Taito en conjunto con ININ Games han anunciado que Bubble Bobble 4 Friends llegará al PlayStation 4 durante el invierno de este año.
Al igual que en el resto de la serie controlaremos a un pequeño dragón que escupe burbujas tanto como forma de ataque como para usarlas como plataforma.
El juego multijugador es uno de los puntos en los que se enfoca el juego, pudiendo jugar hasta cuatro jugadores a la vez, a lo largo de los más de cien niveles que contiene el juego.
Natsume y Rising Star Games han anunciado que este año llegaría Harvest Moon: One World al Nintendo Switch de forma (al menos por el momento) exclusiva.
Se habla de que el juego hará uso de un nuevo engine, que además de ofrecernos nuevos gráficos nos ofrecerá nuevas maneras de jugar.
Seguiremos cuidando de una granja, aunque el gameplay de enfocará mucho en la exploración como nos lo dice su sinopsis oficial:
Nintendo ha dado su reporte financiero del cuarto periodo del 2020 (que terminó este 31 de marzo), presentándonos datos interesantes sobre las ventas totales de sus consolas y sus videojuegos.
De menciona que el Switch ha logrado mover 55.77 millones de unidades en poco más de tres años, lo que significa que al ritmo actual bien podría igualar o incluso superar las ventas totales del Wii y/o del PS4.
Con respecto al software, sorprende las buenas ventas de Animal Crossing: New Horizons que ha vendido 11.77 millones de copias a tan solo 11 días de su lanzamiento. Rompiendo el récord del juego de Switch más rápidamente vendido en ese período de tiempo.
Pokémon Sword & Shield también han tenido buenas ventas superando incluso a los juegos previos de Pokémon lanzados para el 3DS (sin contar spin-offs).
A continuación les dejamos la lista de los 18 juegos más vendidos del Switch hasta el 31 de marzo del 2020 (todos ellos con más de un millón de ventas):
Sin duda Reggie Fils-Aime ha estado muy movido desde su retiro como presidente en Nintendo de América en el 2019, ya que se acaba de confirmar su nuevo trabajo como miembro de la mesa directiva de Spin Master.
Este movimiento se da pensando que con su experiencia en Nintendo, apoye en las áreas de entretenimiento y de juegos digitales.
Spin Masters es principalmente por su línea de juguetes de Bakugan; aunque también son muy conocidos por otros productos como: Hatchimals, PAW Patrol, GUND, Air Hogs, Sago Mini y Kinetic Sand.
Niantic Inc. viendo los tiempos actuales ha decidido cambiar la forma en la que podemos obtener pokémonedas en Pokémon GO (útiles para comprar ítems y accesorios dentro del juego). Hasta ahora solo era posible obtener monedas defendiendo gimnasios, pero llegarán cambios que nos permitirán hacerlo jugando desde un solo lugar (por ejemplo desde casa) si cumplimos con ciertos retos/tareas diarias.
Para balancear este nuevo método de obtener monedas, se reducirá el número máximo de monedas que se podrá obtener al defender gimnasios, pasando de seis a solo dos cada hora. Además el máximo de pokémonedas que se podrá obtener a diario se incrementara a cincuenta y cinco.
Estos son algunas de las “pokéactividades” que podremos hacer durante el día (si realizamos las actividades destacadas recibiremos cinco monedas):
NetherRealm Studios nos detalla lo que nos ofrecerá “Aftermath”, la nueva expansión de Mortal Kombat 11, donde además de una nueva historia nos encontraremos a tres nuevos peleadores: Fujin, Sheeva y Robocop, siendo este último una gran sorpresa al ser un invitado especial poco esperado (va a revivir viejas rencillas con Terminator).
Está nueva historia ofrecerá continuidad a lo visto anteriormente en Mortal Kombat 11, reuniendo un trío de peleadores que no habían tenido la oportunidad de brillar hasta ahora:
En lo que se cree que es la mayor filtración de Nintendo hasta la fecha, se ha reportado que documentación muy importante salió a la luz al público, incluyendo cosas como el código fuente del sistema operativo del Wii, imágenes del prototipo del Wiimote, demos técnicos del Nintendo 64, documentación importante del GameCube y no entre otras cosas códigos fuentes de las primeras generaciones de juegos de Pokémon.
Prototipo del Wiiremote filtrado
Estás filtraciones salieron a la luz a través del foro online 4chan y si bien no se ha encontrado al perpetrador de estas filtraciones, la información para proviene de un servidor hackeado de BroadOn, compañia que trabajó directamente con Nintendo para el desarrollo del Wii.
Los más interesados por estás filtraciones sin duda serán desarrolladores de homebrew con ganas de aprender, aunque para el resto de nosotros nos trajo una serie de demos técnicas muy interesantes que no habían salido a la luz.
Aquí les tenemos una lista de la documentación filtrada recientemente:
El año pasado el código fuente de Super Mario 64 fue lanzado al público, gracias a un gran trabajo de reingeniería inversa hecha por fans, por lo que se esperaba que pronto aparecería un port de Super Mario 64 en PC, sin embargo pocos nos esperábamos un trabajo tan espectacular como lo vemos en este video.
El port fue obra del usuario Unreal (sin relación con Epic Games), quien no solo se limitó a hacer un simple port, sino que aprovecho el potencial de las herramientas actuales (como DirectX 12), para ofrecernos mejoras como definición en 4K, pantalla ancha, ray tracing e incluso demostró que se podían llegar a la ridícula tasa de 555 frames por segundo si tenemos toda una PC Gamer (aunque el autor limitó los videos a 30 fps estables).
Contrario a lo que mucha gente piensa el Xbox Series X es mucho más pequeño de lo que aparenta, presentándose un caso interesante si la comparamos con las dimensiones de un GameCube.
Tal vez algunos de ustedes recuerden el viejo cuento de que «el Wii era simplemente dos GameCube pegados con cinta adhesiva» (aludiendo a su potencia), si tomamos esto como referencia tenemos un tamaño que se aproxima bastante al del Xbox Series X.
El GameCube tiene dimensiones de 15cm * 16.1cm * 11cm y las del Xbox Series X 16cm * 16cm * 31cm, si ponemos un GameCube uno encima del otro sería una buena referencia para saber el tamaño real de la consola de Microsoft (mucho más pequeña de lo que parece).
Días atrás 2K anunció que se cancelaría el juego de WWE 2K21, pero también anunció que otro juego de lucha libre tomaría su lugar, siendo este WWE 2K Battlegrounds, juego desarrollado por Saber Interactive (los mismos de NBA Playgrounds).
Este nuevo juego tomaría un giro totalmente diferente a los anteriores juegos de WWE 2K, siendo un juego con personajes caricaturizados y achaparrados, enfocándose en un gameplay más simplificado, un tanto irreverente, lleno de efectos especiales y situaciones irreales (hasta se prometió luchas en cuadriláteros electrificados).
Esto no pareció gustarle a los fans, que esperaban algo parecido a WWE Legends of WrestleMania o a WWE All Stars, que estuviera lleno de estrellas de la lucha libre de antaño y que tomara un tono un poco más serio (se nota el disgusto al ver la gran cantidad de dislikes dentro del tráiler oficial).