Pese a que no fue exactamente un día después, tuvimos el “día 2” del evento digital de Guerrilla Collective de este año, que como imaginaran estuvo super retacada de juegos (fueron más de 40 títulos diferentes).
Tuvimos algunas reapariciones (por ejemplo Aragami 2, BPM: Bullets Per Minute, Loot River, Sable y otros más), sin embargo sin embargo por material nuevo no nos podremos quejar.
A nivel personal vale echarle el ojo a títulos como Akatori (metroidvania/slasher ambientado en el Japón feudal y un presente algo futurista), Firegirl (juego de plataformas lateral donde seremos una bombera que desafía las leyes de la física) y UnMetal (juego que apela a nuestra nostalgia al sentirse como uno de los primeros juegos de Metal Gear en consolas de 8-bits).
Siendo tantos juegos es complicado hablar a detalle de cada uno, así que les dejamos una recopilación de los tráilers de los juegos mostrados en este evento, para que puedan apreciar por si mismos lo que ofrece cada uno de ellos:
Koch Media sin duda nos mostró como no se debería hacer ningún evento de videojuegos alrededor de un E3 (sobre todo si hay tantas expectaciones como durante estos días), al traernos una presentación digital que más que show parecía un podcast genérico en audio llamada.
Esto no hubiera resultado tan malo si no hubiera sido común ver durante la transmisión casos donde se mostraban tan unos segundos de vídeo sobre un videojuego, seguidos de 15 minutos o más de charla entre el conductor en turno y el desarrollador del título.
Si bien es importante darles la oportunidad a los desarrolladores a hablar de sus juegos a sus anchas, debió promocionarse el evento como un diario de desarrollador o «dev talk» para advertir a los fans de lo que se avecinaba.
Fue una lástima por los títulos que se presentaron (merecían más atención), entre los que estuvieron: Codename Final Form, Crossfire Legion, Dolmen, Encased, Gungrave: G.O.R.E., Iron Harvest, King’s Bounty 2, Painkiller, Payday 3, Project: Echoes of the End, Scars Above, The Chant y The Last Oricru.
Igualmente considerando que apenas se estaba dando a conocer Prime Matter como nuevo sello distribución dentro del grupo de Koch Media, no los dejó muy bien parados esto.
La información de varios de los juegos fue escasa (algunos ni siquiera tienen un tráiler), sin embargo les dejaremos un listado con lo se saben sobre ellos hasta el momento:
Devolver Digital fiel a su costumbre creo todo un show centrado en los males o clichés de la industria del videojuego, presentándonos en esta ocasión su propio servicio de suscripción: el Devolver MaxPass+.
Este servicio de suscripción promete ser completamente gratuito y de obtención automática, ofreciéndonos “todo el catálogo de Devolver Digital, incluidos todos los títulos futuros, como compras premium exclusivas” (o sea que costarían exactamente lo mismo que antes).
Obviamente esto se trata de una broma, pero si hay productos (como ropa) que se venderán realmente con el logo de la supuesta suscripción (pueden ver los productos aquí).
La “conferencia” se fue desarrollando a modo de sketches en una supuesta oficina (de dónde sacan la idea del Devolver MaxPass+), metiendo anuncios de videojuegos (que si van a salir realmente) entre escena y escena.
Fueron pocos los juegos mostrados, pero sí que fueron intensos algunos de ellos, sobre todo teniendo un buen arranque al mostrarnos gameplay de Shadow Warrior 3, que en esta ocasión parece estar fuertemente inspirado en los más recientes juegos de Doom y quizá un poco de Bulletstorm (por el uso del gancho).
A continuación les mostraremos por separado los juegos mostrados en esta rara conferencia, aunque igualmente les comendamos verla por completa por su factor cómico (tan solo les tomará media hora de su tiempo):
Shadow Warrior 3
Shadow Warrior 3 lleva la extravagante serie de disparos en primera persona al siguiente nivel con una combinación perfecta de disparos de ritmo rápido, combate cuerpo a cuerpo agudo y un sistema de carrera libre espectacular de movimiento. Llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One en 2021 (por confirmar).
Trek to Yomi
Como juramento a su Maestro moribundo, un joven espadachín ha jurado proteger su ciudad y a la gente que ama contra todas las amenazas. Enfrentado a la tragedia y sujeto al deber, el samurái solitario debe viajar más allá de la vida y la muerte para enfrentarse a sí mismo y decidir su camino a seguir. Un tour-de-force cinematográfico de Leonard Menchiari y Flying Wild Hog que llegará a las plataformas PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X y Xbox One en 2022.
A Ubisoft parece que el formato híbrido entre presentación presencial y digital le ha favoreciendo, ya que bien se pudo haber alargado más de lo normal esta Ubisoft Forward (sobre todo cuando hacían presentaciones musicales).
En cuanto a contenido tuvimos cosas interesantes dejándonos un buen sabor de boca lo que nos ofrecerá Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction y el teaser que pudimos ver de Avatar: Frontiers of Pandora. Lo que fue una verdadera lástima es lo que pudo ser una de las grandes sorpresas del E3 2021, como sería el anuncio de Mario + Rabbids Sparks of Hope se terminó filtrando por error (no por algo se deben evitar las redes sociales por estas fechas).
Sabemos que no todos tienen tiempo para ver los eventos digitales completos (o solo quieren saltarse a lo que les interesa), así que para su comodidad les dejamos un resumen con los pormenores de esta Ubisoft Forward:
El evento arrancó con un tráiler cinemático de Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (anteriormente conocido como Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine).
En el tráiler vemos como la humanidad lucha contra una infección aparentemente alienígena que pone en jaque a los seres humanos. Los enemigos están en constante evolución habiendo incluso grandes enemigos.
Su gameplay mantendrá la base de Rainbow Six anteriores; formaremos equipos de 1 a 3 jugadores siguiendo siendo un shooter táctico solo que al enfrentarnos ahora a monstruos habrá ciertos cambios. Por ejemplo los “operadores” tendrán diferentes habilidades y dispositivos enfocados para hacerle frente a la nueva amenaza.
El Festival de Tribeca aunque se especializa en cinematografía, también tiene su sección de videojuegos. Dedicándole un evento digital a ocho juegos que consideraron que valían mucho la pena (sobre todo en el modo de contar historias).
Dichos juegos fueron: Signalis, Kena: Bridge of Spirits, NORCO, Harold Halibut, Sable, Lost In Random, Twelve Minutes y The Big Con.
Curiosamente tuvimos un buen número de personalidades fuera del mundo de los videojuegos que apoyaron el festival; teniendo participación Guillermo del Toro, Norman Reedus, James McAvoy y Melissa Joan Hart quienes hicieron de presentadores.
Como dato extra podremos juga demos de estos juegos a través de la aplicación de streaming Parsec, aunque para esto tenemos que bajar la aplicación, registrarnos previamente y esperar a que nos toque turno de jugar (pueden hallar más información aquí).
Algunos de los juegos ya se habían mostrado en otros eventos, pero igualmente les dejamos los tráilers y las sinopsis de todos los juegos mostrados en este Tribeca Games Spotlight:
Signalis
Varado en un mundo desolado, un Replika solitario debe explorar las ruinas de un centro de reeducación abandonado en busca de respuestas y una forma de escapar. Resuelve acertijos, lucha contra criaturas de pesadilla y navega por mundos distópicos y surrealistas como Elster, un técnico Replika que busca un sueño perdido.
Kena: Bridge of Spirits
Kena, una guía espiritual novicia, descubre un pueblo abandonado. Los espíritus errantes, atrapados entre mundos, siembran el caos y la decadencia. Con la ayuda de pequeñas criaturas del bosque llamadas Rot y su conocimiento del Reino de los Espíritus, Kena enfrenta sus propias pérdidas mientras desentraña los secretos de esta comunidad olvidada.
NORCO
Esta aventura de ciencia ficción de toque gótica sureña, sumerge a los jugadores en los suburbios que se hunden y los pantanos industriales del interior petroquímico de Luisiana. El hermano del héroe desaparece; con la esperanza de encontrarlo, los jugadores deben seguir a un cyborg de seguridad fugitivo a través de las refinerías, los centros comerciales y las zanjas de drenaje de los suburbios de Nueva Orleans.
Como parte del Sumer Game Fest y del E3 2021 tuvimos una edición más del festival online Day of the Devs, producido por iam8bit y Double Fine desde hace 9 años ya.
Como es costumbre este evento se especializa en mostrarnos juegos indie de calidad que no reciben la debida atención, siendo juegos selectamente seleccionados (valga la redundancia) por un grupo de personas sumamente entusiastas de los videojuegos, entre los cuales se encuentra el mismísimo Tim Schafer.
Quizá los nombres de los juegos no nos digan nada de momento (a menos que sean secuelas y ya sepamos que vienen cosas buenas como es el caso de Axiom Verge 2), por lo que es bueno darles un vistazo directamente a los que no ofrecerá cada título.
Tomando esto en consideración, a continuación les dejamos un listado de los juegos mostrados en esta nueva edición de Day of the Devs (con su respectivo tráiler):
Axiom Verge 2
Thomas Happ Games // Verano 2021 // PC, PS4, PS5 & Switch
TOEM
Something We Made // 2021 // PC
Phantom Abyss
Team WIBY // 29 Julio 2021 // PC
Garden Story
Picogram & Rose City Games // Verano 2021 // PC & Switch
Ciertamente (y considerando el año anterior) no esperábamos que el evento inaugural del Summer Game Fest de este año estuviera cargado de tantos estrenos mundiales (y a falta de lo que anuncien los demás días).
El evento fue conducido por Geoff Keighley (ya un viejo conocido), quien fue ayudado por numerosos invitados especiales, habiendo tanto actores famosos (como Giancarlo Esposito y Ryan Reynolds) como grandes personalidades del mundo de los videojuegos (como Hideo Kojima y Shuhei Yoshida).
Entre lo más destacado tuvimos a Metal Slug Tactics, Death Stranding Director’s Cut, Jurassic World Evolution 2, Evil Dead: The Game y a Elden Ring (del que sobre todo muchos querían saber cosas nuevas).
Fueron docenas de juegos mostrados a lo largo de alrededor de hora y media que duró el evento, en caso de que solo les interese enterarse de lo más relevante a continuación les dejamos un resumen de lo acontecido en el arranque del Sumer Game Fest 2021 (que de paso se podría considerar como el arranque del E3 2021):
La presentación arrancó con Tiny Tina’s Wonderlands, siendo un spin-off de Borderlands con su propio estilo y sus propias mecánicas de juego (se ve muy enfocado en la fantasía). 2K y Gearbox nos traerán este juego a principios del 2022 (en plataformas por definir).
Dotemu (en asociación con SNK) nos presentó lo nuevo que tienen sobre Metal Slug, aunque quizá no sea lo que muchos esperaban ya que sería un spin-off del género de la estrategia (a lo Fire Emblem por dar un ejemplo), sin embargo no deja de traernos mucha nostalgia al utilizar el mismo estilo pixel art utilizado en los primeros juegos de la serie. El juego llevará por nombre Metal Slug Tactics, desafortunadamente no se dieron a conocer las plataformas en las que saldría ni su fecha de salida.
Hideo Kojima fue una de los grandes invitados al evento (aunque a distancia), en un principio parecía que no mostraría nada importante al solo parlotear sobre sus proyectos, aunque termino mostrándonos lo que será Death Stranding Director’s Cut para PS5 (donde hubo un claro guiño a la serie Metal Gear Solid aunque no se sabe si fue únicamente para trolearnos). No se dio fecha de salida sin embargo.
Se habían filtrado imágenes y demás sobre Battlefield 6, pero sin duda nos tomó por sorpresa la revelación de su nombre oficial Battlefield 2042 (a través de un conteo que nos llevó a otro conteo que nos llevó al teaser del título).
El teaser no reveló grandes detalles sobre el juego, pero a través de la página oficial del juego se dieron varios detalles sobre su trama, sus modos multiplayer, fecha de salida y plataformas en las que saldría Battlefield 2042.
Como su nombre lo indica el juego se desarrollara en el año 2042 en una ficticia guerra entre Estados Unidos y Rusia, donde ambas potencias tratan de hacerse el control de un planeta Tierra devastado por problemas derivados de la subida del nivel del mar; entre los que nos encontramos terribles huracanes y una hambruna generalizada (todo indica que es una clara referencia al calentamiento global).
Juego: Guilty Gear -Strive- Plataformas: PC, PS4 & PS5 Género: Peleas Jugadores: 1-2 jugadores Desarrollador: Arc System Works Publicador: Arc System Works Clasificación: T Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Japonés & Otros Precio: USD$59.99 Lanzamiento: 11/06/2021
Guilty Gear -Strive- es un juego de peleas con un gameplay, música y gráficos llenos de personalidad, donde basta solo una ver una pelea para emocionar a más de un fan de los juegos de pelea.
El título tiene mucha más profundidad de lo que aparenta inicialmente (sobre todo hablando de modos de juego), por lo que los invitamos a ver esta reseña:
Gameplay
Lo básico de cualquier juego de peleas lo tenemos aquí, aunque habrá mecánicas de juego que tendremos que dominar si queremos sacarle todo el jugo posible al juego. Esto no significa que son sea un videojuego accesible para todos, pero sí significa que tendremos dedicarle tiempo extra para conocer lo que nos ofrece.
Igualmente dependerá de que personaje escojamos que tan fácil o difícil será de dominar, hallándonos un roster de 15 peleadores entre los que tenemos a: Anji Mito, Axl Low, Chipp Zanuff, Faust, Giovanna, I-No, Ky Kiske, Leo Whitefang, May, Millia Rage, Nagoriyuki, Potemkin, Ramlethal Valentine, Sol Badguy y Zato-1 (siendo recomendables para principiantes los personajes de Ky Kiske y Sol Badguy).
Una mecánica que tendremos que aprender si queremos dominar combos largos es el “Roman Cancel”, con dicho movimiento podremos cancelar nuestros propios ataques con una onda de choque que potencialmente nos permitirá alargar nuestros combos de hacerlo de la manera correcta. También nos permitirá acercarnos al oponente (al combinarlo con un dash) para empezar un nuevo combo.
Ese movimiento no se debe confundir con el “Burst”, siendo esta una onda de choque más que nada defensiva, muy útil para romper combos enemigos.
Otro movimiento nuevo es el denominado “Dust”, es un movimiento de ataque que básicamente nos ayudara a golpear a enemigos que se están cubriendo agachados y a arrojar a los personajes por los aires para hacer combos.
Algo a lo que tendremos que estar acostumbrados es a los ataques en las esquinas, si atacamos muy fuerte podemos incluso “romper” el escenario y mandar a volar a nuestro oponente a otra área, con esto se puede evitar que trabemos al oponente en un rincón pero lo podemos usar a nuestro favor también.
Tantas opciones ofensivas y defensivas pueden abrumarnos, aunque se encuentra debidamente explicados dentro de la sección misiones del modo “Dojo” del juego.
Otro evento que tuvimos pre E3 2021 (muchas veces es difícil saber cuando empieza exactamente) fue la primera parte de la Guerrilla Collective 2021, donde se mostraron más de cuarenta títulos de compañías como 2Awesome Studio, 505 Games, Akupara Games, All in! Games, Goblinz Studio, Fellow Traveller, Good Shepherd, Graffiti Games, Humble Games, Headup, Hypetrain Digital, Innersloth, tinyBuild, Neon Doctrine, Perfect World, Raw Fury, Superhot, Thunderful, Versus Evil, Whitethorn Games y otras más.
Tuvimos varios juegos que repitieron aparición en eventos anteriores, teniendo por ejemplo a juegos como Anno: Mutationem, The Eternal Cylinder, Chernobylite, Aerial_Knight’s Never Yield, Blaster Master Zero 3 y a Azure Striker Gunvolt 3.