Siendo justos todas las nuevas consolas tienen un problema de espacio pese a que unas tienen un poco más almacenamiento con otras, aquí en «Las Tirillas domingueras del 4to Player» quisimos mostrar los pequeños problemas que sufriremos a futuro, llegando el caso de que los SSD externos (o tarjetas de memoria especializadas) pueden costar la mitad del precio de una consola; pero dejando eso atrás esperemos que disfruten de estas tirillas:
Elden Pixels, a quien le conocemos por ser el publisher de los juegos Alwa’s Awakening y Alwa’s Legacy, nos traerá ahora Cathedral al Nintendo Switch, un juego que se podría definir como un «metroidvania medieval» al estilo retro en dos dimensiones.
Cathedral es un juego que ha recibido críticas en su mayoría positivas en Steam y GOG (salió a finales del año pasado para PC) y ahora con la versión para el Switch planea repetir su éxito.
En este juego recorreremos más de 600 cuartos interconectados entre sí llenos de enemigos, trampas, puzzles y demás; divididos en diferentes áreas donde hallaremos muchos ítems y accesorios que nos permitirán accesar a nuevas áreas.
Igualmente nos hallaremos una gran cantidad de zonas secretas y jefes que nos pondrán las cosas realmente difíciles.
Entre los ítems que podremos utilizar esta un imán, un hueso flecha al que podremos montar al dispararlo y así también podremos utilizar la ayuda de un ser fantasmal que nos ayudará a activar switches y a movernos por el aire con facilidad.
Últimamente no hay nada random que una conferencia donde no se especifica claramente las plataformas donde saldrá un título, trayendonos exclusivas «fantasma» ante la falta de información; lo random debería ser divertido como esta nueva recopilación de vídeos de los «Viernes Random» (ya se nos anda haciendo costumbre quejarnos de algo en esta sección), disfruten:
Juego: Super Punch Patrol Plataformas: Switch Género: Beat ‘em up Jugadores: 1-2 jugadores (Local) Desarrollador: Hörberg Productions Publicador: Hörberg Productions Clasificación: E Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$4.99 Lanzamiento:17/09/2020 (Switch)
Toca el turno de reseñar Super Punch Patrol, un juego que nos llega con muy buenas referencias gracias al gran trabajo que ha hecho Bertil Hörberg con juegos anteriores (Gunman Clive 1 & 2 y Mechstermination Force).
Como podemos ver es un juego del género de los beat ‘em up (también conocidos como «Yo contra el barrio«), donde sus gráficos dibujados a mano no son lo único en lo que destaca, como podrán ver a continuación:
Gameplay
Si jugamos clásicos como Final Fight, Street Of Rage, Double Dragon o incluso el juego de los Simpson de Arcade, ya sabemos a qué atenernos con este título.
En este juego tendremos tres personajes a elegir, cada uno con diferentes características: Nils Snyting será el personaje equilibrado, Selma Snyting igualmente es un personaje balanceado pero con movimientos diferentes y Anders Punch es el típico personaje grande y fuerte pero un poco lento.
Tenemos ataques muy básicos, el juego no busca tener movimientos muy vistosos o elaborados, teniendo un botón de golpe, otro para un ataque especial (que nos bajara vida) y un botón de salto.
Adicionalmente tendremos algunos agarres al acercarnos a nuestros enemigos.
Tendremos ataques simples pero efectivos
También podemos correr (tenemos un nuevo ataque al correr) y esquivar, siendo estos movimientos configurables para realizarlos moviendo la palanca dos veces hacía un lado o asignándolos a botones extras.
Nuestra misión principal será caminar por las calles de la ciudad golpeando criminales, hallándonos en nuestro camino algunas armas y los típicos botes de basura que podemos romper para obtener comida (en este caso pasteles) para recuperar nuestra vida.
Los escenarios aunque van cambiando de fondo, en general no ofrecen gran cambio en el gameplay (caminamos y golpeamos), aunque si destaca un nivel en especial donde montaremos una patineta a toda velocidad (dónde igualmente golpearemos a cuando malhechor se nos ponga enfrente).
Los enemigos nos ofrecen bastante reto, es mejor no confiarse porque todos nos pueden hacer mucho daño en un descuido, en cuanto a patrones de ataque si vemos diferencia, aunque llega el punto en que se empiezan a repetir los enemigos con diferentes trajes para ocultar que son el mismo personaje (eso sí son más difíciles de derrotar).
Hasta dos jugadores podrán jugar a la vez, lo que facilita las cosas siempre y cuando sepamos hacer buen equipo considerando que los «continues» son compartidos.
Igualmente podemos utilizar esto a nuestro favor si jugamos solos, al momento de llegar a nuestra última vida y estemos por morir, podemos usar otro control para hacer aparecer en pantalla a un segundo jugador y no regresar hasta el principio del nivel si morimos.
El único inconveniente de esto es que tendremos que utilizar a un personaje diferente, pero nos ahorrará uno que otro dolor de cabeza (es un truco que funciona en la gran mayoría de los beat ‘em up clásicos).
Cómo datos técnicos tenemos que este juego corre a 1080p en modo dock y 720p en modo portátil, corriendo a unos muy fluidos 60 frames por segundo.
A lo largo del juego no se sintió ningún tipo de ralentización ni nada por el estilo, por lo que podemos decir que es un juego excelentemente optimizado.
Tuvimos una corta pero muy nutrida Nintendo Direct Mini: Partner Showcase donde nos llevamos la gran sorpresa del anuncio de Monster Hunter Rise (que sin duda moverá algunos millones de consolas extras).
Otros anuncios importantes fueron los de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin y Ori and the Will of the Wisps aunque no fue todo lo interesante que se dejó ver.
A continuación les dejamos un resumen de todo lo mostrado adelantándoles que hubo de todo un poco por parte de las compañías third party:
La transmisión arranca con algo de verdad grande (sobre todo el mercado japonés).
Por parte de Capcom se anuncia Monster Hunter Rise.
Entre el principal cambio en su gameplay es que tendremos un gancho que nos permitirá movernos rápidamente estilo el hookshot de Link, aunque a diferencia de este podremos inclusive utilizarlo en el “aire”.
Igualmente podremos utilizarlo para lazar brevemente a nuestros enemigos.
Se esperan nuevos enemigos, nuevas armas y nuevos retos aunque no se mostró demasiado durante el tráiler.
Lo que si pudimos notar es que el estilo samurái será una parte esencial en este título.
Lo veremos en exclusiva para el Nintendo Switch el 26 de marzo del 2021.
No será lo único que veremos de Monster Hunter para el Switch, también Capcom anunció Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
Ubisoft ha dado a conocer cuáles serán los requerimientos para correr la versión de PC de Watch Dogs: Legion, separándolos por definición, tipo de ajuste (bajos/altos/ultras) y si tiene o no ray tracing activado, como podemos ver a continuación:
1080p / Low Settings
CPU: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400
GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 290X
VRAM: 4 GB
RAM: 8 GB
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
1080p / High Settings
CPU: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480
VRAM: 6 GB
RAM: 8 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
1440p / High Settings
CPU: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060S o AMD Radeon RX 5700
VRAM: 8GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
4K / Ultra Settings
CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700K
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon VII
VRAM: 11 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB (+ 20 GB HD Pack de texturas)
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
Ray Tracing On – 1080p / High Settings
CPU: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070
VRAM: 8 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
Ray Tracing On – 4K / Ultra Settings
CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
VRAM: 11 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45GB (+20 GB HD Pack de texturas)
Digital Extremes, la desarrolladora de Warframe, tiene nuevas noticias sobre este juego donde nos dice que esperan reducir 15 GB del espacio total que requiere este juego para su almacenamiento en todas sus versiones, esto a través de tres diferentes updates.
En un primer update que se planea sea lanzada la próxima semana, se espera reducir el peso total del juego en 6.6 GB, aunque para hacerlo se requerirá un update de 6.5 GB, al instalarse este nuevo update será cuando notemos que el tamaño total del juego fue reducido esperándose un resultado similar en todas las plataformas donde se encuentra el juego.
Para esto se utilizará una tecnología de compresión de texturas de nombre Oodle Texture, que reduciría el peso de las texturas alrededor de un 60%. Esto sin perder la calidad de imagen.
Limited Run ha anunciado que el siguiente juego al que le realizará una edición física limitada será Doom 64, que llegará al PS4 y Nintendo Switch próximamente.
Este juego de Midway Games (con cooperación de id Software) es quizá uno de los más olvidados, quizá por erróneamente pensar que es un port del Doom original para el Nintendo 64 (lanzado en 1997), pero es toda una aventura nueva que expande todos los elementos clásicos de los primeros juegos (es técnicamente una secuela de Doom II).
Este port ya está disponible digitalmente para PC, PS4, Switch y Xbox One, aunque tenerlo físicamente lo convierte en una gran pieza para nuestra colección (sobre todo para aquellos que disfrutaron el juego hace algunos ayeres).
No sabemos a quien se le ocurrió exagerar tanto con los nuevos efectos de Godfall, pero ameritaba su propia tirilla (pospusimos la que teníamos planeada sobre la «Guerra de Consolas«); el resto de las tirillas de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» son muy variadas teniendo referencias que un buen gamer debería entender (no por algo son tirillas dedicadas exclusivamente a videojuegos), disfrutenlas:
Aunque no se algo realmente bueno la «Guerra de consolas«, es indudable que en ocasiones hay muy buen humor tras esto, volviendo a los «Viernes Random» les avisamos que no hay videos al respecto, pero si les adelantamos que “Las Tirillas domingueras del 4to Player” tendrán algún tipo de relación, sin más que decir disfruten de los siguientes vídeos:
Tie Fighter vuela sobre Godzilla en Microsoft Flight Simulator