La desarrolladora Glass Bottom Games ha anunciado que retrasará la fecha de salida de su videojuego SkateBIRD un mes. Dejando atrás su fecha de salida inicialmente planeada para el 12 de agosto, teniendo ahora una nueva fecha de salida para el 16 de septiembre del 2021.
El motivo del retraso fue para poder lanzar el juego al mismo tiempo en las distintas plataformas donde saldrá a la venta SkateBIRD, sobre todo considerando que quiere respetar a todas las personas que apoyaron el Kickstarter en sus momentos y que todos puedan jugar la mejor versión posible del juego en cada plataforma (algo no tan sencillo de hacer para un pequeño estudio indie).
El Festival de Tribeca aunque se especializa en cinematografía, también tiene su sección de videojuegos. Dedicándole un evento digital a ocho juegos que consideraron que valían mucho la pena (sobre todo en el modo de contar historias).
Dichos juegos fueron: Signalis, Kena: Bridge of Spirits, NORCO, Harold Halibut, Sable, Lost In Random, Twelve Minutes y The Big Con.
Curiosamente tuvimos un buen número de personalidades fuera del mundo de los videojuegos que apoyaron el festival; teniendo participación Guillermo del Toro, Norman Reedus, James McAvoy y Melissa Joan Hart quienes hicieron de presentadores.
Como dato extra podremos juga demos de estos juegos a través de la aplicación de streaming Parsec, aunque para esto tenemos que bajar la aplicación, registrarnos previamente y esperar a que nos toque turno de jugar (pueden hallar más información aquí).
Algunos de los juegos ya se habían mostrado en otros eventos, pero igualmente les dejamos los tráilers y las sinopsis de todos los juegos mostrados en este Tribeca Games Spotlight:
Signalis
Varado en un mundo desolado, un Replika solitario debe explorar las ruinas de un centro de reeducación abandonado en busca de respuestas y una forma de escapar. Resuelve acertijos, lucha contra criaturas de pesadilla y navega por mundos distópicos y surrealistas como Elster, un técnico Replika que busca un sueño perdido.
Kena: Bridge of Spirits
Kena, una guía espiritual novicia, descubre un pueblo abandonado. Los espíritus errantes, atrapados entre mundos, siembran el caos y la decadencia. Con la ayuda de pequeñas criaturas del bosque llamadas Rot y su conocimiento del Reino de los Espíritus, Kena enfrenta sus propias pérdidas mientras desentraña los secretos de esta comunidad olvidada.
NORCO
Esta aventura de ciencia ficción de toque gótica sureña, sumerge a los jugadores en los suburbios que se hunden y los pantanos industriales del interior petroquímico de Luisiana. El hermano del héroe desaparece; con la esperanza de encontrarlo, los jugadores deben seguir a un cyborg de seguridad fugitivo a través de las refinerías, los centros comerciales y las zanjas de drenaje de los suburbios de Nueva Orleans.
Como parte del Sumer Game Fest y del E3 2021 tuvimos una edición más del festival online Day of the Devs, producido por iam8bit y Double Fine desde hace 9 años ya.
Como es costumbre este evento se especializa en mostrarnos juegos indie de calidad que no reciben la debida atención, siendo juegos selectamente seleccionados (valga la redundancia) por un grupo de personas sumamente entusiastas de los videojuegos, entre los cuales se encuentra el mismísimo Tim Schafer.
Quizá los nombres de los juegos no nos digan nada de momento (a menos que sean secuelas y ya sepamos que vienen cosas buenas como es el caso de Axiom Verge 2), por lo que es bueno darles un vistazo directamente a los que no ofrecerá cada título.
Tomando esto en consideración, a continuación les dejamos un listado de los juegos mostrados en esta nueva edición de Day of the Devs (con su respectivo tráiler):
Axiom Verge 2
Thomas Happ Games // Verano 2021 // PC, PS4, PS5 & Switch
TOEM
Something We Made // 2021 // PC
Phantom Abyss
Team WIBY // 29 Julio 2021 // PC
Garden Story
Picogram & Rose City Games // Verano 2021 // PC & Switch
Juego: Turnip Boy Commits Tax Evasion Plataformas: PC & Switch Género: Aventura / Puzzle Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Snoozy Kazoo Publicador: Graffiti Games Clasificación: E 10+ Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$14.99 Lanzamiento: 22/04/2021
Toca reseñar Turnip Boy Commits Tax Evasion, juego que toma como inspiración directa los juegos de The Legend of Zelda con vista por arriba, pero que sabe darle su propia personalidad (y sí que tiene personalidad este título.
Quizá a primera vista parezca que es un juego para niños, sin embargo es un título que pueden disfrutar tanto chicos como grandes por igual (quizá estos últimos más), como podrán ver en esta reseña:
Historia
Tal como nos dice el nombre del juego en inglés, un chico nabo (Nabolino) ha decidido cometer evasión de impuestos, algo que el Alcalde Cebolla no piensa tolerar y termina amenazándolo con embargar su casa si no paga sus impuestos a tiempo.
El Alcalde Cebolla se aprovecha de la situación y le hace varios encargos a Nabolino, quien ve la oportunidad para rebelarse y romper cuanto papel encuentre que esté relacionado con pagar impuestos (algo que sin duda le arruinará varios planes al alcalde).
A lo largo de nuestra aventura nos encontraremos personajes muy peculiares, que lejos de ayudarnos parece que solo tienen más encargos para nosotros. Será importante hablar con todos los personajes que nos encontramos, no solo para avanzar en nuestra misión sino porque hay diálogos muy interesantes y referencias pop de actualidad que pueden ser de verdad entretenidos (este mundo parece estar muy enfrascado en las redes sociales sobre todo).
Curiosamente a lo largo del juego nos hallaremos algunas menciones al mundo humano, aunque no parecen tener lugar en un mundo lleno de frutas y verduras parlantes, dándonos algo extra por investigar.
Gameplay
Como mencionamos el juego toma inspiración de los juegos clásicos de The Legend of Zelda, algo que se nota de inmediato por la vista cenital del título y cuando hallamos la espada de tierra en un claro tributo a la serie donde se inspiran.
Tendremos enemigos como caracoles y conejos de los que tendremos que tener mucho cuidado al ser ellos vegetarianos (¿Qué comerán Nabolino y compañía?); aunque nuestro principal problema serán los grandes jefes a los que tendremos que atacar con nuestra espada y haciendo uso de los diferentes artefactos que hallemos en nuestra aventura.
Tendremos un botón para abrir un menú con los artefactos que queramos utilizar, siendo los primeros que hallaremos serán la espada y la regadera con la que por ejemplo podremos regar plantas bomba para activarlas.
Solo podremos utilizar un artefacto a la vez, aunque hay artefactos que nos otorgan habilidades pasivas sin tener que activarlas; por ejemplo unas botas que nos permitirán patear bombas después de regarlas con agua.
Juego: Sir Lovelot Plataformas: PC, PS4, Switch & Xbox One Género: Plataformas Jugadores: 1 jugador Desarrollador: pixel games Publicador: pixel games Clasificación: E 10+ Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$9.99 Lanzamiento: 03/03/2021
La búsqueda del amor nos hace hacer cosas locas y que mejor ejemplo de esto que Sir Lovelot.
En estos tiempos quizá no esté muy bien visto el concepto de la damisela en peligro, sin embargo este juego solo usa ese concepto como excusa para traernos un juego de plataformas con corte medieval muy entretenido, como podrán ver en esta reseña:
Historia
En sí el juego no tiene una historia como tal, pero gracias al contexto que nos dan las breves relaciones de Sir Lovelot (de no más de una noche) y el nombre de los niveles en el mapa principal nos damos una idea de ella.
Por pequeños detalles nos damos una idea de lo que pasa
Básicamente tenemos a un caballero que busca al amor de su vida por todo Lululand, sin importar que no hallé lo que busca entre las damiselas que rescata, sigue y sigue sin rendirse.
Gameplay
El juego toma prestada la esencia de juegos multiplataformas al estilo Super Meat Boy donde podemos tenemos que saltar de aquí y halla evitando peligros, pudiendo también rebotar en las paredes, aunque hasta ahí llegan las similitudes.
Sir Lovelot tiene un excelente control, pudiendo hacer saltos muy precisos al tener la habilidad de doble salto e incluso un flash aéreo. Aunque lo más importante es que podemos medir muy bien nuestros saltos normales.
Tenemos también un ataque muy útil que arroja rápidas bolitas de energía que nos ayudarán a derrotar a los enemigos que nos bloqueen el paso o destruir ciertos objetos (para obtener monedas o avanzar).
Cada nivel tiene cierto número de pantallas fijas que están interconectadas entre sí, lo interesante es que no hay que ir únicamente de punta A al B y ya; tenemos que encontrar un regalo para nuestra damisela en peligro para que nos arroje su largo cabello desde lo alto de la torre donde está captiva para poder rescatarla (muy al estilo al cuento de Rapunzel).
Igualmente podemos seguir varias rutas alternas e incluso hallar pasadillos secretos dónde encontraremos atajos e ítems escondidos (aparecen al tratar de atravesar una pared donde aparentemente no había nada.
Tendremos 42 niveles que explotar divididos en cuatro grandes áreas (un bosque, un pantano, un cementerio tenebroso y una zona montañosa); donde nuevos enemigos y peligros irán apareciendo poco a poco (por ejemplo en el pantano hay atrás donde podemos nadar y aparecerán peces que nos querrán comer).
Se podría decir que Microsoft ha realizado un experimento con su primer ID@Xbox Twitch Showcase; donde si bien dieron a conocer decenas de títulos indies para PC y consolas Xbox, hicieron uso de un formato que no termino de convencer a muchos (mucha plática y poco de cada juego).
Fueron más de 60 juegos los mostrados de entre los cuales 20 estarían disponibles desde el día uno de su lanzamiento en Xbox Game Pass (entre los que destacan The Ascent y S.T.A.L.K.E.R. 2).
El listado de juegos mostrados en este evento digital es el siguiente (los marcados con * son los que aparecerán en este servicio):
Juego: Iris.Fall Plataformas: PC, PS4, Switch & Xbox One Género: Plataformas / Puzzles Jugadores: 1 jugador Desarrollador: NExT Studios Publicador: PM Studios Clasificación: E Formato:Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 (Físico) // USD$19.99 (Digital) Lanzamiento: 07/01/2021 (Consolas)
En esta ocasión reseñaremos Iris.Fall, un juego que ciertamente parece inspirarse un poco de juegos como Limbo o Inside, sin embargo tiene un gameplay enfocado en puzzles de luz y oscuridad que le da su propia personalidad.
El juego hace un buen trabajo en despertar nuestra curiosidad continuamente como podrán ver a continuación:
Historia
Iris.Fall inicia con una pequeña introducción donde vemos a la protagonista del juego despertada por un gato, ella lo sigue a mitad de la noche y termina llegando a un extraño edificio donde parece que se hacían shows de marionetas.
En el juego no tenemos narraciones ni diálogos, pero a través de algunas cinemáticas y por detalles que podemos ver en el fondo (fotografías, objetos y demás) nos vamos enterando de lo que va pasando. En un principio parece ser una clara analogía a Alicia en el país de las maravillas (donde Alicia persigue a aun conejo), aunque entre más avanzamos más surrealista se van volviendo los escenarios, envolviendo a Iris cada vez más en las sombras (literalmente).
Tendremos que descubrir que representa esa sombra
También nos hallaremos a nuestro alter ego (en forma de sombra), lo que solo agrega más misterio a su trama (llega el punto en que la búsqueda del gato ya es algo secundario).
Gameplay
En su mayoría tenemos un videojuego de plataformas donde la luz y las sombras serán su mecánica de juego principal. A lo largo del juego hallaremos unos artefactos que al tocarlos nos teletransportará hacia la sombra del fondo, nuestro objetivo para avanzar de cuarto será crear sombras con los diferentes objetos y fuentes de luz del “mundo real” para crear caminos en el “mundo de las sombras”.
En otras secciones del videojuego tendremos secciones donde tendremos que resolver “puzzles físicos” donde por ejemplo tendremos que mover engranes o resolver pseudo cubos de rubik (manteniendo el sistema de juego de luz y sombras).
No tendremos enemigos dentro del juego que nos hagan daño, aunque si habrá ocasiones donde obstaculicen nuestro camino.
Algo que sabe hacer bien Iris.Fall es darnos un buen ritmo de juego. No es un juego muy largo y aunque en ocasiones nos lleguemos a atorar en cierto puzzle la mayoría los podremos resolver fácilmente si nos ponemos a pensar detenidamente.
Se suponía que ANNO: Mutationem ya debería haber salido a finales de este 2020, sin embargo la publisher Lighting Games y la desarrolladora ThinkingStars nos han anunciado que el juego se retrasará hasta el tercer trimestre del 2021.
Al igual que como estaba planeado el juego será lanzado en PC y PS4, adicionalmente (y gracias a este retraso) también se lanzará una versión para PS5. El equipo tras el juego lamenta el retraso pero quieren que el juego esté listo cuando ellos lo sientan así.
ANNO: Mutationem ya se ha dejado ver en varios eventos a lo largo del 2020, siento un juego de acción/aventura con elementos de RPG ambientado en un mundo cyberpunk, que que mezcla lo pixelado del 2D con los modelos en 3D.
Rain Games han anunciado que Teslagrad tendrá una secuela próximamente, lo que seguro será una grata sorpresa para los que recuerdan este buen juego indie del 2013.
Se pretende que Teslagrad 2 siga los pasos de su antecesor, siendo un juego de acción plataformero con toques de metroidvania, donde haremos uso de mecánicas de juego basados en el la electricidad y magnetismo tanto para atacar como para resolver diferentes puzzles.
En esta ocasión exploraremos la desconocida región de Wyrmheim, la cual toma muchos elementos de Noruega de donde son los desarrolladores del juego. Tendremos una temática vikinga basada en la antigua mitología nórdica.
Bertil Hörberg creador de los juegos Gunman Clive 1 & 2 y Mechstermination Force ha anunciado su nuevo proyecto: Super Punch Patrol, un beat ’em up con un estilo gráfico muy particular que parece estar dibujado a mano.
El creador del juego menciona que tenía planeado tomarse un descanso del desarrollo de juegos y enfocarse en su vida personal y social, pero como a todos nos pasó la situación de la pandemia actual terminó cambiando todos los planes y eso derivó en la creación de este título aprovechando el aislamiento (en su mayoría desarrollado por una sola persona).
Menciona además que es un pequeño título inspirado en clásicos del beat’em up como Streets of Rage y Final Fight, teniendo opción para jugar con uno o dos jugadores, creado con un engine personalizado.