La noticia de la compra de ZeniMax Media ya corrió como reguero de pólvora, siendo Bethesda la adquisición más importante incluida en esta transacción.
Los memes no se hicieron esperar en las redes sociales, enfocándose tanto en la guerra de consolas entre Xbox Series X|S contra PS5, como el curioso reencuentro entre Bethesda y Obsidian Entertainment (a quien Bethesda ya no les permitió hacer otra entrega de Fallout).
A continuación les dejamos algunos de los memes más divertidos al respecto (incluyendo algunos vídeos):
Siento que Xbox si aplico la de Kiko xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Me dio un chingo de risa este meme https://t.co/MCrHAI9ZgU
Microsoft ha anunciado que ha adquirido la compañía ZeniMax Media, la cual es la empresa matriz de ni más ni menos que de Bethesda Softworks.
Con esto Microsoft se hace dueña además de los estudios: Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios; quienes en conjunto han sido encargados de series como The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, Doom, Dishonored, Prey, Quake, Rage, The Evil Within, Starfield y otras más.
La compra no fue nada barata, se habla de que es una transacción de 7 mil quinientos millones de dólares, que como referencia es incluso más de lo que pagó Disney por hacerse de las franquicias de Star Wars y de Marvel (cada una costó alrededor de 4 mil millones de dólares).
Siendo justos todas las nuevas consolas tienen un problema de espacio pese a que unas tienen un poco más almacenamiento con otras, aquí en «Las Tirillas domingueras del 4to Player» quisimos mostrar los pequeños problemas que sufriremos a futuro, llegando el caso de que los SSD externos (o tarjetas de memoria especializadas) pueden costar la mitad del precio de una consola; pero dejando eso atrás esperemos que disfruten de estas tirillas:
Tuvimos un tercer episodio de la transmisión online Night City Wire, donde pudimos conocer más sobre Cyberpunk 2077.
Pese a que pareciera que CD Projekt RED ya había hablado mucho sobre este juego, tuvimos nueva información sobre su ambientación, las diferentes pandillas que habría en el juego y algunos detalles importantes sobre su versión para PC, incluyendo sus requerimientos mínimos y recomendados.
A continuación les damos un resumen de lo mostrado en esta transmisión online:
Ambientaciones
La ambientación de este juego, sobre todo en el área de la ciudad será bastante vivida, habiendo diferentes distritos que nos llevarán de la opulencia de la zona metropolitana (llena de negocios, anuncios neón y moda), a los barrios bajos donde se concentra la gente más pobre (llena de vagabundos).
Gran parte de los problemas de Night City son debidos a esta disparidad, sobre todo por haberse incrementado la población de personas sin hogar en un 300% (algo no tan alejado de la realidad actual).
En este aspecto podríamos decir que hay un upgrade gráfico en comparación a lo previamente mostrado.
Este quizá fue uno de los eventos más esperados por los fans de PlayStation, sobre todo al esperar que por fin se diera una fecha de salida y precio del PS5, cosa que se dio a conocer.
Se espera el lanzamiento del PS5 este 12 de noviembre en ciertos países y el 19 de noviembre globalmente, teniendo un precio de USD $499.99 por el modelo base y un precio de USD $399.99 por el modelo “Digital Edition).
Igualmente los juegos no desmerecieron, esta vez mostrándose con una calidad bastante buena en el streaming, trayéndonos grandes sorpresas como el anuncio de Final Fantasy XVI, el anuncio de Howarts: Legacy y el anuncio de un nuevo juego de God of War para este 2021.
También tuvimos más vídeos de juegos muy esperados como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Resident Evil Village y Demon’s Souls.
Los invitamos a ver a continuación todos los pormenores de este evento PlayStation 5 Showcase, del que les adelantamos que hubo muchas cosas interesantes que ver:
La conferencia arranca con el anuncio de Final Fantasy XVI.
Había rumores de que este juego se presentaría durante este evento, pero aun así tomo a muchos por sorpresa.
Gráficamente el juego se ve bastante bonito, notándose que es un juego hecho para la “next-gen”.
Será una exclusiva de consola para PS5, habiendo una versión para PC también (faltará ver si es exclusiva temporal como ha pasado con otros juegos de Square Enix).
No tiene fecha de salida todavía.
Gameplay de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales fue mostrado en el evento.
Se mencionó que todo lo presentado del juego fue corriendo en un PS5, aunque considerando que era un streaming a 30 fps, debió ser con el modo de “mejora gráfica” y no de “mejor rendimiento”.
La historia de este nuevo juego nos pondrá un año después de los acontecimientos del primer juego.
Todo indica que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales será mucho más que una expansión (falta saber su duración igualmente).
Lo veremos estas navidades para PS5.
El nuevo juego de mundo abierto de Harry Potter fue presentado por parte de Warner Bros. y Portkey Games.
Será un verdadero deleite para todo los fans, sobre todo por su gran ambientación y bonitos gráficos.
Tendrá por nombre Howarts: Legacy y lo veremos a la venta este 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
Tuvimos un nuevo vistazo a Call of Duty: Black Ops Cold War.
Lo veremos este 13 de noviembre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
También tuvimos nuevo gameplay de Resident Evil Village (RE8).
A lo que pudimos ver tendrá un gameplay muy parecido a Resident Evil 7.
Veremos a Resident Evil Village este 2021 para PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Ubisoft ha dado a conocer cuáles serán los requerimientos para correr la versión de PC de Watch Dogs: Legion, separándolos por definición, tipo de ajuste (bajos/altos/ultras) y si tiene o no ray tracing activado, como podemos ver a continuación:
1080p / Low Settings
CPU: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400
GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 290X
VRAM: 4 GB
RAM: 8 GB
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
1080p / High Settings
CPU: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480
VRAM: 6 GB
RAM: 8 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
1440p / High Settings
CPU: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060S o AMD Radeon RX 5700
VRAM: 8GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
4K / Ultra Settings
CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700K
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon VII
VRAM: 11 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB (+ 20 GB HD Pack de texturas)
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
Ray Tracing On – 1080p / High Settings
CPU: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070
VRAM: 8 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
Ray Tracing On – 4K / Ultra Settings
CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
VRAM: 11 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45GB (+20 GB HD Pack de texturas)
Si anteriormente conocimos como sería la caja del Xbox Series X, ahora ya conocemos de forma oficial cómo será la del Xbox Series S, que como muchos imaginábamos tendría una caja blanca acorde al color de la consola.
Un gran acierto es pone la imagen de un control de Xbox junto al Xbox Series S en la caja, ya que ciertamente podría confundir a un jugador casual una consola pensando que es una “bocina”.
Del tamaño del Xbox Series S tenemos comparaciones con otras consolas, siendo aproximadamente menos de la mitad del tamaño de un Xbox One X y la mitad de un PS4 Pro como referencia.
Sí que es pequeña la Xbox Series S en comparación de otras consolas
Sobre su poder recientemente tuvimos un vídeo donde se hablaba de este, siendo su enfoque en los 2K hasta los 120 FPS, teniendo un escalado a 4K haciendo uso de la tecnología Nvidia DLSS 2.0.
Activision ha lanzado un nuevo tráiler donde conocemos más a detalle los diferentes modos multiplayer de Call of Duty: Black Ops Cold War, de los que Treyarch se encargó meticulosamente.
Tendremos varias operaciones encubiertas ambientadas en la época de la Guerra Fría de principios de los 80, teniendo misiones en el desierto de Angola, los lagos helados de Uzbekistán, las calles del sur de Miami, las frías aguas del Atlántico Norte e incluso al corazón de la Unión Soviética.
Volverán además modos de juego como: “Duelo por equipos”, “Buscar y destruir”, “Dominio” y “Baja confirmada”; habiendo nuevas nuevas formas de jugar para los modos “Escolta VIP”, “Armas combinadas”, “Equipo de asalto” y “Control” (uno de los modos competitivos preferidos por los fans).
Todo esto aunado a que podremos personalizar nuestras armas con hasta 54 accesorios en ocho nodos distintos (con al menos seis opciones por nodo), significa que tenemos modo multiplayer para rato con tantas variantes posibles.
Siendo sinceros anteriores eventos digitales de Ubisoft no habían emocionado realmente (mucho tuvieron que ver las filtraciones), pero en esta ocasión nos encontramos con sorpresas interesantes empezando con Prince of Persia: The Sands of Time Remake y Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition del que muy pocos veían posible su regreso.
Igualmente fue muy interesante ver nuevo gameplay de Immortals: Fenyx Rising (conocido anteriormente como Gods & Monsters) y ver la llegada de viejos personajes a juegos actuales de Ubisoft (ya lo verán más adelante).
Riders Republic fue una propuesta totalmente nueva que se mostró durante este evento, lo que en conjunto creo un buen ambiente en este evento.
A continuación les dejamos todo los pormenores de esta Ubisoft Forward con el respectivo tráiler de cada juego mostrado:
La transmisión empezó con el juego Gods & Monsters, del cual ya teníamos un buen rato sin saber de él.
El juego se presentó con una música bastante “movida” que nos hizo pensar que el juego tendría un tono nada serio, pero parece que fue una mala elección de soundtrack.
Al igual que en el tráiler de anuncio pudimos ver gráficos animados bastante bonitos, siendo un juego de tercera persona en un mundo abierto donde su gameplay básico será la explorar y derrotar a diversas criaturas mitológicas de la antigua Grecia, con nuestro celestial personaje.
En nuestra misión podremos encontrar diversos artefactos divinos que nos otorgaran diferentes habilidades y poderes, encontrándonos por ejemplo unas alas que nos permitirán volar por cortos periodos de tiempo.
Nuestro personaje principal podrá ser totalmente personalizado en cuanto apariencia, pudiendo incluso elegir entre diversos colores de piel (incluyendo el verde) y si es un hombre o una mujer.
Un gran cambio que sufrió el juego fue en su nombre, llamándose ahora Immortals: Fenyx Rising (aunque quizá algunos lo terminen llamando el Breath of the Wild de Ubisoft).
Saldrá el 3 de diciembre del 2020 para PC, PS4, PS4, Stadia, Switch, Xbox One y Xbox Series X|S (toda la carne al asador).
Como es costumbre en Ubisoft la existencia del remake de Prince of Persia: The Sands of Time se filtró antes de tiempo, pero ahora se confirma de forma oficial.
El juego tendrá gráficos rehechos de la versión original que apareciera en el 2003 para diversas plataformas de la época.
El gameplay parece haberse mantenido, aunque seguro tendrá sus diferencias considerando que el juego se encuentra entre un remasterizado y un remake.
Veremos a Prince of Persia: The Sands of Time Remake el 21 de enero del 2021 para PC, PS4 y Xbox One (con mención en la página oficial del juego de una versión para el Nintendo Switch).
Hemos tenido unas últimas 24 horas plagadas de información sobre el Xbox Series X y la cosa no termina; a través del sitio de ventas canadiense La Source nos hemos enterado de cómo será el arte que tendrá la caja del Xbox Series X.
Como muchos esperábamos el diseño de la caja es muy elegante, haciendo uso de los tonos negros y verdes tan característicos de las consolas Xbox (con sus excepciones).
Sobre la información que proporciona el empaquetado no hay mucho que decir (estaría interesante ver el reverso de la caja), sin embargo también tuvimos un vistazo a la parte de abajo de la consola (en su posición vertical), en la que vemos el discreto soporte circular que tiene. Dicho soporte le daría acceso a más áreas de ventilación para la consola (un diseño muy inteligente).