Valve ha lanzado un comunicado en el que anuncia que los precios de sus tiendas Steam para Argentina, Turquía y 25 países países o territorios de Latinoamérica, Oriente Medio y África del Norte empezaran a utilizar precios en dólares estadounidenses.
Los países y regiones afectados serán los siguientes a partir de este 20 de noviembre:
Centroamérica
Belice
El Salvador
Guatemala
Honduras
Nicaragua
Panamá
Sudamérica
Argentina
Bolivia
Ecuador
Guyana
Paraguay
Surinam
Venezuela
Oriente Medio
Baréin
Egipto
Irak
Jordania
Líbano
Omán
Palestina
Turquía
Yemen
África del Norte
Argelia
Libia
Marruecos
Túnez
Sudán
Esto afecta no solo a los habitantes de dichos países sino a toda persona que tenía cuenta de esas regiones. En el comunicado de Valve se hace hincapié en los países de Argentina y Turquía por ser las más utilizadas para obtener precios más económicos en comparación con otras regiones. Siendo esto un movimiento común por varios jugadores, por lo que será mejor estar atentos a estos cambios de precios.
The Media Indie Exchange (The MIX), el sitio HorrorVisuals y la compañía especializada en juegos de terror DreadXP, fueron las encargadas de presentarnos The Indie Horror Showcase 2023, evento digital que como su nombre lo indica se enfocó en mostrarnos títulos de horror próximos a salir (o bien que tendrán nuevo contenido descargable próximamente).
Este es el primer evento que se realiza bajo este nombre, trayéndonos títulos tenebrosos de corte indie como Creepshow, Hellpunk, Post Trauma, Sucker for Love: Date to Die, Sylvio: Black Waters y entre otros tantos a System Shock 2: Enhanced Edition.
Fue un evento de poco más de una hora de duración con una gran cantidad de contenido horrorífico (que los fans no se querrán perder). A continuación les dejamos un listado de los tráilers presentados durante está The Indie Horror Showcase 2023 por orden de aparición:
Normalmente en «Las Tirillas domingueras del 4to Player» nos dedicamos a divertirnos y pasarla bien, aunque cualquier oportunidad sirve para aconsejar que le echen un vistazo al programa de Microsoft Rewards. Quizá sea un poco complicado al principio tener que hacer uso del navegador, aplicaciones (Bing y Xbox App) y nuestra consola Xbox, pero al final de cuentas vale la pena por lo que te otorga. Siendo su principal uso cambiar sus puntos por saldo para comprar juegos o incluso meses de Xbox Game Pass Ultimate (en teoría se paga solo).
Hay diversos usos para familiarizarse con ese programa de puntos, así que no vamos a ahondar en ello, pero créannos que es recomendadísimo aplicarse a ello. Regresando a las tirillas, tenemos de todo un poco para su deleite; que las disfruten:
Ska Studios y Devoured Studios nos tienen el anuncio de que su juego de rol y acción lateral Salt and Sacrifice llegará a Nintendo Switch y a Steam en tan solo unos días más.
La confirmación de su lanzamiento llega junto a un tráiler que nos muestra su gameplay y algunas de las grandes criaturas que nos enfrentaremos durante el juego.
Remedy Entertainment nos ha revelado una lista donde vemos los diferentes tipos de requisitos para los diferentes modos gráficos y de rendimiento de Alan Wake 2 para su versión de PC.
Algo que quizá no agrade a muchos jugadores es que incluso para jugar con requerimientos medios a 60 fps y definición de 1080p nos hará falta tener un equipo de computo arriba de los estándares actuales. Necesitando además en la mayoría de sus requerimientos el uso de las tecnologías DLSS o FSR2.
Entre los diferentes proyectos de Konami para su franquicia Silent Hill tenemos la serie interactiva Silent Hill: Ascension, misma que prepara su estreno para este 31 de octubre a través de dispositivos móviles y navegadores de internet (justo en pleno Halloween para los que buscaban ver algo tétrico en esa fecha).
Genvid está detrás de este proyecto, siendo una compañía especializada en eventos interactivos masivos en línea, que va muy de la mano de lo que nos ofrecerá Silent Hill: Ascension.
En Silent Hill: Ascension podremos participar con una serie de decisiones para definir la historia de la serie, una vez hecha una decisión no habrá marcha atrás y los sucesos se volverán permanentes en la serie. Teniendo nosotros como parte de la audiencia la responsabilidad de tomar las decisiones correctas para controlar (de forma indirecta) quien vive o muere en esta serie interactiva.
De forma muy discreta la publisher Nacon ha cancelado el lanzamiento de RoboCop: Rogue City para el Switch. Esto se sabe gracias a la respuesta de un representante de relaciones públicas a un fan que preguntaba sobre la versión de Switch, notificándole que «De momento, no se tiene planes para un lanzamiento en Nintendo Switch«.
Esto es un balde de agua fría para los que esperaban este juego para la consola híbrida de Nintendo. Sobre todo considerando que en días pasados se mostró un nuevo avance de lo que podríamos esperar para el título, siendo un juego que promete mucho para los fans de RoboCop (al menos mucho fanservice si habrá).
Justo dos tenemos la llegada de dos títulos ampliamente esperados por sus fans: Super Mario Bros. Wonder y Marvel’s Spider-Man 2. Esta situación hizo que se llegaran a mencionar ambos juegos en conjunto e inclusive regalandonos memes y fanarts al respecto algo que no podíamos dejar pasar en estos «Viernes Random» (a veces no son tan random como pareciera).
Quizá el boom no fue tan fuerte como cuando fueron lanzados Doom Eternal y Animal Crossing: New Horizons (fue una locura la cantidad de material que se lanzaron del Doomguy y Canela/Isabelle), pero no deja de ser algo curioso; sea como sea nos da pie para nuestro recopilatorio de vídeos semanal:
Turn 10 Studios ha dado detalles sobre la primera actualización de Forza Motorsport: la 1.0 para ser exactos.
Está actualización trae mejoras en cuanto estabilidad y corrige bugs detectados tanto en la versión de PC, como de consolas. Incluyendo algunos dónde el progreso no se podía guardar correctamente. Incluso hay correcciones gráficas pequeñas, como dónde ciertos stickers no se mostraban correctamente en ciertos autos.
En general la experiencia de juego de Forza Motorsport ya estaba bastante pulida solo faltando ciertos detalles por corregir.
Cabe destacar que la actualización tiene un peso de 2.5 GB y será necesario reiniciar el juego para que se aplique correctamente (en caso de que tengamos el juego abierto con Quick Resume).
Mojang Studios transmitió un show en vivo donde habló sobre nuevas actualizaciones que vienen en camino para la franquicia de Minecraft, tanto dentro de los videojuegos como fuera de ellos. Este evento anual nos llega justo en el 15vo. aniversario del lanzamiento del videojuego y el hito de 300 millones de copias vendidas, dándole un toque especial extra.
Entre lo mostrado tuvimos una probadita de lo que serán las cámaras de pruebas para la actualización «1.21» (nombre temporal), nos adelantaron la llegada del Fearless Frog para Minecraft Legends, se mostraron la próximas colaboración con Star Wars, se dió a conocer el «Desafío Block & Brick con LEGO«, se anunció el nuevo proyecto Planet Earth III (de BBC Studios y Minecraft Education) y entre otras cosas se dieron a conocer los resultados de la votación que dió como ganador al armadillo como nuevo mob permanente para el videojuego de Minecraft.
A continuación detallaremos lo mostrado durante esta Minecraft Live 2023 con información oficial proporcionada por Mojang:
Nueva actualización 1.21 para Minecraft
Minecraft Live suele tener algunos secretos bajo la manga, ¡y este año no ha sido una excepción! La directora del juego, Agnes Larsson, y algunos desarrolladores de Minecraft revelaron algunas de las características clave que llegarán a Minecraft como parte de la actualización del próximo año. Aunque la actualización del año que viene aún no tiene nombre, por ahora llamada “1.21”, a pesar de que llegará a mediados de 2024.
Agnes y el diseñador de niveles Matthew “Moesh” Dryden exploraron una de las nuevas estructuras que se están desarrollando: ¡la cámara de pruebas! La cámara de pruebas es una extensa estructura de pasillos y salas repletos de trampas, generadores de pruebas, monstruos, botines y mucho más. La cámara de pruebas se genera mediante distintos procedimientos, lo que significa que te enfrentarás a un nuevo desafío cada vez que entres. Y gracias al generador de pruebas, un astuto dispositivo que arroja monstruos, el nivel de desafío se ajustará en función al número de aventureros en tu grupo.
Agnes, el diseñador de juegos Cory Scheviak y el desarrollador Magnus Puig De La Bellacasa también se encontraron con un nuevo y juguetón (pero peligroso) mob. La brisa es un mob hostil al que le gusta saltar en círculos vertiginosos alrededor de su oponente y atacar usando el poder del viento. Agnes y la artista del juego Sarah Boeving también nos mostraron algunos de los nuevos bloques decorativos de toba y cobre, así como las bombillas de cobre, que pueden encenderse y apagarse mediante pulsos de redstone. También vimos los crafters, que usan redstone para automatizar la creación.