Se suponía que ANNO: Mutationem ya debería haber salido a finales de este 2020, sin embargo la publisher Lighting Games y la desarrolladora ThinkingStars nos han anunciado que el juego se retrasará hasta el tercer trimestre del 2021.
Al igual que como estaba planeado el juego será lanzado en PC y PS4, adicionalmente (y gracias a este retraso) también se lanzará una versión para PS5. El equipo tras el juego lamenta el retraso pero quieren que el juego esté listo cuando ellos lo sientan así.
ANNO: Mutationem ya se ha dejado ver en varios eventos a lo largo del 2020, siento un juego de acción/aventura con elementos de RPG ambientado en un mundo cyberpunk, que que mezcla lo pixelado del 2D con los modelos en 3D.
A través de la publicación japonesa Famitsu nos hemos enterado de algunas de las nuevas funcionalidades que tendrá Disgaea 6: Defiance of Destiny, siendo una de las más llamativas y curiosas la de poder acelerar la velocidad normal del juego hasta 32 veces, lo que hará que las batallas sean tan fluidas como queramos (lo mejor es que es opcional).
Las opciones varían entre x2, x4, x8, x16 y 32x de su velocidad normal, lo que podría parecer exagerado pero considerando que es un juego de estrategia no afecta si se acelera el juego demasiado; en Disgaea 6 también contaremos con una opción para activar batallas automáticas por lo que «grindear» en el juego será cosa fácil (aunque no se recomienda activar estas opciones para las misiones de historia). En este vídeo podemos ver como funcionan las opciones de acelerar la velocidad y batallas automáticas en conjunto:
Este mes de enero Bloodstained: Ritual of the Night recibirá una actualización que agregará el “Modo Clásico”, donde tendremos un gameplay muy al estilo de los juegos de antaño.
Serán cinco niveles con su respectivo jefe los que compondrán este nuevo modo; por el vídeo mostrado podemos ver como todo esta acomodado como si estuviéramos jugando Castlevania clásico, incluyendo su HUD donde se muestra nuestra energía, nuestro número de vidas, score, tiempo, etc.
Igualmente no seguiremos mapas interconectados en un gran mapa y tendremos habilidades fijas (sin contar powerups), por lo que nuestra habilidad será lo que nos lleve a nuestra victoria y no el subir de nivel o hallar artefactos para hacernos más fuertes.
Classic Mode brings back old-school gameplay as you fight through five levels of demons and challenge Gebel's deadly bosses.
Anteriormente Kentucky Fried Chicken había anunciado que haría su propia consola de videojuegos como una broma, pero viendo que se volvió viral decidió que sería una buena idea hacerla y terminó aliándose con Cooler Master para hacerla un producto real.
Esta consola tiene por nombre KFConsole, aunque técnicamente es una PC dentro de un chasis redondeado (que evoca al tradicional bote de pollo de KFC), teniendo las siguientes características:
– Lista para la Realidad Virtual – Ray Tracing – Definición 4K – 240 FPS (mientras tengamos monitor de 240Hz) – Procesador Intel Core i9 de novena generación – 2 TB SSD modelo BarraCuda de Seagate – GPU personalizado hecho por Asus (Intercambiable) – Chasis personalizado Cooler Master NC100
Adicionalmente cuenta con un compartimiento especial para calentar piezas de pollo (aprovechando el mismo calor que arroja la consola), aunque esto se debe ver más como algo para llamar la atención que como algo práctico (solo es para mantener el calor no para freír por si lo pensaban).
Estamos en ese periodo entre navidad y año nuevo cuando normalmente nos dedicamos a descansar (y jugar muchos de nosotros), pretendiendo que sigan pasando un buen rato aquí les dejamos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de la semana, disfrútenlas:
Arc System Works junto a la desarrolladora Eighting y la publisher Neople nos han anunciado a través de un tráiler la próxima salida de Dungeon & Fighters Duel (estilizado como DNF Duel).
Ciertamente es difícil no comparar este nuevo título con el próximo juego a salir Guilty Gear Strive (sobre todo con su estilo gráfico y la animación utilizada); sin embargo es un spin-off que hace uso de los personajes del RPG de acción online Dungeon Fighter Online.
Quizá no haya muchos juegos navideños, pero si que hay diferencias navideñas en los videojuegos (recordemos por ejemplo al Santa Claus borracho en Bully), curiosamente no pudimos hallar muchos vídeos navideños relacionados con videojuegos para estos «Viernes Random» (o al menos que no hayan sido muy vistos ya), pero igualmente esperamos que disfruten estos vídeos y de paso les deseamos una feliz navidad:
Teruyuki Toriyama productor de los juegos Bloodborne, Soul Sacrifice y recientemente en el remake de Demon’s Souls, ya anunciado a través de sus redes sociales que abandonará Sony Interactive Entertainment Japan Studio, esto a finales de este mes.
En su adiós le agradece a todas esas personas que le mostraron su apoyo al estudio japonés, mencionando además que seguirá trabajando en el desarrollo de videojuegos, creando nuevas IP’s para su nueva compañía dónde igualmente espera el apoyo de todos.
[Notice] I will be leaving SIE WWS JAPAN Studio at the end of Dec. To all the users who have supported JAPAN Studio so far,thank you so much! I will continue to take on the challenge of creating new game IPs in my new company, and I ask for your continued support. #JAPANStudio
— 鳥山晃之 (Teruyuki Toriyama) | SIE JAPAN Studio (@TORIYAMA_SIE) December 24, 2020
La publisher Lion Castle y la desarrolladora GS2 Games nos han anunciado Taxi Chaos, juego que directamente quiere acercarnos de nuevo a juegos de conducción donde obtienes dinero por llevar gente a diferentes destinos (dígase Crazy Taxi).
Por el teaser podemos ver que el juego es muy animado y claramente busca hacernos sentir un poco de nostalgia, será interesante ver si termina cumpliendo las expectativas y nos ofrece un gameplay solido (esperemos que un buen soundtrack de paso).
Es difícil no pensar en Crazy Taxi al ver este nuevo título
Juego: Visage Plataformas: PC, PS4 & Xbox One Género: Horror psicológico Jugadores: 1 jugador Desarrollador: SadSquare Studio Publicador: SadSquare Studio Clasificación: M Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$34.99 Lanzamiento: 29/10/2020
En esta ocasión reseñaremos Visage, un juego directamente inspirado en el desaparecido demo de P.T. (Silent Hills), que busca jugar con nuestra mente hasta hacernos sentir realmente incomodos, ciertamente no es un juego para miedoso como veremos a continuación:
Historia
Antes de empezar a jugar nos toca una escena de lo más perturbadora donde vemos a alguien cometer asesinato a sangre fría, de ahí la escena se desvanece y aparecemos en cuarto vacío donde una puerta nos lleva a una misteriosa casa que a primera vista parece de lo más normal, no tenemos noción de si lo que vimos fue un suceso del pasado, una alucinación o siquiera tenemos la certeza de si nosotros fuimos el asesino o no: tendremos que averiguar que pasa.
Visage empieza de una forma realmente fuerte
La gracia del juego consiste en no saber que pasa a ciencia cierta, entre más avancemos en el juego notaremos que van pasando cada vez más cosas raras, yendo de luces que parpadean y se apagan cosas a momentos realmente terroríficos (que no les queremos adelantar).
La casa igualmente tiene su pasado, a pesar de su apariencia típica de una casa hogareña de los años ochenta, es una construcción muy antigua donde han vivido multitud de familias, algunas han vivido apaciblemente y otra tantas sufrieron un nefasto destino.
Gameplay
Todo en el juego lo veremos en primera persona, teniendo mecánicas que recuerdan hasta cierto punto a los típicos juegos de point and click, enfocándose sobre todo en la exploración de la casa.
Al empezar a jugar notaremos que la iluminación es un problema y que además varias de las puertas de la casa están cerradas, por lo que deberemos buscar fuentes de luz y buscar la manera de abrir las puertas para poder seguir avanzando dentro del juego.
Buscar fuentes de luz no es algo meramente estético, si nuestro personaje se queda mucho tiempo en la oscuridad empezará a perder «sanidad», si no cuidamos nuestro estado mental notaremos como empezaran a pasar cosas raras que no solo nos pondrán de nervios sino que pueden ser peligrosas (les adelantamos que habrá más de un ente extraño que los asustara).
Para solucionar esto hallaremos velas, focos, encendedores que nos darán nuevas fuentes de luz, igualmente podremos hallar unas pastillas que nos calmaran (al menos a nuestro personaje). Estos aditamentos será vital que los sepamos racionar porque hay muy pocos dentro del juego.