Si bien es común tener una mezcla de juegos físicos y digitales, cada vez va siendo más común inclinarse hacia una colección digital por diversos factores, haciendo que tener una bonita colección no sea lo mismo que hace años (al menos de videojuegos actuales).
Igualmente hay que tomar en cuenta como algunos sitios como GOG.com se esfuerzan por mostrar nuestra galería digital de una forma más visual (parecen que los juegos están acomodados en anaqueles), son contados los casos donde pasa esto. Otro caso que vale la pena destacar es en Sega Genesis Classics / Sega Mega Drive Classics donde nuestra colección la vemos dentro de un cuarto virtual donde podemos tomar un cartucho y meterlo en la consola frente a nuestra televisión, lo que apela a la nostalgia de muchos.
Dejando en contexto el por qué de nuestra tirilla principal para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» les dejamos a su disposición el resto de las tiras; esperamos que las disfruten:
Juego: Sonic Superstars Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Multiplataformas Jugadores: 1-4 (Offline & Online) Desarrollador: Arzest & Sonic Team Publicador: Sega Clasificación: E (Todo público) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $59.99 Lanzamiento: 17/10/2023
Ya hemos tenido una gran cantidad de títulos de Sonic the Hedgehog a lo largo de estos años, dando unos en el clavo y otros no tanto.
Para Sonic Superstars tenemos un juego que en su conjunto prometen cosas buenas para beneplácito de los fans del erizo azul. A continuación detallaremos lo que nos ofrecen este título:
Historia
El juego comienza mostrándonos como el Doctor Ivo Robotnik «Eggman»se alía con Fang the Sniper para obtener gigantescos animales para sus experimentos. Sonic y compañía se dan cuenta de esto y van tras ellos para dar inicio a esta nueva aventura.
Al terminar algunos niveles nos encontraremos algunos clips qué nos darán un poco más de contexto de lo que está pasando, aunque como es de esperarse no tenemos una trama intrincada.
En resumidas cuentas el Doctor Eggman y compañía están haciendo de las suyas de nuevo, así que Sonic y sus amigos tendrán que hacerles frente (no sin una qué otra sorpresa por camino).
Gameplay
La base del juego es fiel a los juegos clásicos de plataformas laterales de la franquicia, esforzándose el equipo tras este juego de mostrarnos algo nuevo en cada zona para no darnos más de lo mismo.
Quizá en un principio no notemos cambios drásticos, pero por ejemplo nos encontraremos lianas en el mundo de la jungla para poder rebotar y deslizarnos rápidamente, podremos flotar en ventiladores, nos deslizaremos por el agua y montaremos en algunos vehículos.
Todo sin olvidar los paneles de velocidad, bumpers, picos, loops y resortes tan característicos de los juegos de Sonic the Hedgehog.
Nos encontraremos ítems normales durante nuestra travesía (anillos, escudos, etc.), aunque el diseño de niveles se ira volviendo más “laberíntico”, permitiéndonos más exploración. Siendo importante tomaros el tiempo para buscar objetos especiales dentro del juego.
Quizá sean juegos muy diferentes, pero es imposible no acordarse de Metal Gear Solid en las misiones furtivas de The Legend of Zelda: Wind Waker. En ese entonces igualmente nadie se imaginaría que veríamos la participación oficial de ambos personajes a través de los juegos de Super Smash Bros.
También tuvimos el caso de mods hechos por fans que metían a Solid Snake dentro de juegos de The Legend of Zelda, aunque a estas alturas es raro donde no hayan metido un personaje muy conocido dentro de otro juego solo por diversión. «Viernes Random» (después de todo estan centrados en los videojuegos); solo queda mencionar que disfruten de la recopilación semanal y que tengan felices fiestas:
El día de hoy tuvimos un evento enfocado en lo que nos traerán este año los estudios de Xbox, teniendo juegos como Ara: History Untold, Avowed y Senua’s Saga: Hellblade II; de los que ya sabíamos un poco pero que ahora se dieron más detalles.
También nos llevamos la sorpresa de que Square Enix también participaría en este evento pese a no formar parte de los estudios de Xbox, trayéndonos un anticipo de lo que será Visions of Mana y dándonos a entender que ambas compañías trabajaran más estrechamente a futuro.
La cereza del pastel fue Indiana Jones and the Great Circle, del que no se sabía gran cosa hasta ahora, siendo una delicia para los fans de la trilogía original sobre todo considerando que se desarrollo entre los eventos de dichas películas.
Microsoft proporciono mucha información de estos títulos misma que les compartiremos a continuación junto a los respectivos vídeos mostrados durante esta Xbox Developer_Direct:
Avowed
La reconocida directora del juego, Carrie Patel, nos dio un primer vistazo al gameplay del próximo RPG de acción y fantasía de Obsidian, desde su combate dinámico hasta su reflexiva reactividad y su “colorido, vibrante y extraño” mundo ambientado en las Tierras Vivientes. Avowed continúa el estilo característico de Obsidian de crear juegos con temas profundos y la elección del jugador a la vanguardia.
Aquí, no solo deberás tomar decisiones narrativas que pueden afectar los cambios en el juego en el futuro, sino que Avowed también busca ofrecer opciones en el combate. Gabe Paramo, director de juego, habló no solo de lo variado que será tu armamento, con armas cuerpo a cuerpo, pistolas y arcos a distancia y varitas mágicas (¡incluso varitas de doble empuñadura!), por nombrar algunas, sino también de lo flexible que pueden ser los combates, permitiéndote para cambiar rápidamente las cargas para encuentros con enemigos. Las cargas intercambiables significan que puedes abordar el combate como te parezca mejor.
Matt Hansen, director de arte luego explicó cómo Living Lands es una isla misteriosa formada por regiones tremendamente variadas que ofrecen escenarios visualmente diversos y escenarios intrigantes para explorar. Con secretos escondidos en todas las regiones, disfrutarás de desiertos áridos, bosques verdes, páramos arruinados, biomas volcánicos y más.
Sin embargo, eso no es todo para Avowed, asegúrate de sintonizar el podcast de Xbox el lunes 22 de enero para una entrevista exclusiva con algunos de los desarrolladores de Obsidian, que ofrece aún más información sobre la revelación del juego.
Ábrete camino a través de Avowed cuando se lance este otoño para Xbox Series X|S, PC y Cloud, además, estará disponible el mismo día de su lanzamiento con Xbox Game Pass y PC Game Pass.
Senua’s Saga: Hellblade II
Ninja Theory nos llevó detrás de escena en su estudio en Cambridge para echar un vistazo a Senua’s Saga: Hellblade II, conocer a algunos miembros del equipo y aprender más sobre el arte detrás de su nuevo título, que ahora se encuentra en los últimos meses de desarrollo.
En el video conocimos más sobre el nuevo viaje de Senua, que la lleva a Islandia, una tierra dura y brutal devastada por el mito y la tiranía. Nos dieron un nuevo vistazo a las experiencias del mundo de Senua, visto a través de sus ojos como alguien que experimenta psicosi, asimismo, vimos algunas de las batallas viscerales y violentas de Senua con los Draugar. Escuchamos más detalles sobre lo que puedes esperar de la historia del juego y cómo el audio binaural y espacial te adentrará en el mundo de Hellblade.
Con la misión del estudio de crear arte que cambie vidas con tecnología revolucionaria, Ninja Theory está superando los límites de la fidelidad, riqueza y inmersión. Acompaña a Senua en su nueva misión, el 21 de mayo en PC y Xbox Series X|S, disponible en Game Pass el mismo día de su lanzamiento.
Empezamos el año con títulos prometedores como Like a Dragon: Infinite Wealth y Tekken 8, aunque no es lo único que se dejará ver.
Prince of Persia: The Lost Crown y Turnip Boy Robs a Bank también destacan por lo mostrado hasta la fecha, trayéndonos en ambos casos propuestas diferentes a lo que se ofrecía en juegos anteriormentes.
Todo indica que tendremos que aprender a vivir con el uso de inteligencias artificiales para facilitarnos la vida, aunque será todo un reto aprender a no depender de ellas para todo (sobre todo si queremos crear arte propio).
Esta semana para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» quisimos igualmente ponernos algo festivos y aprovechar para crear una tirilla navideña como excusa para desearles a todos una feliz navidad; sin más que decir que disfruten la recopilación de tirillas semanal:
Un par de eventos que pasaron algo desapercibidos al estar bajo el marco del The Game Awards de este año fueron los de Day of the Devs y Wholesome Snack. Cada uno con su propio estilo característico.
Day of the Devs es un evento digital recurrente en el que Double Fine en colaboración con iam8bit nos muestran una selección “selecta” de juegos indie que tienen buena calidad, pero quizá no la promoción debida. Todo esto bajo el liderazgo del veterano diseñador de videojuegos Tim Schafer.
Wholesome Snack bajo el cuidado de Wholesome Games por otra parte también se especializa en mostrarnos juegos indie selectos, sin embargo tratan de que sean juegos llenos de paz y harmonía que prometan hacernos pasar un rato agradable.
Se mostraron todo tipo de juegos, varios de ellos con premisas interesantes; por ejemplo tenemos a Militsioner donde tendremos que probar nuestra inocencia ante la mirada de un policía gigante que resguarda toda la ciudad, Loose Leaf un profundo simulador de preparar té, Hermit and Pig un juego de rol donde conoceremos las aventuras de un ermitaño y su cerdo cazador de trufas, Holstin un juego dentro del survival horror que recuerda a Resident Evil 4 pero con gráficos en 2D que mezclan una vista cenital y en tercera persona, Bugaboo Pocket un simulador de mascotas insectos y entre otros Duck Detective: The Secret Salami un juego sobre un pato detective.
Se agradece cuando un juego olvidado reaparece para nuevas plataformas, aunque es difícil quitarse esa sensación de que ojalá significaran cosas nuevas (como un no tan loco crossover entre Ghost Trick: Phantom Detective y Phoenix Wright: Ace Attorney).
La imaginación no dejará de rodear al mundo del gaming y no será la excepción en los «Viernes Random» (después de todo estan centrados en los videojuegos); solo queda mencionar que disfruten de la recopilación semanal y que tengan felices fiestas:
Las canciones de Ghost Trick son perfectas para bailar
Naughty Dog ha dado un importante mensaje con respecto a su esperado proyecto online para su franquicia The Last of Us, en el que mencionan que han tomado la difícil decisión de parar el desarrollo para dicho proyecto.
Inicialmente se pensaba realizar un modo multiplayer que acompañará a The Last of Us: Part II, sin embargo su desarrollo fue escalandose cada vez más hasta convertirse en un futuro juego independiente de la franquicia enfocado al multiplayer online.
Anteriormente se habías dado a conocer que el proyecto (conocido hasta este momento como «The Last of Us Online«) no había cumplido los estándares planeados para triunfar como juego como servicio y que su desarrollo estaba suspendido temporalmente, aunque muchos suponíamos que se terminaría lanzando en algún momento (sobre todo considerando que era un modo pendiente prometido al comprar The Last of Us: Part II).
La ESA(Entertainment Software Association) ha anunciado que después de más de dos décadas de organizar el mayor evento de la industria del videojuego, ha decidido darle fin al E3 (Electronic Entertainment Expo).
No es una sorpresa considerando los grandes contratiempos que sufrió en los últimos años, sobre todo por el brote de la epidemia del COVID-19; cancelándose el evento en algunas ocasiones y teniendo un evento digital en el 2021 con una pobre recepción. Igualmente ya se sabía de la cancelación del E3 2023 gracias a un comunicado de RedPoop, aunque a muchos nos tomó de sorpresa el cierre definitivo del evento.
After more than two decades of serving as a central showcase for the video game industry, ESA has decided to end E3. ESA remains focused on advocating for ESA member companies and the industry workforce who fuel positive cultural and economic impact every day.…
Muchos tienen como referencia del E3 a los múltiples eventos que se realizaban durante las mismas fechas de verano (normalmente a principios de junio), ya sean completamente digitales o con público en grandes presentaciones realizados en teatros o lugares similares. Aunque en sí en realidad era una gran exposición donde tanto compañías grandes y pequeñas de la industria del videojuego presentaban sus nuevos títulos y productos a medios especializados (y algunos colados). Siendo uno de las mayores exposiciones de Estados Unidos, con algunas compañías que transformaban sus espacios dentro de Los Angeles Convention Center en verdaderos espacios interactivos.