Microsoft ha anunciado que ha adquirido la compañía ZeniMax Media, la cual es la empresa matriz de ni más ni menos que de Bethesda Softworks.
Con esto Microsoft se hace dueña además de los estudios: Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios; quienes en conjunto han sido encargados de series como The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, Doom, Dishonored, Prey, Quake, Rage, The Evil Within, Starfield y otras más.
La compra no fue nada barata, se habla de que es una transacción de 7 mil quinientos millones de dólares, que como referencia es incluso más de lo que pagó Disney por hacerse de las franquicias de Star Wars y de Marvel (cada una costó alrededor de 4 mil millones de dólares).
Siendo justos todas las nuevas consolas tienen un problema de espacio pese a que unas tienen un poco más almacenamiento con otras, aquí en «Las Tirillas domingueras del 4to Player» quisimos mostrar los pequeños problemas que sufriremos a futuro, llegando el caso de que los SSD externos (o tarjetas de memoria especializadas) pueden costar la mitad del precio de una consola; pero dejando eso atrás esperemos que disfruten de estas tirillas:
Elden Pixels, a quien le conocemos por ser el publisher de los juegos Alwa’s Awakening y Alwa’s Legacy, nos traerá ahora Cathedral al Nintendo Switch, un juego que se podría definir como un «metroidvania medieval» al estilo retro en dos dimensiones.
Cathedral es un juego que ha recibido críticas en su mayoría positivas en Steam y GOG (salió a finales del año pasado para PC) y ahora con la versión para el Switch planea repetir su éxito.
En este juego recorreremos más de 600 cuartos interconectados entre sí llenos de enemigos, trampas, puzzles y demás; divididos en diferentes áreas donde hallaremos muchos ítems y accesorios que nos permitirán accesar a nuevas áreas.
Igualmente nos hallaremos una gran cantidad de zonas secretas y jefes que nos pondrán las cosas realmente difíciles.
Entre los ítems que podremos utilizar esta un imán, un hueso flecha al que podremos montar al dispararlo y así también podremos utilizar la ayuda de un ser fantasmal que nos ayudará a activar switches y a movernos por el aire con facilidad.
Tuvimos un tercer episodio de la transmisión online Night City Wire, donde pudimos conocer más sobre Cyberpunk 2077.
Pese a que pareciera que CD Projekt RED ya había hablado mucho sobre este juego, tuvimos nueva información sobre su ambientación, las diferentes pandillas que habría en el juego y algunos detalles importantes sobre su versión para PC, incluyendo sus requerimientos mínimos y recomendados.
A continuación les damos un resumen de lo mostrado en esta transmisión online:
Ambientaciones
La ambientación de este juego, sobre todo en el área de la ciudad será bastante vivida, habiendo diferentes distritos que nos llevarán de la opulencia de la zona metropolitana (llena de negocios, anuncios neón y moda), a los barrios bajos donde se concentra la gente más pobre (llena de vagabundos).
Gran parte de los problemas de Night City son debidos a esta disparidad, sobre todo por haberse incrementado la población de personas sin hogar en un 300% (algo no tan alejado de la realidad actual).
En este aspecto podríamos decir que hay un upgrade gráfico en comparación a lo previamente mostrado.
Michel Ancel, creador de los juegos de Rayman y Beyond Good & Evil ha anunciado en sus redes sociales que dejará atrás todo lo relacionado con los videojuegos, para trabajar en un santuario de la vida salvaje.
Considerando que pasaron más de 30 años en la industria de los videojuegos no es extraño que haya decidido cerrar un ciclo y empezar una nueva etapa de su vida, como lo menciona su segunda pasión es la vida salvaje y se dedicara al cuidado de animales salvajes en un santuario abierto.
Últimamente no hay nada random que una conferencia donde no se especifica claramente las plataformas donde saldrá un título, trayendonos exclusivas «fantasma» ante la falta de información; lo random debería ser divertido como esta nueva recopilación de vídeos de los «Viernes Random» (ya se nos anda haciendo costumbre quejarnos de algo en esta sección), disfruten:
Juego: Super Punch Patrol Plataformas: Switch Género: Beat ‘em up Jugadores: 1-2 jugadores (Local) Desarrollador: Hörberg Productions Publicador: Hörberg Productions Clasificación: E Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$4.99 Lanzamiento:17/09/2020 (Switch)
Toca el turno de reseñar Super Punch Patrol, un juego que nos llega con muy buenas referencias gracias al gran trabajo que ha hecho Bertil Hörberg con juegos anteriores (Gunman Clive 1 & 2 y Mechstermination Force).
Como podemos ver es un juego del género de los beat ‘em up (también conocidos como «Yo contra el barrio«), donde sus gráficos dibujados a mano no son lo único en lo que destaca, como podrán ver a continuación:
Gameplay
Si jugamos clásicos como Final Fight, Street Of Rage, Double Dragon o incluso el juego de los Simpson de Arcade, ya sabemos a qué atenernos con este título.
En este juego tendremos tres personajes a elegir, cada uno con diferentes características: Nils Snyting será el personaje equilibrado, Selma Snyting igualmente es un personaje balanceado pero con movimientos diferentes y Anders Punch es el típico personaje grande y fuerte pero un poco lento.
Tenemos ataques muy básicos, el juego no busca tener movimientos muy vistosos o elaborados, teniendo un botón de golpe, otro para un ataque especial (que nos bajara vida) y un botón de salto.
Adicionalmente tendremos algunos agarres al acercarnos a nuestros enemigos.
Tendremos ataques simples pero efectivos
También podemos correr (tenemos un nuevo ataque al correr) y esquivar, siendo estos movimientos configurables para realizarlos moviendo la palanca dos veces hacía un lado o asignándolos a botones extras.
Nuestra misión principal será caminar por las calles de la ciudad golpeando criminales, hallándonos en nuestro camino algunas armas y los típicos botes de basura que podemos romper para obtener comida (en este caso pasteles) para recuperar nuestra vida.
Los escenarios aunque van cambiando de fondo, en general no ofrecen gran cambio en el gameplay (caminamos y golpeamos), aunque si destaca un nivel en especial donde montaremos una patineta a toda velocidad (dónde igualmente golpearemos a cuando malhechor se nos ponga enfrente).
Los enemigos nos ofrecen bastante reto, es mejor no confiarse porque todos nos pueden hacer mucho daño en un descuido, en cuanto a patrones de ataque si vemos diferencia, aunque llega el punto en que se empiezan a repetir los enemigos con diferentes trajes para ocultar que son el mismo personaje (eso sí son más difíciles de derrotar).
Hasta dos jugadores podrán jugar a la vez, lo que facilita las cosas siempre y cuando sepamos hacer buen equipo considerando que los «continues» son compartidos.
Igualmente podemos utilizar esto a nuestro favor si jugamos solos, al momento de llegar a nuestra última vida y estemos por morir, podemos usar otro control para hacer aparecer en pantalla a un segundo jugador y no regresar hasta el principio del nivel si morimos.
El único inconveniente de esto es que tendremos que utilizar a un personaje diferente, pero nos ahorrará uno que otro dolor de cabeza (es un truco que funciona en la gran mayoría de los beat ‘em up clásicos).
Cómo datos técnicos tenemos que este juego corre a 1080p en modo dock y 720p en modo portátil, corriendo a unos muy fluidos 60 frames por segundo.
A lo largo del juego no se sintió ningún tipo de ralentización ni nada por el estilo, por lo que podemos decir que es un juego excelentemente optimizado.
Tuvimos una corta pero muy nutrida Nintendo Direct Mini: Partner Showcase donde nos llevamos la gran sorpresa del anuncio de Monster Hunter Rise (que sin duda moverá algunos millones de consolas extras).
Otros anuncios importantes fueron los de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin y Ori and the Will of the Wisps aunque no fue todo lo interesante que se dejó ver.
A continuación les dejamos un resumen de todo lo mostrado adelantándoles que hubo de todo un poco por parte de las compañías third party:
La transmisión arranca con algo de verdad grande (sobre todo el mercado japonés).
Por parte de Capcom se anuncia Monster Hunter Rise.
Entre el principal cambio en su gameplay es que tendremos un gancho que nos permitirá movernos rápidamente estilo el hookshot de Link, aunque a diferencia de este podremos inclusive utilizarlo en el “aire”.
Igualmente podremos utilizarlo para lazar brevemente a nuestros enemigos.
Se esperan nuevos enemigos, nuevas armas y nuevos retos aunque no se mostró demasiado durante el tráiler.
Lo que si pudimos notar es que el estilo samurái será una parte esencial en este título.
Lo veremos en exclusiva para el Nintendo Switch el 26 de marzo del 2021.
No será lo único que veremos de Monster Hunter para el Switch, también Capcom anunció Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
Además de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, también se tiene planeado que Horizon Forbidden West y Sackboy A Big Adventure tengan versiones tanto para PS4 y PS5; según lo anunció Sony de forma oficial a través de su blog.
Las versiones de PS5 tienen pensado hacer uso de las ventajas del SSD de alta velocidad del PS5 y de las novedades del control DualSense, sin embargo esto no debería afectar a las versiones de PS4 para su buen funcionamiento (a excepción de tener una resolución y desempeño de acuerdo a las capacidades de la consola).
Sackboy A Big Adventure saldrá a la venta este 12 de noviembre para PS4 y PS5; mientras tanto Horizon Forbidden West se espera para este 2021, también para ambas consolas.
Durante mucho tiempo se dio por hecho que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales sería una exclusiva de PS5, sin embargo la misma Sony ha confirmado que este juego también llegaría a PS4.
Considerando que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales hace uso del motor gráfico de Marvel’s Spider-Man, parece lógica esta decisión sobre todo pensando en el gran parque de consolas PS4 que existe en el mercado (se calcula alrededor de 113 millones de consolas en todo el mundo).
Además se confirmó que la edición Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition para PS5, incluirá un código con Marvel’s Spider-Man: Remastered. Este remasterizado incluirá además de mejores gráficos todo el DLC que ha salido para el juego hasta la fecha.