Entre los diferentes proyectos de Konami para su franquicia Silent Hill tenemos la serie interactiva Silent Hill: Ascension, misma que prepara su estreno para este 31 de octubre a través de dispositivos móviles y navegadores de internet (justo en pleno Halloween para los que buscaban ver algo tétrico en esa fecha).
Genvid está detrás de este proyecto, siendo una compañía especializada en eventos interactivos masivos en línea, que va muy de la mano de lo que nos ofrecerá Silent Hill: Ascension.
En Silent Hill: Ascension podremos participar con una serie de decisiones para definir la historia de la serie, una vez hecha una decisión no habrá marcha atrás y los sucesos se volverán permanentes en la serie. Teniendo nosotros como parte de la audiencia la responsabilidad de tomar las decisiones correctas para controlar (de forma indirecta) quien vive o muere en esta serie interactiva.
Por si no nos bastó la salida de Mortal Kombat 1, ahora tenemos el lanzamiento de Mortal Kombat: Onslaught para dispositivos móviles Android e iOS, ya disponible en formato Free to Play por parte de NetherRealm Studios y Warner Bros. Games.
La franquicia no ha sido ajena a jugar con diferentes estilos de gameplay (sobre todo en sus minijuegos), teniendo para Mortal Kombat: Onslaught combates grupales (para hasta 10 personajes) que entrarían dentro del género de los RPG.
A través del sitio del juego tenemos la siguiente información oficial:
Acerca de este juego
Por eones los reinos se han enfrentado en Mortal Kombat. Se ha derramado sangre y se han tomado vidas en épicos duelos entre la luz y la oscuridad. ¡Ahora, los Dioses Antiguos te llaman a la acción y te piden que te unas a las batallas que determinarán el destino de los reinos! Disfruta el vasto mundo de Mortal Kombat en una aventura RPG cinemática exclusiva para móvil. Forma un equipo con tus luchadores favoritos de la extensa historia de Mortal Kombat y enfréntalos a oleada tras oleada de enemigos sanguinarios.
Pelea en un kombate RPG épico
Por primera vez en la historia llena de acción de Mortal Kombat, ¡desata el caos total en un vertiginoso RPG de estrategia, con hasta 10 personajes a la vez! Reúne poderosos equipos de 4 campeones clásicos, como Raiden, Liu Kang, Scorpion y Shao Kahn. Domina las habilidades de kombate, como kombos y habilidades especiales, y crea el equipo más poderoso para luchar en el trascendental modo Historia.
Colecciona luchadores emblemáticos
Colecciona y sube de nivel a los luchadores emblemáticos de Mortal Kombat de una enorme lista, ¡incluyendo a veteranos como Sub-Zero, Johnny Cage, Jade, Kitana, Jax, Sonya Blade y muchos más! Invoca luchadores destacados, incluyendo variantes raras y favoritas de los fans de kombatines clásicos como Cyrax y Smoke. Usa la estrategia para reunir equipos de 4, basados en sus habilidades de pelea y de clase para prepararte para la acción de kombate RPG.
La compañía Backbone ha anunciado que su adaptador de control Backbone One – PlayStation Edition para iPhone será un producto con licencia oficial de PlayStation, teniendo incluso un diseño inspirado en el DualSense del PS5.
El control Backbone One – PlayStation Edition está pensado en facilitar el uso PS Remote Play a través de dispositivos móviles iPhone aunque también tendrá compatibilidad con varios juegos de la App Store que sean compatibles con controles, incluidos juegos como Call of Duty: Mobile, Fantasian, Genshin Impact y otros más.
También tendrá compatibilidad con accesorios de PS5 como por ejemplos los auriculares Pulse 3D, que se podrán conectar directamente al dispositivo.
Como recordarán las cosas se habían puesto muy tensas entre Apple y Epic Games por diversos alegatos ante restricciones monopolizadoras que terminaron en un juicio.
Recapitulando Epic Games no estaba contento con el 30% que pedía de comisión Apple por tener aplicaciones o juegos dentro de su App Store; en agosto del 2020 Epic Games trato de introducir en Fortnite métodos de pago alternos fuera del ecosistema de Apple, lo que causo que se retirará el juego en dispositivos iOS y empezará todo el desparpajo (pueden enterarse de más aquí).
Pues bien después de varios meses ya se tiene un veredicto, que si bien fue favorable en su mayoría para Apple aun así fue una pequeña victoria para Epic Games.
Today’s ruling isn't a win for developers or for consumers. Epic is fighting for fair competition among in-app payment methods and app stores for a billion consumers. https://t.co/cGTBxThnsP
Devolver Digital y la desarrolladora DeadToast Entertainment nos han anunciado la existencia de My Friend Pedro: Ripe for Revenge para dispositivos móviles, juego que será spin-off del ultraviolento My Friend Pedro que pudimos disfrutar hace no tanto tiempo atrás.
Como podemos ver en el tráiler contaremos con un nuevo diseño gráfico, además el sistema de control para My Friend Pedro: Ripe for Revenge parece estar totalmente adaptado a los controles táctiles de un dispositivo móvil, por lo que la acción no vendrá a menos en esta nueva versión.
Microsoft ha anunciado que su servicio Xbox Cloud Gaming ya se puede utilizar en PC (con Windows 10) y dispositivos móviles de Apple a través de sus navegadores en 22 países donde está disponible el servicio (pueden hallar una lista aquí en la pestaña de Xbox Game Pass).
Los miembros de Xbox Game Pass Ultimate podrán accesar al servicio de Xbox Cloud Gaming a través de la página Xbox.com/play en Microsoft Edge, Chrome o Safari en una PC o dispositivo móvil para poder disfrutar de la gran biblioteca de juegos de Xbox Game Pass.
Apple ha lanzado un comunicado donde hablando en específico sobre el Xbox Game Pass y el Project xCloud de Microsoft, mencionan que sus servicios no funcionarán a través de sus dispositivos porque no cumplirían con sus pautas de revisión, diciendo en concreto lo siguiente:
«La App Store fue creada para ser un lugar seguro y confiable para que los usuarios descubran y descarguen aplicaciones, y una gran oportunidad de negocio para todos los desarrolladores. Antes de la llegada a nuestra tienda, todas las aplicaciones se revisan siguiendo un mismo conjunto de pautas que tienen la intención de proteger a los clientes y proporcionar un campo de juego justo y nivelado a los desarrolladores».
«Nuestros clientes disfrutan de grandes aplicaciones y juegos de millones de desarrolladores, y los servicios de juegos pueden lanzarse absolutamente en la App Store siempre y cuando sigan el mismo conjunto de pautas aplicables a todos los desarrolladores, incluido el envío de juegos individualmente para su revisión y aparecer en gráficas y búsquedas. Adicionalmente a la App Store, los desarrolladores pueden optar por llegar a todos los usuarios de iPhone y iPad a través de la web, a través de Safari y otros navegadores en la App Store».
Esto no solo dejaría fuera de la jugada al Project xCloud de Microsoft, sino también aplicaría para el servicio Stadia de Google y el de GeForce Now de Nvidia, que tendrían que buscar métodos alternos para llegar a dispositivos que funcionen bajo iOS (quizá sus servicios puedan ser lanzados desde un navegador de internet).
La gente que bromeaba con que los siguientes modelos de iPhone serian más grandes y grandes no se equivocaron ya que Apple acaba de anunciar el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus los cuales tendrán una pantalla de 4.7 y 5.5 pulgadas respectivamente lo que los acerca más a una tablet que a un teléfono normal por lo que las personas a las que les gusta jugar «jueguitos» sosteniendo el teléfono con una sola mano ya no lo podrían hacer tan fácilmente (y esto definitivamente es un punto importante para muchos).
De acuerdo a nuevas reglas estipuladas por la European Commission (EC) cualquier juego que tenga algún tipo de micro transacción que conlleve a algún tipo de gasto ya no podrá ser catalogado como gratuito en ninguna tienda virtual siendo Google la primera en aceptar estos términos al eliminar desde este septiembre de su servicio Google Play la mención de que juegos Free-to-Play son gratuitos si en realidad no lo son (que ya era hora la verdad).
Esta vez en «Lo que no pelamos en la semana» nos tomamos una semana mucho más larga de lo normal (aquí no nos ponemos la limitante de 7 días que se autoimponen otros) más que nada porque se atravesó el E3 pero curiosamente a pesar de esto se colaron bastantes cosas que no pelamos que no tuvieron que ver con este evento que aquí les dejamos:
Game Center CX tendrá su película; no se han dado muchos detalles sobre esto aun pero basta saber que Shinya Arino el japonés de mediana edad que juega juegos del año del caldo horas y horas con el único fin de terminarlos para nuestro beneplácito (o más bien para reírnos de sus pobres habilidades videojueguiles) protagonizara próximamente la película de Game Center CX para conmemorar los 10 años de la serie (también conocida como Retro Game Master por estos lares), de lo único que se sabe es que no será un musical y que se lanzaría durante la primavera 2014, sabemos que será muy difícil que esta película nos llegue de manera oficial fuera de Japón pero sé que eso no detendrá a los fans de la serie alrededor del mundo (incluyéndome) para verla.
Shinya Arino es tan conocido en Japón que hasta su figurita de acción tiene