Refugium Games nos tiene el más reciente tráiler de su videojuego Agefield High: Rock the School, título que obviamente está inspirado en Bully, el mítico pero olvidado juego de Rockstar Games. Aunque también toma mucho de las típicas películas de comedia juveniles de principios de los años 2000.
En Agefield High: Rock the School nos pondremos en los zapatos del recién llegado Sam (el chico nuevo), quien junto a sus amigos Kale y Axel buscan «rockear» la escuela, conquistar a la chica de sus sueños y volverse leyendas (mientras evitan saltarse demasiadas clases).
Tendremos un mundo abierto no demasiado grande centrado en la escuela y sus alrededores; siendo importante prestar atención a los horarios de clases y asistir puntualmente si queremos evitar problemas (nos las presentan como minijuegos). Sin olvidar a los estereotipados deportistas bullies que nos querrán hacer la vida imposible.
Evitando spoilers hay que admitir que Bowser Jr. sí que sabe valorar la familia en Super Mario Galaxy: La Película, no resultando extraño ya que Bowser, pese a ser un villano siempre ha demostrado saber cuidar bien de su hijo, incluso teniendo cuidado de configurar el control paterno de los dispositivos electrónicos que usa su pequeño.
Curiosamente; originalmente los Koopalings (Larry, Iggy, Wendy, Lemmy, Roy, Ludwig y Morton) fueron presentados como los hijos de Bowser en el manual de Super Mario Bros. 3, aunque fueron desconocidos por el mismísimo Shigeru Miyamoto años después. Así que podemos interpretar que se les llamo de esa forma de «cariño» (o quizá aquí hay Koopa encerrado).
Pero bueno, quitando la la explotación infantil de niños ajenos y lo permisivo que es Bowser con el uso de armas, no le va tan mal a Bowser Jr. Terminando con la introducción, aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de la semana; como siempre esperamos que las disfruten y les roben una que otra sonrisa:
Roblox tendrá una nueva suscripción de nombre Roblox Plus, con la cual los usuarios podrán obtener una serie de beneficios. Ofreciéndonos un 10% de descuento en nuestras compras, acceso ilimitado a servidores privados (en juegos compatibles), transferir Robux entre cuentas y otros beneficios adicionales.
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La versión de Cave Story+ para PC en Steam ha recibido una actualización tan grande, que su misma desarrolladora Studio Pixel califica de masiva. Ofreciéndonos mejoras visuales, modo para dos jugadores y entre otras cosas soporte para mods.
Con esto Cave Story+ iguala el contenido de la versión de Switch y otras versiones, aunque con sus agregados bien podría considerarse que la forma más optima de jugar.
No es difícil imaginar a Psyduck sorprendiéndose de como tenemos aumentos sobre aumentos en el mercado de los videojuegos, siendo un verdadero dolor de cabeza si queremos comprar una nueva consola o componentes para una PC gamer.
Obviamente pasa en todos los ámbitos, muchos somos privilegiados por poder vivir lo suficientemente bien para permitirnos (muchas veces con ahorro y sacrificio) comprar videojuegos. Aunque desafortunadamente ya no podemos jugar al «juego de la espera», si sube el precio del hardware en lugar de bajar con el tiempo como pasaba tan solo unos años atrás. La situación se puede revertir, aunque tocará ser selectivos y saber aprovechar nuestro backlog los próximos años (estamos en tiempos de Mu-Mus flacas).
No queremos ser tan dramáticos, pero es complicado evitar pensar lo peor al ver la cara del pobre Psyduck. Al menos verlo nos sirvió para inspirarnos para los vídeos de estos «Viernes Random«; que disfruten de la recopilación de cada mitad de quincena:
Tenemos una tercera presentación de The Triple-i Initiative, lo que nos habla de cómo está creciendo esta propuesta en los últimos años. Se presentaron cuarenta títulos de todo tipo, bajo la premisa de enfocarse en los juegos, sin haber anuncios ni presentadores de por medio (aunque al terminar la presentación se dejaron ver más a detalle algunos de estos juegos).
Entre los juegos revelados por primera vez durante este evento, tuvimos sorpresas como Crop, Don’t Starve Elsewhere, Graveyard Keeper 2, Lost Railway, Machine Party, Prove You’re Human, Temtem: Pioneers y Too Deep to Quit (de los cuales daremos detalles más adelante). Habiendo también varios títulos que ya habían sido anunciados previamente, pero que tenían nuevas cosas que mostrar (como es el caso de Castlevania: Belmont’s Curse por mencionar algun ejemplo).
Cabe destacar la gran cantidad de compañías involucradas, compartiendo espacio por igual sin importar su tamaño. Encontrándonos por ejemplo a 11 bit studios, 2K Games, Devolver Digital, Klei Entertainment, Konami, tinyBuild y otras tantas más.
What a lineup.
Come see what they've prepared for you on April 9th.
Our #YouTube Premiere link is now live! So go click the 'notify me' bell to get a reminder on the day – https://t.co/OqH7en5T9E
— The Triple-i Initiative (@iii_initiative) April 3, 2026
También tuvimos anuncios de contenido descargable para juegos como Barotrauma (con Home & Harbor), Brotato (con Primal Dead), Cairn (con On The Trail), CloverPit (con Unholy Fusion), Everwind (con The First Ascent), Rift of the Necrodancer (con Undertale Music Pack) y Risk of Rain 2 (con Hallowed Concepts).
A continuación, les dejamos los tráilers de los cuarenta juegos mostrados durante esta The Triple-i Initiative; agregando además información muy importante de cada título:
Alabaster Dawn
Desarrollador & Publicadora: Radical Fish Games
Alabaster Dawn es un RPG de acción que toma lo mejor del anterior título de Radical Fish Games, CrossCode, y lo lleva más allá, con un sistema de combate profundo y envolvente, desafiantes rompecabezas y una historia épica ambientada en un mundo curioso lleno de secretos por descubrir y lugares por explorar. La sombra de Nyx ha caído, transformando el mundo en un páramo y haciendo desaparecer a los dioses y a su gente. Ahora, Juno, la Elegida Desterrada, despierta ante una tarea imposible: traerlo todo de vuelta. El nuevo tráiler presenta contenido inédito, incluyendo nuevos combates contra jefes, secuencias de historia y ubicaciones.
Disponible en Acceso Anticipado el 7 de Mayo.
Alkahest
Desarrollador: Push On | Publicadora: HypeTrain Digital
En el primer vistazo al gameplay de Alkahest, quien juega se adentra en cuevas oscuras y ruinas abandonadas ahora dominadas por goblins. La exploración da paso a enfrentamientos tensos donde el combate se siente físico y contundente: patadas, remates y entornos reactivos convierten cada pelea en un caos controlado. Los escenarios destructibles y las físicas sistémicas difuminan la línea entre arma y entorno, mientras que la alquimia añade una capa de creatividad, permitiendo interacciones ingeniosas tanto en el combate como en la exploración.
Disponible próximamente.
Away Team
Desarrollador & Publicadora: Klei Entertainment
Tras ser enviado por error en un cohete de investigación, acabas en un mundo extraño donde tendrás que tomar el control de la simulación para sobrevivir y salir adelante. La buena noticia es que no estarás por tu cuenta. Nos alegra anunciar que el multijugador ya está en desarrollo para Away Team. Mientras esperas a que llegue el resto de tu tripulación, ya puedes registrarte para tener la oportunidad de participar en nuestra primera prueba de juego en solitario en Steam.
Recientemente se ha dado a conocer que Yoshihisa Kishimoto, creador de franquicias legendarias como Double Dragon y Kunio-kun, paso a mejor vida el pasado 2 de abril de 2026 a los 64 años. Esta noticia fue confirmada por su hijo a través de redes sociales, aprovechando para agradecer el apoyo continuo de los fans de Kunio-kun a través de los años.
Yoshihisa Kishimoto inició su carrera en los años ochenta en la compañía Data East, donde trabajó en juegos como Cobra Command y Road Blaster. Posteriormente se unió a Technos Japan, donde desarrolló en 1986 Nekketsu Kōha Kunio-kun (conocido como Renegade en occidente), título donde se notó que el género de los beat ‘em up estaba en su sangre.
Posteriormente en 1987 logró un mayor éxito con Double Dragon, juego que se volvió referencia para los juegos de peleas callejeras y toda una leyenda en las Arcade. Curiosamente este título surgió como una posible secuela del primer videojuego de la franquicia de Kunio-kun hasta convertirse en lo que conocemos hoy.
Shift Up Corporation ha anunciado la adquisición de Unbound Games dando una nueva etapa de colaboración entre ambas compañías. Shift Up ha ganado gran reconocimiento recientemente por su videojuego Stellar Blade, lo que lo ha hecho que busquen expandirse como publisher entre otras cosas. Por otro lado, Unbound Games busca abrirse paso en la industria de los videojuegos, tras ser fundada por Shinji Mikami tras dejar Tango Gameworks apenas unos años atrás.
Más que una compra ambas compañías parecen tomarlo como una asociación, según lo dejan ver en el vídeo donde dan este anuncio. Hyung-Tae Kim el CEO de Shift Up menciona que «está ansioso por dar su apoyo a la creación de un título que demuestre todo el encanto del estudio» (refiriéndose a Unbound Games), mientras que Shinji Mikami aprovechó para hablar sobre las fortalezas de Shift Up (mencionando en específico a Goddess of Victory: Nikke y a Stellar Blade) y nos habló del excelente ambiente laboral que hay en su nuevo estudio donde todo se enfoca en la creatividad.
Recientemente surgió una nueva polémica que escaló más de lo debido (pareciera que cada semana hay una diferente en el mundo de los videojuegos). Todo debido a que Toby Fox dio una respuesta muy tibia a la comunidad hispanohablante y lusoparlante, ante el pedido de que se tradujeran sus videojuegos Undertale y Deltarune.
Toby Fox alega que está muy ocupado para supervisar nuevas traducciones y las que existen (inglés y japoneses) fueron hechas gracias a que el habla esos idiomas. Se dice que el arte de liderar es el arte de delegar y sin entrar en polémica resulta extraño que no haya decidido dejar el trabajo de localización a una de tantas buenas compañías de traducción que existen. Sobre todo, considerando que Undertale y los capítulos iniciales de Deltarune ya tienen tantos años en el mercado y sus mismos fans le piden que sean localizados en otros idiomas. Se entiende que Toby Fox quiere mantener su visión creativa, pero la situación se le termino saliendo de las manos.
Si algo positivo salió de todo esto, es que se dio cuenta de la gran cantidad de fans de sus juegos que hablan español y portugués. Muchos estamos acostumbrados a jugar videojuegos en inglés, sin embargo no deja de ser especial cuando se preocupan por lanzar una traducción oficial de tu videojuego favorito (no es lo mismo una traducción fanmade). Un gran ejemplo de esto fue ver como Capcom hizo a tantos fans felices al traducir Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy al español latino y al portugués brasileño, sin importar cuanto tiempo llevaban los juegos de la colección en el mercado sin traducirse en esos idiomas.
En fin, solo esperemos que todas las traducciones de nuestra tirilla estén correctas y no haya más reclamas. Sin dar más vueltas aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que disfruten de la colección de tiras y una que otra rareza:
En la era de los videojuegos de 8 bits aunque no se conocía el concepto actual de mods como tal, era común ver copias chinas donde cambiaban a los personajes de populares juegos de NES por otros diferentes (hasta se dejó ver a un Super Mario como Pedro Picapiedra).
Algunos eruditos pudieron crear sus propios sprites en algunos emuladores que lo permitían, aunque pocos tenían el conocimiento para hacerlo (muchos jugadores aun eran niños en ese entonces). Las compañías de videojuegos fueron las que si se aprovecharon de la aparente facilidad de intercambiar sprites en el NES, siendo quizá el caso más conocido Doki Doki Panic. Ahí Nintendo modifico sus personajes y algunas cosillas extras para encajar en el mundo de Super Mario; trayéndonos una segunda parte que extrañamente funcionó muy bien pese a ser tan diferente al primer juego que todos conocíamos (influyendo tanto en la serie principal que incluso vemos personajes nacidos ahí en The Super Mario Galaxy Movie).
Konami también aprovechó esto para llevar Contra a Europa y Australia evitando ciertas restricciones contra la violencia en los videojuegos (siendo Alemania la principal culpable); resultando en un cambio de nombre (Probotector) y el intercambio de los personajes humanos por robots (que ciertamente no se ven mal). Contra no fue Contra durante un buen tiempo en esas regiones, aunque quedó como un dato curioso incluyéndose incluso esas versiones con robots en recopilaciones actuales.
Afortunadamente en los juegos de las Tortugas Ninja siempre tuvimos a las tortugas (que sepamos), aunque no estaría mal haber tenido opciones piratas con personajes raros para reírnos un poco ahora (de vuelta volvemos al ejemplo de Pedro Picapiedra). Ya cerrando nuestro texto introductorio, aquí les tenemos nuestra colección para estos «Viernes Random«; que disfruten de los vídeos de esta semana: