Ya muchos dábamos por hecho que no tardaban en llegar las mejoras de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 para PS5 y Xbox Series X|S, aunque si nos tomó por sorpresa que se anunciara la versión de Nintendo Switch después de mucho silencio (sin contar el mensaje de twitter lanzado donde nos teseaban su llegada).
Para la versión de Switch no se mencionó que cambios habría (es de esperarse una menor resolución), sin embargo para las versiones de PS5 y Xbox Series X se prometieron 120 FPS a 1080P, 4K nativo a 60 FPS, audio espacial y más. La versión de Xbox Series S por otra parte se renderizará a 1440P y se escalará a 4K.
Activision y Toys for Bob nos han anunciado que como parte del 25 aniversario de Crash Bandicoot, llegarán nuevas versiones de su cuarta entrega a las plataformas donde no había salido el juego, habiendo versiones para PS5, Switch y Xbox Series X|S que llegarían este 12 de marzo y una posterior para PC que saldría a través de Battle.net (la página oficial de Blizzard).
Los jugadores que ya tengan Crash Bandicoot 4: It’s About Time para PS4 y Xbox One recibirán updates gratuitos para las versiones mejoradas de PS5 y Xbox Series X|S respectivamente (donde se esperan gráficos en 4K y 60 fps).
A veces se nos olvida que Activision y Blizzard forman una sola compañía, por lo que causa cierta sorpresa el anuncio de que Vicarious Visions dejará la sección de Activision y se unirá a la sección de Blizzard para desarrollar juegos junto a ellos.
Se menciona que se unirá de pleno a Blizzard y sus franquicias, lo que causa inquietud al darse entender que ya no trabajaría en futuros juegos de Crash Bandicoot o de Tony Hawk’s Pro Skater (dónde recientemente hizo un gran trabajo con sus remasters).
Activision ha dado a conocer los diferentes tipos de especificaciones mínimas y recomendadas para Call of Duty: Black Ops Cold War para PC, incluyendo incluso las que se requerirán para hacer uso del ray tracing y para jugar competitivamente (algo no tan común que se den).
Juego: Crash Bandicoot 4: It’s About Time Plataformas: PC, PS4 & Xbox One Género: Plataformas / Acción Jugadores: 1-4 jugadores (Local) Desarrollador: Toys for Bob Publicador: Activision Clasificación: E 10+ Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros (PC) Precio: USD$59.99 Lanzamiento: 02/10/2020
Toca reseñar un juego que para muchos no necesita presentación por lo esperado que es: Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Este es un título que nos ofrece más que correr, girar y saltar como podrán ver a continuación:
Historia
El juego se desarrolla tras lo sucedido en Crash Bandicoot 3: Warped, donde Dr. Neo Cortex, N. Tropy y compañía regresan después de haber estado atrapados por mucho tiempo. Por culpa de ellos se han abierto una serie de grietas interdimensionales que ponen en riesgo el peligro todo lo que conocemos.
Aku Aku advierte de esto a Crash y a su hermana Coco, lo que nos lleva a una aventura para hallar las cuatro máscaras cuánticas que les permitirá restaurar el rasgado espacio tiempo.
En el camino nos encontraremos a viejos amigos y enemigos (vemos a Tawna y a Dingodile por ahí por ejemplo), recorriendo incluso algunos lugares que nos traerán algo de nostalgia.
Gameplay
El gameplay básico de los juegos de la serie principal no ha cambiado, nos dedicaremos a correr, saltar, girar y romper cajas hasta llegar al final del nivel. Esto es más que suficiente para ofrecernos un gameplay sólido y divertido, sin embargo esta cuarta entrega quiso ir mucho más allá de lo ordinario.
Al avanzar por los niveles notaremos que se van agregando cada vez más mecánicas de juego, siendo el principal cambio al encontrar alguna de las cuatro máscaras cuánticas que le darán a Crash habilidades únicas por breves momentos.
La primera que nos encontraremos nos permitirá intercambiar objetos entre dimensiones (las vemos de color azul transparente), lo que nos permitirá avanzar al hacer visibles y sólidos plataformas que antes no estaban o bien hacer aparecer cajas que estaban en otra “dimensión” anteriormente.
Otras máscaras nos permitirán girar como un verdadero demonio de Tasmania (permitiéndonos flotar por los aires un buen periodo de tiempo), tendremos otra que ralentizara el tiempo y otra más que invertirá la gravedad de nuestro personaje.
Todas estas habilidades no solo están porque sí, los escenarios están pensados en hacer uso de ellas dándonos aún más variedad de juego.
Las batallas contra jefes serán variadas, teniendo por ejemplo una donde tendremos que enfrentarnos a un enemigo al ritmo del rock, quizá el punto flaco es que algunos jefes son más sencillos de lo que se debería.
Crash no estará solo a lo largo del juego podremos intercambiar lugar con Coco, teniendo ella la misma movilidad que Crash, difiriendo en su apariencia únicamente.
Activision ha lanzado un nuevo tráiler donde conocemos más a detalle los diferentes modos multiplayer de Call of Duty: Black Ops Cold War, de los que Treyarch se encargó meticulosamente.
Tendremos varias operaciones encubiertas ambientadas en la época de la Guerra Fría de principios de los 80, teniendo misiones en el desierto de Angola, los lagos helados de Uzbekistán, las calles del sur de Miami, las frías aguas del Atlántico Norte e incluso al corazón de la Unión Soviética.
Volverán además modos de juego como: “Duelo por equipos”, “Buscar y destruir”, “Dominio” y “Baja confirmada”; habiendo nuevas nuevas formas de jugar para los modos “Escolta VIP”, “Armas combinadas”, “Equipo de asalto” y “Control” (uno de los modos competitivos preferidos por los fans).
Todo esto aunado a que podremos personalizar nuestras armas con hasta 54 accesorios en ocho nodos distintos (con al menos seis opciones por nodo), significa que tenemos modo multiplayer para rato con tantas variantes posibles.
Activision y las desarrolladoras Treyarch y Raven Software han revelado la temática que seguirá el nuevo juego de la franquicia de Call of Duty, siendo está ambientada en la Guerra Fría y teniendo por nombre Call of Duty: Black Ops Cold War.
El teaser mostrado no muestra nada sobre el juego, pero si se enfoca en hacernos notar que debemos conocer nuestra historia para no repetirla. La Guerra Fría (1947-1991) no fue una guerra en sí sino un periodo de gran tensión entre los bloques occidentales (capitalistas) y orientales (comunistas), liderados respectivamente por Estados Unidos y la Unión Soviética, donde cada uno esperaba que el grupo contrario sería el primero en atacar.
Activision a través de un vídeo especial ha dado a conocer las nuevas canciones que se incluirán dentro de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, la cual a nuestra sorpresa no son solo unas cuantas sino 37 canciones, que se unen a las otras canciones que venían originalmente en los primeros juegos de Tony Hawk.
Entre estas canciones destacan las de grupos clásicos de punk y ska como Less Than Jake, MxPx, Sublime, The Ataris y Reel Big Fish (siendo este quizá el grupo del que más se extrañaba su aparición en un juego de Tony Hawk).
Las tirilla-noticias no es un concepto extraño, se puede informar mientras se muestra algo curioso; en «Las Tirillas domingueras del 4to Player» creemos que un fan no necesita sobre explicaciones y entenderá (como en este caso que tiene que ver con las filtraciones hechas a Nintendo), sin más que decir esperamos que disfruten de estas tirillas:
Call of Duty: Modern Warfare que saliera el año pasado, ha recibido actualización tras actualización que lo ha llevado a que actualmente en PC ocupe 212 GB de espacio del disco duro.
En consolas no sé ha quedado atrás estando cerca de los 200 GB de disco duro, lo que ya representa un verdadero problema.
Ashton Williams, gerente de comunicaciones senior de Infinity Ward, había dicho anteriormente que “continuamente estaban tratando de reducir el espacio del juego, optimizando futuros parches en el futuro, además de recordarnos que los jugadores podrían desinstalar los modos de juego que no estuvieran jugando para liberar espacio”; aunque pareciera que han hecho todo lo contrario.