible GTA Online, que dicho de paso recibirá a partir de este 27 de mayo nuevas actualizaciones (nuevas carreras acrobáticas y expansiones a los modos línea letal y supervivencia).
Igualmente se nos adelantó que para celebrar el 20vo. aniversario de GTA III llegarían una serie de sorpresas, algunas destinadas a GTA Online.
The expanded and enhanced versions of GTAV and GTA Online are arriving on PlayStation 5 and Xbox Series X|S with new features and more, on November 11th, 2021.
Quizá a varios de ustedes les ha pasado que después de jugar mucho Dance Dance Revolution ven flechas por todas partes, quizás después de manejar como locos en Crazy Taxi se imaginen una flecha al manejar realmente o quizá después de tanto jugar cualquier juego de Tony Hawk’s Pro Skater simplemente se imaginen lugares donde pudieran hacer rieles o gaps en la vida real (patinemos o no); siendo esa idea la temática de nuestra tirilla semanal de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«.
En general no es bueno mofarse de las desgracias ajenas, pero si nadie salió lastimado no esta mal echarse unas risas; sin más que agregar que disfruten de la colección de tirillas de esta semana:
Square Enix durante su evento Final Fantasy XIV Digital Fan Festival 2021 dio mucha información nueva sobre Endwalker, la próxima gran expansión de Final Fantasy XIV, incluyendo una fecha de salida para este 23 de noviembre del 2021 para PC, PS4 y PS5.
En resumen se presentó lo siguiente durante esta presentación:
Así mismo se revelaron detalles de la «Edición Coleccionista» de Final Fantasy XIV: Endwalker, que estará disponible para su venta a través de la tienda online de Square Enix.
Juego: Resident Evil Village Plataformas: PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One & Xbox Series X|S Género: First person shooter / Survival Horror Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Capcom Publicador: Capcom Clasificación: M 17+ Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$59.99 Lanzamiento: 07/05/2021
Toca turno a reseñar la más reciente entrega de la serie de Resident Evil (la cual ha pasado por varios cambios a lo largo de los años).
En Resident Evil Village nos encontramos con una mezcla de elementos muy interesantes y entretenidos que tanto fans de la serie como los que no tanto seguro disfrutaran. Para ver a detalle lo que nos ofrece esta secuela los invitamos a leer la siguiente reseña (como nota si quieren evitar pequeños spoilers pueden omitir la parte donde se habla de la historia):
Historia
La historia inicia con Ethan Winters (nuestro protagonista) y su esposa Mia tratando de dejar atrás los sucesos de Resident Evil 7: Biohazard ocurridos tres años atrás, ellos ahora viven en paz con su bebé recién nacida Rose.
De forma curiosa tenemos como introducción la lectura de Mia a su hija del cuento Village of Shadows (“Aldea de sombras”) que de manera indirecta nos da un indicio de lo que está por suceder. En medio de una noche aparentemente normal la paz se interrumpe con le llegada de Chris Redfield junto a un comando militar, él le dispara a Mia y secuestra a su hija sin justificación aparente, ante los ojos de Ethan que no puede hacer nada al respecto.
Ethan es noqueado por un soldado y pierde el conocimiento por algún tiempo, despierta en medio de un bosque en Europa del Este sin saber qué hace ahí, solo sabe que tiene que rescatar a su bebé. En medio del bosque encuentra una aldea que está siendo atacado por Lycans (una especie de hombres lobos) y es donde empiezan realmente los problemas.
Un diario nos ayudará a tomar el hilo de la historia
En la aldea Ethan se encuentra con una vieja anciana (con apariencia de bruja) quién le dice que su hija está en peligro y debe rescatarla de la Madre Miranda, quien junto a sus cuatro lords (“señores”) tiene planes no muy gratos para la bebé.
Lady Dimitrescu es tan solo uno de estos lords, por lo que pese a lo que los tráilers y promocionales nos hicieron creer no toda la historia se centrará en ella. Ella tiene un gran castillo donde pasaremos por lo menos una tercera parte del juego, llenándonos de más misterios en lugar de respuestas.
Lady Dimitrescu y sus hijas solo tendrán protagonismo en una parte del juego
Sin tratar de spoilear demasiado tendremos que enfrentarnos al resto de los lords (Beneviento, Moreau y Heisenberg) antes de poder hacerle frente a la Madre Miranda, mientras de paso tratamos de descubrir que trae Chris Redfield entre manos e indirectamente como jugador buscamos la razón del por qué vemos criaturas como hombres lobo y vampiros en el universo de Resident Evil.
Gameplay
En Resident Evil Village nos encontramos un juego con vista en primera persona que mezcla la acción con un survival horror, enfocándose un poco más a la acción que al horror, salvo cierta sección donde se involucran muñecas antiguas que no es apta para los personas que sufren de automatonofobia.
En un principio el juego nos hace sentir vulnerables al contar con poco armamento, aunque después de un rato ya que nos armemos bien y conozcamos los patrones de movimiento de los enemigos “normales”, nos sentiremos muy capaces de vencer a lo que sea (solo traten de apuntar bien).
Como pudimos ver en los tráilers del juego, uno de los enemigos más comunes serán los Lycans, aunque nos encontraremos una amplia variedad de enemigos que incluyen seres parecidos a los zombies, monstruos alados (que recuerdan un poco a los monos voladores de «El mago de Oz«), vampiros e incluso humanos reanimados con partes mecánicas (que técnicamente entran en el rango de “armas biológicas).
Los enemigos normales no presentarán gran problema, pero donde sí hay situaciones muy intensas es durante las peleas contra jefes y enemigos grandes del juego, por lo que es mejor guardar nuestro mejor armamento para esas ocasiones. Dejándonos estos enemigos una gran satisfacción al verlos caer.