Después de años y años Capcom ha lanzado por fin un update que incluye la traducción de los tres primeros juegos de Phoenix Wright en español latino (algo bastante pedido por los fans).
Este update ya está disponible para las versiones de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy en PC, PS4, Switch y Xbox One (que igualmente son retrocompatibles con PS5, Switch 2 y Xbox Series X|S). Igualmente llega con otros añadidos incluyendo un reproductor de música, una galería de arte y el doblaje en portugués brasileño (no dejaran fuera a nadie en el continente americano).
Los clásicos nunca mueren e incluso muchas veces uno prefiere revisitar un juego «viejito» en lugar de su remake más reciente en alta definición y con brillitos. La nostalgia es algo muy poderosa, aunque curiosamente muchas veces recordamos las cosas de diferente manera a como eran originalmente (efecto Mandela quizás).
Las tirillas igualmente suelen hacer uso de la nostalgia, no siempre son de cosas recientes pero con que nos hagan pasar un buen rato son atemporales. Esperamos que «Las Tirillas domingueras del 4to Player» les traigan recuerdos gratos; que las disfruten:
Como sabemos Hideki Kamiya decidió dejar PlatinumGames después de varios años de haber trabajado en la compañía. Su salida causo muchas dudas, así que decidió abrirse a su público a través de su nuevo canal de Youtube.
En su primer vídeo nos cuenta brevemente de su trayectoria, como recordamos pasó por Capcom (y por Clover Studio dentro de ésta) donde fue director de juegos como Devil May Cry, Resident Evil 2 y Viewtiful Joe. En PlatinumGames fue vicepresidente ejecutivo y diseñador jefe de juegos, encargándose de juegos como Bayonetta y The Wonderful 101.
El canal de Hideki Kamiya lo pueden buscar como “Hideki Kamiya Channel” teniendo planeado subir contenido constante, aunque especificó que evitaría dar información útil sobre los videojuegos, llegando incluso a contar como ahora que tiene tiempo libre se la pasa cocinando (presumió su curry) y viendo vídeos en Disney Plus, Netflix, Youtube, etc.; lo que nos habla del posible contenido que veremos en su canal próximamente (de todo un poco).
Hideki Kamiya aprovechó para contar algo sobre su salida de PlatinumGames, dejando en claro que dejó la empresa porque quería seguir sus creencias como creador de juegos y que no tiene planeado jubilarse todavía, teniendo planes de seguir creando juegos en el camino que él cree que es el correcto (sobre todo sin aburridas juntas).
Un dato interesante es que no puede trabajar en la misma industria por un año (cosas de contrato seguramente), aunque eso no lo detiene a buscar trabajo en un lugar que considere adecuado y que le prometan un sueldo de por lo menos de 100 millones de yenes al año.
El vídeo es muy recomendable de ver si somos fans de su trabajo, aunque solo tenemos subtítulos en inglés de forma oficial (pueden tratar con el traductor automático de Youtube si quieren verlos en español aunque no es 100% confiable).
Por el momento Hideki Kamiya se encuentra en una situación estable gracias a sus vacaciones pagadas (que seguro tenía muchas pendientes), despidiéndose del vídeo manejando su gran auto deportivo mientras se dirigía a la oficina de desempleo.
Ya se había hablado anteriormente de una nueva serie de Devil May Cry para el servicio de streaming Netflix, sin embargo apenas se oficializó mediante un nuevo teaser/tráiler la llegada de dicha animación para dicha plataforma.
La serie Devil May Cry llegará de las mano de Studio Mir (estudio de animación principal de Voltron: Legendary Defender, DOTA: Dragon’s Blood y otras más) y de Adi Shankar (el productor de la serie de Castlevania para Netflix); con lo que nos damos una idea de la posible calidad del producto final.
El teaser mostrado no nos dice mucho, vemos a un Dante de apariencia más joven de lo acostumbrada (aunque no tanto como en el juego Devil May Cry 3) haciendo uso de sus armas con una actitud desenfadada.
Capcom también aprovechó para hacer su evento digital para el Tokyo Game Show y si bien no mostró nada en realidad nuevo, sí mostró bastante gameplay de algunos de sus juegos próximos a ser lanzados o bien que tienen próximo contenido extra.
Fue limitado el número de juegos mostrados: tuvimos a Dragon’s Dogma 2, Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, Exoprimal, Monster Hunter Now y a Street Fighter 6. De los cuales les tenemos la siguiente información oficial (y tráilers) presentada para esta Tokyo Game Show 2023: Capcom Online Program:
Dragon’s Dogma 2
El director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, dio el banderazo de salida al programa especial en línea de Capcom en el TGS, ofreciendo el primer vistazo a gran escala al profundo y explorable mundo de Dragon’s Dogma 2. La presentación, de unos diez minutos de duración, incluyó una explicación de los Peones que acompañan a los Ascendidos y son controlados por la IA, algunas de las clases disponibles y las dos naciones que los jugadores explorarán a lo largo de su viaje.
Itsuno también mostró algunas de las muchas formas en que los jugadores podrán usar su creatividad para aventurarse por este inmersivo mundo cuando Dragon’s Dogma 2 llegue a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
Resident Evil 4 Remake: Separate Ways [DLC]
Separate Ways (Caminos Separados en español), el esperado DLC de historia para el aclamado Resident Evil 4, ya está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Caminos Separados revela el punto de vista de Ada Wong en la trama de Resident Evil 4, siguiendo a la misteriosa agente en una misión secreta que se entrelaza con la búsqueda de Leon S. Kennedy de la hija desaparecida del presidente. La aventura de Ada lleva la acción del survival horror de Resident Evil 4 a niveles superiores de emoción con nuevas mecánicas de juego que ofrecen una experiencia aún más trepidante.
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
Capcom compartió revelaciones en la presentación de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy durante el Tokyo Game Show. Enigmáticas escenas del crimen y enrevesados duelos legales te esperan cuando Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy comience su audiencia en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows y PC (Steam) el 25 de enero de 2024. Disfruta de los clásicos enfrentamientos jurídicos de Apollo Justice: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies y Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice en tan solo unos meses.
Los futuros abogados defensores podrán disfrutar al máximo de los juicios y tribulaciones de Apollo con una resolución HD mejorada, animaciones más fluidas y una relación de aspecto 16:9 en toda la colección. También se añadirá una interfaz de usuario moderna para adaptarse a los tamaños actuales de pantallas, junto con un menú mejorado y funciones de sistema para que los jugadores se sumerjan por completo en la catarsis del tribunal.
Considerando que este verano ya Microsoft había hecho grandes anuncios para sus consolas Xbox, nos esperábamos anuncios menores para esta Tokyo Game Show, sin embargo fue un evento mucho más nutrido del que muchos hubiéramos pensado .
Durante está transmisión en vivo tuvimos un anuncio muy especial como lo fue Hotel Barcelona, siendo este juego el resultado de la colaboración de dos grandes creadores Hidetaka Suehiro (mejor conocido como SWERY) y Goichi Suda (o Suda 51 para los cuates). Título que contiene toda la esencia de una pelicula de terror «slasher» dentro de un juego de acción lateral.
El contenido futuro para Xbox Game Pass también se llevo gran parte de los reflectores, revelándose que títulos como Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, Like a Dragon: Ishin y otros más, llegarían a dicho servicio próximamente.
Basta mencionar que el evento tuvo una duración de 40 minutos aproximadamente para hacerles notar que queda mucho por mencionar. A continuación les dejamos un listado de los juegos mostrados durante esta Tokyo Game Show 2023: Xbox Digital Broadcast:
Party Animals [Colaboración con Ori]
Party Animals, el estridente juego de lucha co-op competitivo de Recreate Games, anunció una asociación con la serie Ori (Ori and The Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps), que traerá versiones jugables tanto de Ori como de su madre adoptiva Naru al juego.
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, que comprende tres juegos más con un nuevo protagonista, llegará a Xbox Series X|S, Xbox One y Windows PC a principios de 2024.
¡Pero eso no es todo! Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy original ahora llegará a Xbox Game Pass y PC Game Pass el 26 de septiembre.
Palworld
Este RPG para coleccionar monstruos recibió un nuevo avance del juego durante el programa, mostrando nuevos monstruos, personalización de personajes, multijugador, construcción de bases, artesanía, armas, líderes de facciones y más en su magnífico mundo 3D. Palworld llegará a Xbox y Windows en 2024.
Forza Motorsport
Recién salido de su hands-on preview, el próximo Forza Motorsport nos dio un vistazo más cercano a su hermosa pista japonesa de Hakone, con hermosos cerezos en flor que enmascaran una complicada autopista de peaje, tuvimos oportunidad de conducir en esa pista con uno de los autos disponibles en el juego, un Toyota GR Supra 2020.
Forza Motorsport se lanzará para Xbox Series X|S (con Xbox Game Pass), Windows PC (con PC Game Pass) y Steam el 10 de octubre. Los jugadores con acceso anticipado tendrán acceso a partir del 5 de octubre. Comprar el juego también te dará acceso al Chevrolet Corvette E-Ray 2024 en tu garaje en Forza Horizon 5.
Ciertamente esta State of Play pecó de mostrar contenido que ya había visto anteriormente, aunque eso no evitó que los fans se emocionaran al ver nuevas cosas sobre juegos como Marvel’s Spider-Man 2 y Final Fantasy VII Rebirth que veremos próximamente para PS5.
Entre lo destacable tenemos la llegada de Roblox al ecosistema de PlayStation (algo más grande de lo que parece), conocimos más sobre Foamstars, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, tuvimos un nuevo tráiler de Avatar: Frontiers of Pandora y entre otras cosas vimos gameplay de Ghostrunner 2.
Para el remake de Resident Evil 4 se mostraron algunas cosas interesantes próximas a llegar: el modo de realidad virtual para el PlayStation VR2, el modo Mercenarios (que llegará como update gratuito) y el modo Separate Ways (que llegará como DLC de pago), siendo esto último una lástima ya que en versiones anteriores pudimos jugar las misiones de Ada Wong sin necesidad de pagar un extra.
También tuvimos el anuncio de una nueva serie de coberturas para el PS5 (de colores rojo, azul y plateado), junto con sus controles que les hacen juego (que se venderán por separado).
Resultó curioso como pese a que no fue muy bien recibido por el público anteriormente, se decidió arrancar el State of Play con Baby Steps (el evento fue mejorando sin embargo).
Fue un evento corto pero aun quedan cosas por ver, a continuación les dejamos los tráilers de los juegos mostrados durante esta State of Play:
Juego: Street Fighter 6 Plataformas: PC, PS4, PS5, & Xbox Series X|S Género: Peleas Jugadores: 2 jugadores Desarrollador: Capcom Publicador: Capcom Clasificación: T (adolescentes) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$59.99 Lanzamiento: 01/06/2023
En está ocasión reseñaremos Street Fighter 6, juego de una franquicia que no le hace falta presentación y que promete darle nuevos aires a la serie como podemos ver a continuación:
Gameplay
A estas alturas todos hemos jugado algún juego de Street Fighter, pero los más veteranos seguro se preguntaran que tanta diferencia hay con juegos anteriores. De entrada los movimientos y combos se sienten más fluidos en comparación a Street Fighter V que nos ofrecía un sistema de pelea un poco más rígido de lo acostumbrado.
Entre los peleadores disponibles para este juego tenemos a: Blanka, Cammy, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda, Guile, Jamie, JP, Juri, Ken, Kimberly, Lily, Luke, Manon, Marisa, Ryu y Zangief. Como podemos ver tenemos un roster bastante decente, estando los ocho personajes principales de Street Fighter 2 y algunos de otras secuelas, se siente la falta de los cuatro jefes originales de ese mismo juego, aunque considerando que llegarán más personajes vía DLC pueden sorprendernos a futuro.
Una de las primeras cosas que notamos al empezar a jugar es que hay distintos esquemas de control, teniendo las siguientes formas de controlar a nuestro personaje:
Clásico; aquí donde controlaremos a nuestro personaje como en todo juego de peleas, haremos uso de seis botones de ataque (tres para golpes y tres para patadas) y realizaremos combinaciones para realizar poderes. Siendo el modo más complejo de dominar pero el que nos dará mejores dividendos a la hora de una pelea de alto nivel.
Moderno; aquí tendremos un control simplificado con tres botones de ataque y un botón para realizar poderes especiales, siendo una buena opción para quienes les gusten los juegos de pelea y solo quieran pasar el rato o bien para aquellos jugadores que quieran aprovecharse de la facilidad de realizar movimientos especiales.
Dinámico; este es un modo sobre simplificado donde básicamente podremos hacer combos muy vistosos presionando un solo botón, no se podrá utilizar en todos los modos de juego siendo pensado para aquellos jugadores que no están para nada familiarizados con los videojuegos de pelea pero que quizá le quieran dar una oportunidad a este juego.
Otras mecánicas importantes dentro del juego son las que podremos realizar con la barra «Drive«, podremos hacer diversos movimientos gastándonos parte de esa barra.
Estos movimientos son fáciles de hacer, bastante en algunos casos solo presionar dos botones a la vez (depende el tipo de control que elijamos), siendo una parte indispensable de aprender para dominar el juego según nos lo describe Capcom:
Drive Impact; Un poderoso golpe capaz de encajar el ataque que esté lanzando el rival. Si golpeas con él a un rival arrinconado en la esquina, lo estamparás contra la pared incluso si bloquea el ataque.
Drive Parry; Si lo realizas correctamente, repele automáticamente el ataque del rival y hace subir tu indicador Drive. Si realizas un parry justo antes de que te alcance el ataque del rival, conseguirás un Perfect Parry.
Overdrive; Si pulsas dos botones del mismo tipo en lugar de uno al lanzar un movimiento especial, harás que se convierta en una Overdrive Art. Las Overdrive Arts son los mismos ataques que los movimientos especiales EX de juegos anteriores.
Drive Rush; Lanza una acometida hacia adelante desde un Drive Parry o un ataque normal que se pueda cancelar. Lanzar un Drive Rush tras bloquear con un parry cuesta una unidad del indicador Drive. Si lo lanzas tras un ataque normal, gastará 3 unidades.
Drive Reversal; Lanza un contraataque mientras bloqueas el ataque del rival. No causa mucho daño, pero te puede ayudar a escapar de situaciones peliagudas en las que estés bajo presión.
Los modos de juego en Street Fighter 6 se encuentran divididos en tres grandes secciones: Fighting Ground, Battle Hub y World Tour. Mismos que detallaremos a continuación:
En Fighting Ground nos encontraremos los modos tradicionales de cualquier juego de peleas: tendremos los modos Arcade (con todo y escenarios de bonus), Entrenamiento, Versus (combates contra un humano o contra la computadora), Online (con combates en línea en forma casual o rankeados) y el modo Combate extremo donde tendremos peleas con elementos especiales que nos estorbaran como pelotas, toros e incluso a enemigos de Mega Man.
Battle Hub básicamente es una gran sala de Arcade donde nuestro avatar creado en el modo World Tour podrá caminar libremente. Podremos ver los avatares de otros personajes y ponernos de acuerdo para combatir vía online en este pequeño mundo virtual. La sala está llena de maquinitas donde podremos jugar partidas de Street Figthter 6 o bien jugar otras maquinitas clásicas de Capcom (por ejemplo podemos jugar las versiones originales de Final Fight o Street Fighter 2).
También tendremos áreas donde podremos realizar otras acciones como cambiar la apariencia de nuestro avatar o tomarnos fotos. Si bien no es necesario utilizar el Battle Hub para disfrutar del juego no deja de ser sala interesante.
En World Tour es donde se centra la campaña para un videojugador. De entrada tendremos que crear nuestro avatar pudiendo configurar un sin fin de aspectos para crear cualquier personaje que nos imaginemos (mientras siga siendo técnicamente humano). Si somos un poco flojos tendremos plantillas de personajes a elegir, igualmente luego podremos realizar más cambios.
Con el avatar podremos movernos en tercera persona mientras la historia de la campaña se va entrelazando en las diferentes misiones que nos dan. Tendremos varios elementos RPG como subir de nivel, comprar accesorios, comidas, etc., aunque esto será de una forma muy light (imaginémonos algo al estilo de los juegos de Yakuza en menor escala).
Algo curioso es que la gran mayoría de los transeúntes comparten nuestro espíritu de luchador callejero y no nos negaran una pelea, pasando rápidamente el gameplay entre el modo tercera persona y el de peleas con vista lateral. También vale la pena mencionar que habrá enfrentamientos que no serán 1 vs 1, involucrando a más de dos combatientes (en las calles todo se vale).
En este modo nos encontraremos a míticos personajes de la serie, siendo no solo atractivo verlos en acción sino aprender de ellos nuevas habilidades para personalizar a nuestro avatar.
Capcom nos tuvo una presentación especial dedicada a Street Fighter 6, donde se mostró a detalle el modo World Tour donde podremos personalizar nuestro avatar para pelear contra otros jugadores, así como otros detalles que veremos dentro del videojuego.
Si bien el modo World Tour será una parte importante del juego, no se dejaron atrás modos clásicos contando con modos Arcade, juego en línea y otros modos donde tendremos algunas reglas especiales.
Otra cosa importante que se dio a conocer durante el evento fue el anuncio de que el demo de Street Fighter 6 ya está disponible para usuarios de PS4 y PS5; teniendo que esperar un poco más hasta el próximo 26 de abril los jugadores de PC y Xbox Series X|S.
Capcom y Niantic nos tienen la sorpresa de que andan trabajando juntos para traernos Monster Hunter Now, juego para dispositivos Android e iOS que traerá el mundo de Monster Hunter a los vecindarios, calles, parques y demás de la vida real.
Cómo podemos deducir al ser Niantic sea su desarrolladora, tendremos un título de realidad aumentada dónde tendremos que buscar monstruos en las cercanías (nos harán caminar), teniendo un concepto parecido a lo visto en Pokémon Go aunque enfocado a la caza en esta ocasión.